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○最近游戏里少有的创新之作。完全没有看到模仿任何游戏的痕迹。
○良好的游戏性和耐玩性。刚进到游戏界面,我完全没法把这个游戏和塔防这个词产生联系。然而这款游戏你玩多了才会发现是一个很有挑战性的塔防类游戏。这款游戏挺符合「易于上手,难于精通」这个原则的。
○无处不在的精致感。显然这个游戏的画风属于极简类型的。不过游戏的各处细节却毫不简陋。各个贴图动画都完成度极高。正如我喜欢的那句「你必须要很努力,才能看起来毫不费力」。
○魔性的打击感。这款游戏没有bgm,然而在击中「敌人」(姑且这么称呼)的时候是有音效的,这不奇怪,为了打击感,有音效上很合理的。而这音效却不是那种一下子让你很爽的那种,而是类似于挤泡泡纸的感觉,是那种慢热的感觉。
毒厂不负其名,希望以后有更多好作品。
打到201关还能往下继续打,主要太费时间了,主力是最后一种弹。
……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
简单有趣_(:з」∠)_用最简单的方式带来游戏的乐趣,算是TD塔防类的游戏。我最多打到31波就打不下去了,有时候打的过boss就不过怪群,升级合成完全看脸_(:з」∠)_这是个看脸的游戏。
毒场游戏实在厉害,玩了两个小时。
评论区各种颜色的功用讲的很明确了。
不过我和他们的套路不一样:
前期建议蓝黄,
灰的可以一直慢慢养着,
绿和红的真的很一般,不用太在意
后期的话黑灰蓝还是不错的,配和初始留下的几个高阶黄色可以全图攻击
红色范围伤害
黄色连锁攻击
绿色持续扣血
蓝色持续减速
黑色几率致死
灰色高攻速
骰子升级是提升骰子攻击力与攻击效果
红色溅射范围增加(每升一级增加50范围)
黄色连锁目标增加(每升三级增加1连锁目标)
绿色持续伤害增加(每升四级增加1点持续伤害)
蓝色减速效果增加(每升两级增加1%减速)
黑色致死几率增加(每升两级增加1%几率)
灰色攻击频率增加(每升五级增加1攻击次数)
发现的一些注意事项
多个蓝色骰子可对同一个目标增加减速效果
黑色致死骰子对每十关的boss无效
高级黑色骰子感觉会增加致死几率
双六级骰子合成后变为游戏图标的七彩骰子每次攻击会发出其中一种颜色骰子的效果
最重要的两点!
1.除了满骰子了!不然不要合成你主要升级的骰子,会直接崩盘的!
2.场上最少要留有2个蓝色骰子!不然boss压力很大!
个人感觉最稳的阵容是黑蓝灰,黑秒小怪灰蓝打boss
没玩之前我以为是类似于1024那样的合成益智游戏
结果玩了30秒我就吓得懵逼了……
这是塔防游戏啊!塔防啊!
——
敌人(也就是方块233)从左边进攻到后边为终点,每回合可以用钱随机生成一个炮塔或升级同一属性的炮台。
属性有六种,按照颜色顺序分别为:
红:爆炸波及
黄:闪电链波及
蓝:减速
绿:毒素
黑:直接致死,这个前期非常坑,概率很低很低
灰:这个我没怎么感觉出效果,求大神补充
——
由于是随机产生炮台,所以并不是拥有越高等级的炮台就一定赢,这游戏省略了传统塔防布阵的玩法,更多的注重在有限空间内的输出搭配设置(和充分的人品),新玩家不要一味的合成高级炮台,前期大量的1级效果不一定比高级差,然后把1级炮台的黑色和多余的蓝色绿色拿去合成(会进化成其他颜色),这才是最划算的。
如果再给这个游戏加几层外壳,多出几种模式,弄个商店,游戏结束给钻石,在商店兑换道具。什么每日签到,每日挑战,每日任务,都有的话,这样游戏就会很耐玩。
只要填满轻轻松松打到五十关,然后就开始讲究搭配了,我的方法是蓝塔留6,7个,红塔6个以上,其他随意(有红留红,后期有黑留黑,这得看你欧不欧)。
论伤害红塔是绝对的主力,越后期越强(前,中,后期)
黑塔大后期伤害要强过红塔(秒杀几千血真的爽)
蓝塔必备,减速会叠加,到一定层数,所以才需要较多蓝塔,便于瞬间叠满
电塔伤害稳定,前期比红塔好使很多,但是后期就没有红塔伤害高了
毒塔不清楚(毒塔升级比较坑,和灰塔一样,效果还难看出来)
灰塔加攻速,和蓝塔一样是必备的,7级时3速,11级时是4速(加自己的攻速)
打怪靠红塔黑塔电塔
打boss靠蓝塔灰塔(一定,一定,一定要升级蓝塔)
升级塔的优先级看你打怪顺不顺利(怪刚出不久就暴毙),打怪不行就升级一下主力塔,打怪没问题蓝塔优先。
非必要不合成,非必要不合成,非必要不合成。
前期优先升级黄塔,等黄塔升到1500一次的时候,就差不多可以开始升级红塔了,红塔是后期的主力输出,150关之后感觉黄塔就没有什么用了~
还有蓝塔非常重要,一定要多留蓝塔,后期小怪跑的飞快。灰塔后期也很重要,后期boss血实在太厚。毒塔的输出还不是很清楚,不知道中毒状态能不能叠加,不过单体应该还是比不过灰塔。
至于深蓝塔个人感觉完全就是卖萌的。。作为一个非酋完全不能指望这种看脸的输出,也许欧皇可以当做主力?_(:з」∠)_