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忍者东武
4.8
编辑推荐

忍者东武

类型:动作

开发商:CerebralFix

发行商:CerebralFix

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玩家评价

尘嚣 2020-07-24 02:33:00
我更新之前早就通关了,如饥似渴的等着新关卡,更新这么快,也让我开心的不得了
总结一下的话,bgm太好听了,音效非常到位!自己玩的时候嘴里也一直跟着“唰唰唰”的嘟囔。更新之后敌方也有反击能力了,杀人不单是突刺,而是可以选择攻其不备或者对他快速二段攻击,这才有忍者的感觉!
瞎说瞎想 2020-07-24 02:33:00
首先这款游戏绝对不针对手残党,因为操作流程是非常简单加流畅的。游戏的意思都藏在每个关卡之中。玩多几遍,后面简直是行如流水般丝滑。我有个小技巧,如果手真的很残,你可以粘着墙跳。我试过粘着过了一关。你也可以用这个方法去找到合适的位置躲避那些机关。这里边除了忍者东武还有其它的忍者,但都是一动不动的,主要是刷分或者过关。我觉得这个没什么意思,只是被我们随意一刀秒掉,就失去挑战的感觉了。所以,我认为可以用来增加难度。我没怎么玩,但是总体给我的感觉是非常好的,从BGM到操作,从秒杀敌人到滑动位移的这些都让人感到很舒服。
百分之百魅惑 2020-07-24 02:32:57
下载玩了,感觉不错,
玩了几关后,感觉可以,
然后点开无尽,感觉很棒。
总之,让我想到了亚索....
尤其是一跳上空,二跳落地蹦,
感觉像亚索的狂风绝息斩。
下面是补充:画面背景是日月轮回交替。
天要黑了就说:天黑请闭眼
看见月光了就说:一轮新月正在冉冉升起
看见夕阳就说:黎明就在眼前
感觉自己好白痴✔
海德薇莉 2020-07-24 02:32:54
想念以前那个不动的小兵,无尽模式一路畅通。 现在的高智商小兵一不留神把你推下去,(无视小兵反击的角色真是强)手残也可以练,关卡没一定技术很难过。金币难刷,一盘也就将近10个(手残)。如果有任务或成就也不错。游戏简洁,操作简单,完全靠技术,特殊效果够炫。操作方面还是有小bug,但基本不影响,手残严重的就不要打关卡会抓狂的。
tome 2020-07-24 02:32:46
又到了这个时候了呢,主公恐怕是最喜欢这个季节的人了吧,他轻晃着双脚,荡荡的水波上散落着零散的樱花,经过月光一照,煞是好看,他不经有一些呆了,他想主公就是在这样的夜里出行,穿着一身黑色的紧身衣,在空中划过,他还记得那一双手是最炽热的,哪怕是他刚出生时所接触的高炉,也没有此热,那双手紧紧握着他,去砍断主公的敌人!他不经有些热血沸腾,可是……他做不到啊,在主公最需要他的时候,他断了,于是,他的主公便死了,为什么啊,难道,这就是命运吗?就算轮回了千百次,也不行吗?他紧紧握住了双手,就算失败了千百次,他还是不会忘记那个名字——东武
冽七 2020-07-24 02:32:46
忍者的手搭在刀柄上,那刀刻满凄厉的伤痕而锋利如初。
朦胧的远山剪影勾勒出天际的边角,日升日落,月起月伏,光线穿过亘古不变的厚厚雾气,将他也化作影子的一部分。
我是谁?
我是忍者。
此身即为主君之剑,当行于阴影,握染血之刃,断一切道义。
他一再明确铭刻于灵与肉之内的信条,腰间的短刀也微微的颤抖着,仿佛在回应着他的决意。
他跃起,地面上朱红色的鸟居在视野中缩小,暗淡锋利的尖刺潮水般涌出,缓缓向他逼近。
他扭了扭脖子,从墙壁上跳跃而起,紧绷的双腿所爆发出的动能推动着他流光般撕裂暗淡的夜空。
半空中他旋转身躯,仿佛张开无形的羽翼,完全无视了力从地起的武术原则,凭空踏出奇迹般的脚步,登上更高的空。
双目闪烁着白光的武士手握长刀,隐现在浓雾里,那是被冠以敌人之名的物体。忍者乌鸦一般扑击,在瞬间出鞘的短刀就像猛禽锋利的指爪,势如破竹的将沉重古朴的铠甲切碎。
威严的头盔坠落在尘土之中,铠甲之中空无一物,隐约的白光在它空荡荡的眼窝里跳动。
忍者收刀,沉默的看着上升的尖刺将残骸淹没,在那鲜红的锐器淹没他之间离开,一跃之间穿越过几十米的高度,下一个【敌人】扶着刀柄,如同雾中的恶鬼般等待着他的到来。
细碎的花瓣乘着风席卷而来,天与地都沐浴在这艳丽的花雨之中。
是樱花么?
忍者出神的想。在哪里也见过这样浩大的樱花之雨呢?
那是四月的平安京,樱花凋零之日,掩映在浓雾之中的楼阁与墙壁——
忍者的头剧烈的疼痛起来,大脑阻止着他继续思考下去。
