开发者的话
经过5个月的公开测试,这场侠义与勇气的江湖行终将正式开启!大侠们,欢迎你们来到这个崭新的江湖中,让大家久等了!在这里你们会结识新的侠客伙伴,遇见属于自己的豪情!《论剑:江湖》今日公测全面开启,让我们“侠骨峙魔心,杀气拨尘乱。铁马嘶魂魄,赤血祭黄沙!”
TapTap玩家交流:468233595
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简介
2016年次世代MUD手游大作压轴来袭!颠覆传统!纯文字战斗!经典武侠MUD再次重现!尝试5分钟,通过博大精深的文句所带来的无穷想象,进入极具沉浸感的武林江湖,亲身领略武侠小说描述般扣人心弦的恩怨情仇,让你再也放不下的武侠游戏!
经典武侠MUD震撼重现指尖屏幕!
最地道的MUD玩法完美继承情怀!
最熟悉的武侠人物在此生动还原!
最不凡的武侠绝学皆可传授习研!
最精彩的武侠剧情再次淋漓呈献!
仗剑执酒齐逍遥, 刀光剑影生死共。
江湖何处不相逢,以武比试论英雄。
【经典武学,精彩再现】
所有武侠小说中的经典人物与情节都会在此得到生动还原。在他们之间游走周旋的同时,还能学习属于他们的独门武功。集各家武学于一身成为盖世英雄将不再是梦想。
【细节丰富,超高自由】
游戏中充斥超丰富的隐藏地图、人物以及任务,在每一处的角落皆可遇上出乎意料之外的奇遇。时间、地点、人物、决定的不同,都可造成令人惊叹“蝴蝶效应”导致最终结果有所差异。
【社交互娱,欢聚享受】
有人的地方就有江湖,与以往单机MUD游戏乏味无趣不同的是,本游戏可容纳万千玩家同服游玩。玩家可化身成武林栋梁行侠仗义,亦可沉沦为祸世邪雄翻云覆雨,更能不问世事处事中立逍遥自在。正因每位玩家行事风格的不同,游戏的武林江湖方能风起云涌。
【完美继承 魅力依久】
将昔日独具魅力的MUD玩法完全继承,以数十万妙笔生花的精彩文句,通过行云流水的描述,将游戏的地图、人物、玩法、战斗以淋漓尽致的方式描述展现出来,交由玩家用天马行空的想象力来代入到风起云涌的非凡江湖。
经典武侠MUD震撼重现指尖屏幕!
最地道的MUD玩法完美继承情怀!
最熟悉的武侠人物在此生动还原!
最不凡的武侠绝学皆可传授习研!
最精彩的武侠剧情再次淋漓呈献!
仗剑执酒齐逍遥, 刀光剑影生死共。
江湖何处不相逢,以武比试论英雄。
【经典武学,精彩再现】
所有武侠小说中的经典人物与情节都会在此得到生动还原。在他们之间游走周旋的同时,还能学习属于他们的独门武功。集各家武学于一身成为盖世英雄将不再是梦想。
【细节丰富,超高自由】
游戏中充斥超丰富的隐藏地图、人物以及任务,在每一处的角落皆可遇上出乎意料之外的奇遇。时间、地点、人物、决定的不同,都可造成令人惊叹“蝴蝶效应”导致最终结果有所差异。
【社交互娱,欢聚享受】
有人的地方就有江湖,与以往单机MUD游戏乏味无趣不同的是,本游戏可容纳万千玩家同服游玩。玩家可化身成武林栋梁行侠仗义,亦可沉沦为祸世邪雄翻云覆雨,更能不问世事处事中立逍遥自在。正因每位玩家行事风格的不同,游戏的武林江湖方能风起云涌。
【完美继承 魅力依久】
将昔日独具魅力的MUD玩法完全继承,以数十万妙笔生花的精彩文句,通过行云流水的描述,将游戏的地图、人物、玩法、战斗以淋漓尽致的方式描述展现出来,交由玩家用天马行空的想象力来代入到风起云涌的非凡江湖。
详细信息
- 文件大小: 1.53MB
- 当前版本: 1.3.10
- 更新时间: 2017-03-01 02:39:46
