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红色范围伤害
黄色连锁攻击
绿色持续扣血
蓝色持续减速
黑色几率致死
灰色高攻速
骰子升级是提升骰子攻击力与攻击效果
红色溅射范围增加(每升一级增加50范围)
黄色连锁目标增加(每升三级增加1连锁目标)
绿色持续伤害增加(每升四级增加1点持续伤害)
蓝色减速效果增加(每升两级增加1%减速)
黑色致死几率增加(每升两级增加1%几率)
灰色攻击频率增加(每升五级增加1攻击次数)
发现的一些注意事项
多个蓝色骰子可对同一个目标增加减速效果
黑色致死骰子对每十关的boss无效
高级黑色骰子感觉会增加致死几率
双六级骰子合成后变为游戏图标的七彩骰子每次攻击会发出其中一种颜色骰子的效果
最重要的两点!
1.除了满骰子了!不然不要合成你主要升级的骰子,会直接崩盘的!
2.场上最少要留有2个蓝色骰子!不然boss压力很大!
个人感觉最稳的阵容是黑蓝灰,黑秒小怪灰蓝打boss
没玩之前我以为是类似于1024那样的合成益智游戏
结果玩了30秒我就吓得懵逼了……
这是塔防游戏啊!塔防啊!
——
敌人(也就是方块233)从左边进攻到后边为终点,每回合可以用钱随机生成一个炮塔或升级同一属性的炮台。
属性有六种,按照颜色顺序分别为:
红:爆炸波及
黄:闪电链波及
蓝:减速
绿:毒素
黑:直接致死,这个前期非常坑,概率很低很低
灰:这个我没怎么感觉出效果,求大神补充
——
由于是随机产生炮台,所以并不是拥有越高等级的炮台就一定赢,这游戏省略了传统塔防布阵的玩法,更多的注重在有限空间内的输出搭配设置(和充分的人品),新玩家不要一味的合成高级炮台,前期大量的1级效果不一定比高级差,然后把1级炮台的黑色和多余的蓝色绿色拿去合成(会进化成其他颜色),这才是最划算的。
这个游戏里1+1=2,但2+2≠4,所以优先把格子填满比什么都重要。_(:зゝ∠)_
前期黑色骰子不用留太多,能合就合_(:зゝ∠)_
骰子效果的升级......这个我推荐灰色>蓝色>红、黄、绿色>黑色
游戏自带四倍加速,但到后面你会觉得......四倍速还是好慢啊≡ω≡
这也是毒厂游戏的特点,拿起了就放不下,放下了就不想再拿起来。
毕竟没养成元素而且玩法单一。
扣两星,原因1:玩到后期太卡了严重影响体验。原因2:策略性比较单一,反而到后面是看脸为主(两个绿4星被我合成了黄5星,泪奔qaq)
顺便写个攻略吧。前期灰色无脑留,其他的全部合成,并且下面的灰色尽可能升高。大概玩到50关左右可以留一些黑色骰子,并把下面的黑色等级升到10左右。到80关可以留一些蓝色,保持蓝色的点数总和在6到8左右即可,并把蓝色的升级到8。之后就无脑留黑灰就行了,后期灰骰子尽可能多留、升高。目前打到了140关还是没什么压力(小怪冒头就死,boss走不过半场),但由于太卡已经不准备继续了←_←
如果再给这个游戏加几层外壳,多出几种模式,弄个商店,游戏结束给钻石,在商店兑换道具。什么每日签到,每日挑战,每日任务,都有的话,这样游戏就会很耐玩。
只要填满轻轻松松打到五十关,然后就开始讲究搭配了,我的方法是蓝塔留6,7个,红塔6个以上,其他随意(有红留红,后期有黑留黑,这得看你欧不欧)。
论伤害红塔是绝对的主力,越后期越强(前,中,后期)
黑塔大后期伤害要强过红塔(秒杀几千血真的爽)
蓝塔必备,减速会叠加,到一定层数,所以才需要较多蓝塔,便于瞬间叠满
电塔伤害稳定,前期比红塔好使很多,但是后期就没有红塔伤害高了
毒塔不清楚(毒塔升级比较坑,和灰塔一样,效果还难看出来)
灰塔加攻速,和蓝塔一样是必备的,7级时3速,11级时是4速(加自己的攻速)
打怪靠红塔黑塔电塔
打boss靠蓝塔灰塔(一定,一定,一定要升级蓝塔)
升级塔的优先级看你打怪顺不顺利(怪刚出不久就暴毙),打怪不行就升级一下主力塔,打怪没问题蓝塔优先。
非必要不合成,非必要不合成,非必要不合成。
前期优先升级黄塔,等黄塔升到1500一次的时候,就差不多可以开始升级红塔了,红塔是后期的主力输出,150关之后感觉黄塔就没有什么用了~
还有蓝塔非常重要,一定要多留蓝塔,后期小怪跑的飞快。灰塔后期也很重要,后期boss血实在太厚。毒塔的输出还不是很清楚,不知道中毒状态能不能叠加,不过单体应该还是比不过灰塔。
至于深蓝塔个人感觉完全就是卖萌的。。作为一个非酋完全不能指望这种看脸的输出,也许欧皇可以当做主力?_(:з」∠)_
毒厂只服111%
从BB Tian到1655再到这个
可以说毒厂果然是毒厂
开始看简介看得我一头雾水
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进去以后发现其实是简易的塔防游戏
目的是将从左侧出发的方块消灭
游戏中会出现一个正方形
我们会不断的随机抽取骰子
不同的骰子有不同的效果
红色:火焰效果,游戏中主要的攻击力
黄色:闪电效果,游戏中主要增益(类似于三国杀的“铁索连环”)
蓝色:冰冻效果,游戏中的减速buff
绿色:毒药效果,游戏中的持续减血
黑色:秒杀效果,游戏中的看脸buff
灰色:分裂效果,游戏中的持续输出,从英文“Speed count”看来应该是增加己方输出速度的一个增益buff(不确定_(:з)∠)_)
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游戏中的炮塔是随意分布
位置不影响效果
随意乱玩到20关没什么问题
效果我主要选择冰冻和连环
这游戏我也在慢慢摸索
期待各位大神的加入
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刚打到61关来分享技巧
灰色看似不起眼但是真的很重要
灰色加攻速的集体buff效果很好
到后期至少保证3个灰色3级炮塔+2个蓝色2级炮塔+2/3个黄色2级炮塔
红色反而显得不太重要了
黑色我一个没要毕竟我脸黑
End
by、南小鸟