恶鬼们踏破雾气而来,闪烁着白色光芒的空洞眼眶环绕在他的四周,他们厚重的手铠提着雪一般寒冷的太刀。
他们越来越多,越来越多,沉默的空气中只剩下铠甲运动的咔咔声。
忍者忍着让人发狂的剧痛,从身后抽出短刀,发出嘶哑的狂笑与恸哭。
“为主君犯下的杀业仍未停止么?”他环视身边,露出疯狂的微笑,“此处诸公都是来找我索命的么?”
“那么便来吧,我既已背弃鸟居,就是远离了八百万诸神的净土。就让我们龌龊的厮杀吧!”
他挥刀,斩断三千白雪,斩断尘世无常,斩断地狱的鬼魂与遮掩肮脏的白雾。
我是谁?
我是忍者?
不,我是……东武。
——
私自脑补的剧情(*°∀°)=3
不过我也没说的很清楚啦,尽量写的比较模糊,兼容性我自问也可以算高,各位也可以自己代入想要的剧情啦x
【我想的居然是忍者和巫女的爱情故事这对硬汉的我怎么想都不科学吧( p_q)】
之源 2020-07-24 02:32:46
终于通关了!鸡冻!撒花!٩( •̀㉨•́ )و
很喜欢这个游戏,所以写的有点多。。。
BGM很带感,画风也很好!!!而且游戏界面还有从白天到晚上的转变,即使被困在某一关也不会出现因为相同场景重复多次而产生的烦躁感,而且只需要一根手指就能玩。
游戏分闯关和无尽模式。闯关一共有25关,从15关开始就有点难度了。比如2021 等等,最后一关,噗哈哈哈哈哈我不剧透。
主角的跳跃方式是按住屏幕后划向要跳的方向然后松手即可,划的时候会会出现一条浅蓝色的指针(指向你要跳的方向),这条指针越长跳的速度越快,距离越远。跳出去以后会稍微受地心引力的影响,是一条抛物线的状态。
二段跳是第一次跳出时还在空中的时候,再次按住屏幕,这是游戏会变成慢动作,忍者会闪光,可以第二次选择方向跳出。(在慢动作过程中也是会受地心引力影响的呦)。
刚开始的时候界面上会出现一个框框,里面有这是第几关和一长串英文(骚瑞,我看不懂),点一下后框框没有了才是可以跳跃的状态。
前期比较简单,中期会出现带着刺的砖块,碰到就会失败,后期不想形容。。。太可怕了。。。有的关卡里面还会有需要忍者来斩杀的其他敌人,需要控制忍者跳到敌人身上即可(敌人是不动的,很安全~)
从第一次起跳开始,界面就不断慢慢的往上走,界面最底下也是带刺的呦,如果不小心掉下来了,也是会失败的,只有快到终点的时候界面才会不动。
无尽模式就是一直往上跳,躲着带刺的砖块,斩杀敌人就ok的。
ps:不知道是不是我手机的问题,游戏的时候如果后台了游戏就会自动退出。下午玩的时候回一次消息就要重新打开一次(。˘•㉨•˘。)不过这不影响我对它的热爱!!!!!!!!!!
手动比哈特~
这里是之源,很高兴跟你分享
南小鸟 2020-07-24 02:32:46
这是一款手势操作的小游戏
玩家将扮演一位忍者
在各式各类的墙中单独跳跃且适时切死敌人
有点类似于守望先锋中源氏的“次元斩”(S)
「只有我们岛田家的人才会爬墙」
岛田轮胎、岛田DJ:喵喵喵???
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游戏画面不以画质为出彩点
更多的使用黑与红凸显游戏特质
紫色的樱花与鳥居(とりい)似乎向我们展现着它妖异的魅力
红色花瓣的点缀,也向我们阐述着主人公的心酸史与现实的残酷。
游戏的操作方式也很简单,滑动即为忍者前进方向,空中结束运动趋势时可再滑动斩击敌人
红色的刺出现在众多的游戏中,都是作为不可接触的对象,这个游戏中也是如此
总之这是一款值得去下载的游戏。
End
by、南小鸟
GuardianKnight 2020-07-24 02:32:46
力推!很好玩的闯关游戏,游戏中我们需要操控一位忍者来飞檐走壁,避开陷阱,杀掉敌人或逃出生天,游戏的玩法很简单,按住屏幕可以调整忍者的跳跃方向,遇到墙壁忍者会自动“粘”在上面,在空中时,再次按住屏幕可以进行类似于慢速悬浮的动作以及调整跳跃方向进行二段跳,另外游戏自带牛顿引擎,人物是会下落的,如果触碰到敌人,忍者会自动快斩杀掉敌人,通过不断的向上跳跃,触摸到蓝色记录点或者杀掉最上方的敌人即可过关。此外游戏还有无尽模式,就是闯关模式下面那个,挑战极限的小伙伴可以试试,游戏的画面是像素风,背景隐隐约约有方块状的樱花飘落,很符合游戏背景。总的来说是一款好游戏,以下给出建议:1.游戏的背景音乐和背景有些单调2.游戏的陷阱太单一,只有钉刺,(我目前玩了20关除了钉刺还是钉刺)除此之外没什么缺点,以上为个人建议。另外,提出一个不影响游戏的bug,就是在人物一段跳触碰到钉刺的瞬间再次按下屏幕进行二段跳时,人物会死亡但慢速悬停效果依然存在,点重新开始,人物身上会出现慢速悬停的光芒。以上说的有什么不对的,大家可以在下面提出