- 厂商: 广州覆雨游戏软件设计有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:1.3.10 iOS:1.3.10 近7天 : 0.0
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排行榜
不得不说,这是我见过最走心的mud 游戏了。是真的好玩也是真的肝。
游戏画风非常舒服,没有像现在很多文字游戏又是加图又是加动画的。而且节假日礼包也很良心。
最大的感觉就是这个游戏的用心。可以说每个武学都有招式,有名字。又有绝学阵法什么的。蛮好的。玩了那么多mud 游戏,最后还是最喜欢论剑。
emm 给点个人意见吧,也是因为最近肝得头秃。
比较了下
先说门派,全真加血加攻加悟性,可以说几乎必去。但是需要3万正气。所以导致很多走邪派的刷完3万邪气之后又要去刷3万正气。很烦人。
正邪任务现在随随便便一个就几百的正气邪气,倒也不是特别肝。
但是,问题来了,我现在新号的区正邪动不动就几千万几亿的血,一个普攻就一两万。萌新简直是躺挂。而且这不是个别的,这几天我看到的正邪任务动不动就几亿的血,实在肝不动。我现在准备出师可又肝不动正邪。
好了,话题有点偏。
还有一个问题是能不能合区?就是那种人少的区合区一下。我现在待的区感觉好像全区就我一个。瑟瑟发抖jpg 。10万战力可以转区,所以我发现出现了很多幽灵区。这样的区是不是可以合一下?毕竟现在还只是测试版,玩的没有太多。很多区都是人特别少。而且也几乎没有什么青龙。
emm 是的,我从过年前一天开始旰的新号到现在没有看到一个青龙。惆怅。本来以为是过年活动,结果我去别的区一看发现了森森恶意。
另外,希望加强一些门派,比如桃花什么的。桃花举例,比如我看金庸的什么小说中,其实桃花很厉害。不应该像现在这么弱鸡。基本上开局桃花等于浪费潜能。桃花建议奇门八卦给个什么属性的,桃花不能输出防御但是可以辅助啊。
另外谜题建议修改下。毕竟当七八百级之后,就基本不是太喜欢做那种传话的任务,而且看着乱。能不能随等级提高谜题难度也提高什么的?
emm 求客服关注一下幽灵区。
来自一个想开副本都找不到人的老玩家的森森怨念。
每次更新活动的礼包,从几年前最开始的几百变成了现在没有一、两万拿不全称号。一次氪金个3、5万没有用,下次活动不氪金,你的号就废了;2、3次活动不氪金跟上队伍,你的号就不值钱。
我是从论剑只有3个区的时候开始玩的老玩家了。说一个例子,原先阿不大佬(现已经改名)榜一一百万战力出头,现在紫人遍地走,几千万战力都是扫地图暴击的小号,榜一是21区的聂风战力7亿多。现在一区纵横搬家,只剩下地府大帮派,玩这游戏的萌新也少了,一堆小号。
有心思的可以去官方群看看,原先氪金了十几万、20几万的号,一旦有几次不氪,全服排名迅速下跌,现在能卖几千但是又有几个人会买呢?人都越来越少了,没有买号的心思,买了也是会亏。
一区人多些,但感觉大多数都不会理你,个人体验不是很好,四区相比就要和谐一些。而且中下力量层基本都能满足新人的要求(啊!我真的不是在宣传!我一区的号能秒四区……!)
如果是萌新,就一定要进群,群号码在游戏聊天里喊就好了……说了这么多,就正式提几点对萌新(是萌新!萌新!)的建议吧:
1.我建议来四区,别说一区大佬多人多,一群新号不熟没人搭理你,进四区,特别是入群后,萌新绝对萌有更好的发展
2.建议每天不超过35分钟玩这个游戏,本身就是打发时间的,记得每天做完任务后就去群里怼人,大佬(四区的)不会介意(应该…吧)
3.记得看登录页面的攻略和下面的各门派的信息介绍,虽然已经年久失修了,但对萌新还是很有用的
4.萌新们一定不要相信这游戏里有什么妹子啊!!!!!!!!
5.如果萌新也想耍一下大佬的威风,可以摸清这个游戏大致概况后,在群里找大佬要小号(有时候就给你咯~)
6.如果你能看到这里那就太感谢你了~因为还有七~
7.其实这游戏没什么萌新了……所谓论剑情,已经是很久之前的事了,别一个人玩,和兄弟朋友各种各样萌新(比如女装大佬啊 女装大佬啊女装大佬啊 )一起吧
8.此贴仅仅供萌新参考(主要是要记得来四区啊),认为论剑坑的,可以弃坑。认为放置好的,那你看论剑贴干嘛?赶紧去玩放置去,拒绝留评。
9.接着上一点,游戏是用来的玩的,每个人的体验不一样,任何偏见都是蛋疼闲出来的,体验不好就别玩了吧,各有所爱。而且玩这类游戏的大都都是在当养老玩了吧,所以少抱怨几句,大不了就去官群里轰炸一下就退了你呗(嘻嘻嘻……)胖大湿最近也***逸了
10.最重要的一点,来四区,萌新来四区
我相信搜索到这类游戏的人都有武侠心与耐心,这款游戏绝不止是你看的,后面也很精彩。 其实,我是很希望论剑能另外出一个体验服的 (总时间有限制,全地图开放但主线剧情没完成,玩家可选几个门派秒出师等等………建议收费1~2元,建议分我一半…哈)因为其实大都数人喜欢武侠无不因其奇遇,从屌丝逆袭(完了要被群殴了) 而我们论剑的格式还是和中国游戏的套路基本一样,推图推图推图。让我不禁感叹,难道我一介大侠,居然也要沉于这浮世之中了嘛
对了,建议简单的支线多一点,关于爱恨情仇的故事多一点,突然推到中间,就来了一个曲折凄惨的爱情故事,这一章,没有打打杀杀,只有恋人互誓,虽然时间有点长,最后又归于平静
好了,睡觉!(萌新来四区啊!)
先说师门任务,我选的正派,可是诸位师叔师伯们啊,你们成天让我去砍人是要闹那样啊,杀个恶徒也就算了,让我去华山上杀个游客算什么啊,让我去峨眉山上砍个小尼姑算什么啊,让我去扬州城跟大黑马切磋是要搞什么啊,好吧我就当我的师门里都是疯子好了,不理他们我去做谜题任务。
谜题任务很容易接到,最多同时接5个,只要你跟路上那些能对话的东西们对话就是了,然后你就会发现整个游戏世界都乱套了。店小二让你去揍庙祝,庙祝觉得醉汉很可疑让你去打探,醉汉的东西被***抢了,***看***不顺眼,整个镇子就这么一条***啊,看自己不顺眼去撞墙不就好了?做这个随机的谜题任务会让你觉得整个游戏的NPC都是一帮脑抽。
算了,其实虽然每天被这帮脑抽NPC给整的哭笑不得,但游戏还是可以放置着来玩的嘛,可是呢游戏里学高级点的技能需要正气(估计邪派就是需要邪气了吧),正气怎么来的呢,去打正邪任务咯。其实就是一正一邪两个血贼厚的NPC在那掐架,你选边站好帮着打上十几分钟甚至半个小时,把对面打死了你就能得到正气奖励了,很简单是吧,问题是有个青龙会组织,会不时的突然给正邪任务加上点奖励,有些奖励是会引起大佬们兴趣的。如果奖励正好不幸的加到你选边站好的那场战斗,你就惨了,因为一场战斗一边只能上四个人,NPC还占去了一个,也就是说只有三个位置。像我这种正派小菜鸟,碰上邪派大佬,直接就被秒了。碰上正派大佬也不能幸免,正派大佬会先站在邪派那边把我秒了,然后再退出战斗转而站在正派这边,总之就是大佬们想要的东西你就不要想了,可那是我挂了十多分钟,血掉了一多半的怪啊,给新手一条活路行不行?