矩了个形 2020-07-24 02:32:46
50关通关评论感受
玩法很经典 音乐超燃的 很配合日系画风
两种玩法 也很吸引我
关卡模式打不过去很纠结就一直尝试直到通关
这也是我一直坚持玩下去的决心吧
无尽模式也避免了将关卡模式打通后游戏新鲜感下降的弊端
更新补充:
1.按键修改 更简约更方便
2.添加三项技能 玩法更多样
3.音乐 按键音乐增加修改 游戏更有趣
红红火火恍恍惚惚五星推荐哦!
Amadeus柯南 2020-07-24 02:32:46
结局
东武终于越过重重障碍,杀死无数敌人,来到了boss面前
你,不是第一个被派来杀我的人,当然也不会是最后一个。说罢,boss回手就是一箭
我知道你,西藏,每年的这个时候你都会回到这个地方,祭奠那个为了你的权利而被你杀掉的人,你的弟弟 东武
东武轻易地躲开了那一箭
西藏听到东武的名字,显然有些激动
你,不配说出我弟弟的名字,虽然他现在已经死了,不过我一直以我弟弟为荣。西藏又射出数支箭,不过都被东武躲开,甚至将一支箭劈成两半
上香祭拜就说明你以你弟弟为荣?
你什么都不懂 竜が我が敌を喰らう
西藏喊出了招式的名称,窜到了房梁上
东武自然不会怕他,过了这么多年,自己的心性早已不是20年前的自己所能比拟的,东武缓缓拔出了忍刀 竜神の剣を喰らえ~
......
西藏跪倒在地,望着站在旁边擦拭忍刀的东武,说到
只有岛田家的人才能够爬墙,你 究竟是谁
我是谁并不重要,哥哥,时代在召唤,你不能继续拘泥于此
你..不可能,东武已经死了,死在我的箭下..
东武解下自己的面具,露出一副方方的面孔
哥哥,我已经接受了现在这个身体,也已经原谅了你
西藏显然有些不能接受,激动到 事实不可能和父亲说的一样...
也许只有傻瓜才相信你仍然有希望,可我 相信
ひらいじんのじゅつ
东武在一片烟雾中消失
西藏望着远方久久不能平静
(未完待续)
忍者2《忍者西藏》,五月二十八日全国统一上线
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林墓 2020-07-24 02:32:46
40关已全通,也卡过,多死几次,从夹缝里求生存还是能过的。挺有新意的一款游戏。不过操作创新的同时我也有一个小小的建议,就是能否增加一个防(不)误(能)点的机制,这个游戏主要就是划划划,点基本上不用,而且点操作完全可以用下滑来代替,而且在划的过程中,手粗糙点跳点了一下,真的比较尴尬。
@( ̄- ̄)@
最后祝游戏开发人员新年快乐~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
更新后修改写了一大堆,结果TapTap闪退……o(︶︿︶)o唉
以下简写:
新元素:
@飞镖(空中第二次、第三次跳跃时自动以自己为中心向上下左右各发射一枚飞镖),
@三连跳(顾名思义~没有三连跳,鬼知道用飞镖杀人后自己飞到哪去了),
@更缓慢的惊险时刻(正面刚敌方忍者的时候 到了!惊险时刻~反正我自己就是这么称呼的o(一︿一+)o)
@然后就是敌方忍者的改动。
你瞅啥?
瞅你咋滴?
诶呀,看刀!
回去!
再看刀!
再回去!
嘿呀好气呀( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
其实很简单,从敌方忍者视线盲区外进攻就好了。不过还有一种正面刚的方法我最喜欢,就是朝着敌方忍者正面攻击,在他出刀挡住你的时候再往他的位置划一下,根据天下武功唯快不破的原则~咳,就是爽,毕竟偷偷从后面下手,算什么英雄好汉@( ̄- ̄)@
熟练几次就好了,没成功的话,一直互怼也好玩呀,要不然是锥刺股,我还能再战三百回合!
依旧五⭐好评,期待下一次的更新!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
好的,更新了,
你确定51没三连跳能过!
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
之前过的关卡奖励…重新过才有…
不过这次更新内容确实很丰富,加入的货币也让我玩无尽模式有了些许动力。
女忍者好评,声音还没听~上课@_@
最后还是那句话
你确定51没三连跳能过!
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
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