废话了这么多,总之呢,这就是一个NPC全脑抽,菜鸟们在大佬们的阴影下辛辛苦苦攒正气(或者邪气)学技能的快餐式的圈钱游戏,我玩的这几天又开新服了,已经67服了哦,谁愿意玩谁去玩吧。
作为一个小萌新还是不会评价太多,留给你们自己发现吧,如果你真的觉得不好玩,那也只能说各有所好吧。
你无聊的时候可以刷,有事的时候上线挂一下打个几百万的然后下线也不会占用啥时间,当然,这游戏也有氪金大佬,我是没指望赶上他们了,当成休闲游戏玩咯
不过抛开这些不提还是不错的
不过很多时候画面感觉很乱,不够调理,例如战斗界面的安排,可以把自己做出的动作和敌人做出的动作用不同颜色区分一下,还有就是稍微介绍一下技能效果吧
我也玩过一段时间,一开始就是要你选择性别,然后主角莫名其妙的被卷入江湖恩怨,受害的是老爷爷,迫害人是一群蒙面人。
主角轻轻松松地打败了一个蒙面人,然后对方援军来了——一大群蒙面人——然后主角就跳崖了,然后在谷底吃了个红果子(应该就是整个游戏较为常见的朱果),遇上个神雕,然后神雕就把主角载走送主角去了一个城镇,然后主角就要去找工作。
这时,老板说:“登记一下。”
是的,这个时候你才是在真正的创造人物,刚开始你就只是在选择性别而已。
然后就和当你走完第一个副本,去做支线任务时,我去!
一只野狗对我说:“江湖上,好玩吗?”
野狗说话啦?我的天。
事实上,这个游戏里所有npc都是没有差别的,动物都会武功招式、内功心法,还会像人一样说话、给你发布任务?!
好吧,我接受这个设定(也可能是暂时的技术问题),但是这个任务都是啥——
xxx副本中的xx真让人不爽,小兄弟,帮我去杀了ta!
我居然败在了xxx副本中的xx手上,可恶,真想杀了ta!
小兄弟,去帮我教训一下xxx副本中的xx吧。
突然想要一个xx物品
就是这些,我玩的时候真心觉得这个世界的人们杀心超重啊。
另外,师门那里,也有一些有趣的地方——你可以接取师门任务——杀掉xxx副本中的xx(好像所有门派的差不多),你还可以和师傅切磋,可是……你不管和谁切磋,你都将自己孤身单挑所有的师傅……
就像副本里的地方似的。
事实上,这个游戏,你在做任务时要和别人切磋或决斗,你将同时面对这个场景里所有的敌人……
庆幸的是,如果其他玩家也在做这个任务的话,正好和你在和目标切磋时也来切磋的话,他就会和你站在同一条战线(他也可以站在你的目标那一边)。
值得一提的是——这个游戏你死了是不会重新开始游戏的,就像切磋失败了一样,只不过就是在场景里面出现一个你的角色的尸体(我怀疑这个是假尸体)而已。
而优点嘛……
就是在请教方面比放置江湖好一些,你可以在副本里像在师门里请教一样用潜能请教武功,
但也就是这样了
1-文字画风缭乱 ,文字游戏 既然是文字组成,那么文字就不应该太多丰富 要掌握度。
2 滚服严重,说不滚服就没新人 这就不对了,首先文字游戏就是小众游戏,不存在什么新人,小众玩家玩得更多是因为喜欢和情怀。滚服太多故吸引了不少新人,这要加引号,正所谓新人难道不是追逐排名取得,那么这些新人又算得上什么新人,而更有多少新人因为这个而离开。算是有三国志万个人玩吧 ,你开了100个服,算算一个服有多少人。
3-制作组对游戏环境认识不清,肝还是不肝,现在大家都不是以前 舍不得花钱的。但如何平和肝怎么平衡盈利和游戏性和情怀 这是个难题。再加一点,这类型游戏能保持一定盈利即可,想赚大钱不可能 文字类就是文字类 除非你的可玩性和用户黏度非常高,准备以此为跳板 ,不难小富即安。
4_打字太累 不说了 还是希望能够能更用心做好,补充一句不管是放置还是论剑,做好游戏就看态度吧 这年头好酒也怕巷子深。
新的一年了。
我以为自己会坚持下来的,可是没有。
52区经历了起起落落落落...没人知道未来是什么样子,大概再也回不到那个江湖了。
不想吐槽新出的一系列令人弃坑的活动了...还是祝所有曾经一起战斗过的人,平安快乐。
我曾经很想要一个答案,为什么总要有这样的离别。而大师告诉我,这才是江湖。
——9.26更新——
离上一次在这儿絮絮叨叨才十一天呀,可我觉得过了好久好久。
先祝论剑两周年生快~
这一次把评分改成了五星,虽然还是有不美妙的体验,而且我也不是氪金大佬,但游戏里的风景和氛围还是很好的。
听说快要更新新的外传了,唉,大师是个有情怀的人,而我,没钱(不是)。
emmm我在游戏里认识了男票,江湖里有他,真好。
只是不知道他***意让我陪他走多久。
——9.15更新——
最近几次活动,因为大佬们送花同区玩家会得到加攻击的特殊道具,所以好多人都转到氪金大佬比较多的区了。
也许合并是每一个联机游戏的必然趋势吧。但那些并肩战斗过的人,终于渐行渐远。我曾经说过不会弃坑,可那些人都走了,我也找不到坚持下去的动力。
每天点一遍日常,又想起曾经有个人和我说正邪要留两次,万一半夜出了我需要的东西他会帮我拿。现在他转了区,再也不会有人帮我看青龙,而我也不小心养成了熬夜的习惯(是的就是因为这游戏!)。
当然游戏还是好游戏,我永远支持大师支持论剑【笑】
——6.25更新——
先吐槽:帮派战一周四次有点多……感觉这游戏越来越肝了,虽然我还是在肝和氪的道路上走了下去……
我撤回对于错别字的评价。反正这个估计你们也不会改了(。・`ω´・。)而且过了外传三之后剧情对我的吸引让我选择性地忽略掉了错别字(我不会告诉你们我的时间都用来关注排行榜了)
依然建议加大宣传力度。mud本身就比较小众,不宣传开更小众了……
——2018.3——
我是玩了差不多半年来评价的,不吹不黑,给四星。
对于mud游戏来说,个人觉得论剑比起其他游戏来说还是有许多优点的,比如界面简洁,门派自由,玩家交流多(留住玩家的主要原因大概就是这个吧【・_・?】)……
有许多人提到氪金的事情,没错。
我只是站在一个普通玩家的角度来评价,既然它不是单机游戏,那支持(对我用的是支持)氪金很正常啊,游戏公司也是要挣钱的。但是没有人说你一定要充钱,真的玩了就知道在节日的时候会有礼包赠送,能坚持买理财的话十万永动机就熬出头了。
有人说我没耐心坚持那么久的理财啊,那你不花时间又不花钱,比别人弱不是很正常吗ヾ(´A`)ノ゚但是不管怎么说,你不氪金还是能体验绝大部分的玩法和剧情。
吐槽:这个游戏里混入了太多的元素,建议策划主抓一个吧不要太广撒网……从开始的武侠(金、古、黄我都看到了,温梁我不太了解所以不清楚有没有借鉴),到中间加入一些历史人物(朱熹、李清照等等),然后现在更新后连蜀山这样的修仙门派都有了( ´゚Д゚`)人物属性方面也是,从最开始普遍的攻防命敏,到现在的行动效率……已经脱离了武侠的范畴啊Orz
还有就是论剑的宣传力度太低了_(:з」∠)_
就这些吧……不吹不黑,我就是个普通的玩家。