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忍者东武
4.8
编辑推荐

忍者东武

类型:动作

开发商:CerebralFix

发行商:CerebralFix

1979 人安装

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-08 02:35:43
  • 厂商: CerebralFix
总评分
4.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

尘嚣 2020-07-24 02:33:00
我更新之前早就通关了,如饥似渴的等着新关卡,更新这么快,也让我开心的不得了
总结一下的话,bgm太好听了,音效非常到位!自己玩的时候嘴里也一直跟着“唰唰唰”的嘟囔。更新之后敌方也有反击能力了,杀人不单是突刺,而是可以选择攻其不备或者对他快速二段攻击,这才有忍者的感觉!
瞎说瞎想 2020-07-24 02:33:00
首先这款游戏绝对不针对手残党,因为操作流程是非常简单加流畅的。游戏的意思都藏在每个关卡之中。玩多几遍,后面简直是行如流水般丝滑。我有个小技巧,如果手真的很残,你可以粘着墙跳。我试过粘着过了一关。你也可以用这个方法去找到合适的位置躲避那些机关。这里边除了忍者东武还有其它的忍者,但都是一动不动的,主要是刷分或者过关。我觉得这个没什么意思,只是被我们随意一刀秒掉,就失去挑战的感觉了。所以,我认为可以用来增加难度。我没怎么玩,但是总体给我的感觉是非常好的,从BGM到操作,从秒杀敌人到滑动位移的这些都让人感到很舒服。
槑兽超进化 2020-07-24 02:33:00
画面的话,白天夜晚的切换很舒服,没有突兀的感觉,一些细节的光线也很好。
音乐听久了也不会觉得“啊啊啊啊,好烦人啊”
关卡设计很有趣,有些地方能找到2,3种方式通关,虽然到后来很多关我都没法一一尝试【因为手残
杨永信教授 2020-07-24 02:32:57
很好的冲刺类型游戏,难度适中。让我特别满意的是可以连闪,比起其他冲刺型游戏算得上非常良心的了,敌人虽然没攻击性,但会引你上钩(血的教训,手残别去杀人厕所必备精款小游戏,四星。
画外音:我们十三号治疗室,好几个主治老师和学生都比我六,好气啊,皮卡皮卡....唉!我刚刚喊了什么。
INPUT 2020-07-24 02:32:57
一边用网易云听者升竜,一边在忍者世界奋勇杀敌,行云流水的操作体验,并且可以录屏是最骚的,就算退出游戏,到了现在打字,也有一种下面全是刺,马上就扎过来的感觉,游戏带入感很强,游戏给四星是因为游戏中还有两处bug
1是有的时候会卡到石头里面动不了,只能被上来的刺刺死
2是吃到飞镖道具时,道具图标不消失
还有一点建议就是录屏保存的视频不会被新视频覆盖,这样玩起来会更加方便
感谢作者做出这个有趣的游戏,希望能够继续加油,做出更棒的游戏!!!
百分之百魅惑 2020-07-24 02:32:57
下载玩了,感觉不错,
玩了几关后,感觉可以,
然后点开无尽,感觉很棒。
总之,让我想到了亚索....
尤其是一跳上空,二跳落地蹦,
感觉像亚索的狂风绝息斩。
下面是补充:画面背景是日月轮回交替。
天要黑了就说:天黑请闭眼
看见月光了就说:一轮新月正在冉冉升起
看见夕阳就说:黎明就在眼前
感觉自己好白痴✔
海德薇莉 2020-07-24 02:32:54
想念以前那个不动的小兵,无尽模式一路畅通。 现在的高智商小兵一不留神把你推下去,(无视小兵反击的角色真是强)手残也可以练,关卡没一定技术很难过。金币难刷,一盘也就将近10个(手残)。如果有任务或成就也不错。游戏简洁,操作简单,完全靠技术,特殊效果够炫。操作方面还是有小bug,但基本不影响,手残严重的就不要打关卡会抓狂的。
newbie 2020-07-24 02:32:50
挺有意思的游戏,适合kill time,操作比较简单。更新加入了道具,敌人加入了视野和攻击功能,丰富了玩法希望继续加入更多元素。不过无意中发现了一个bug扣一星,在49关卡快到顶部时,卡到了平台里,第一次发现这种bug,望解决。
Chow先生 2020-07-24 02:32:48
我本身对日本的历史很感兴趣,所以一看到这款游戏后就迫不及待下载玩了下
Ⅰ 这款游戏是采用柔和的剪纸画风衬托出东瀛的魅力
Ⅱ 这款游戏有着时间交替的机制,白天与夜晚有着不一样的美(我觉得也是这款游戏成功的一点)
Ⅲ 那些樱花树的纹理看着毕竟舒服,以及我最喜欢的鸟居
我之所以打四星因为这款游戏部分纹理处理的不恰当,比如那些陷阱的尖刺,以及这款游戏的快节奏与游戏本身的慢性质的美产生对比
(我才不会告诉你们我是个手残,至今还没攻略的,滑稽)
tome 2020-07-24 02:32:46
又到了这个时候了呢,主公恐怕是最喜欢这个季节的人了吧,他轻晃着双脚,荡荡的水波上散落着零散的樱花,经过月光一照,煞是好看,他不经有一些呆了,他想主公就是在这样的夜里出行,穿着一身黑色的紧身衣,在空中划过,他还记得那一双手是最炽热的,哪怕是他刚出生时所接触的高炉,也没有此热,那双手紧紧握着他,去砍断主公的敌人!他不经有些热血沸腾,可是……他做不到啊,在主公最需要他的时候,他断了,于是,他的主公便死了,为什么啊,难道,这就是命运吗?就算轮回了千百次,也不行吗?他紧紧握住了双手,就算失败了千百次,他还是不会忘记那个名字——东武
冽七 2020-07-24 02:32:46
忍者的手搭在刀柄上,那刀刻满凄厉的伤痕而锋利如初。
朦胧的远山剪影勾勒出天际的边角,日升日落,月起月伏,光线穿过亘古不变的厚厚雾气,将他也化作影子的一部分。
我是谁?
我是忍者。
此身即为主君之剑,当行于阴影,握染血之刃,断一切道义。
他一再明确铭刻于灵与肉之内的信条,腰间的短刀也微微的颤抖着,仿佛在回应着他的决意。
他跃起,地面上朱红色的鸟居在视野中缩小,暗淡锋利的尖刺潮水般涌出,缓缓向他逼近。
他扭了扭脖子,从墙壁上跳跃而起,紧绷的双腿所爆发出的动能推动着他流光般撕裂暗淡的夜空。
半空中他旋转身躯,仿佛张开无形的羽翼,完全无视了力从地起的武术原则,凭空踏出奇迹般的脚步,登上更高的空。
双目闪烁着白光的武士手握长刀,隐现在浓雾里,那是被冠以敌人之名的物体。忍者乌鸦一般扑击,在瞬间出鞘的短刀就像猛禽锋利的指爪,势如破竹的将沉重古朴的铠甲切碎。
威严的头盔坠落在尘土之中,铠甲之中空无一物,隐约的白光在它空荡荡的眼窝里跳动。
忍者收刀,沉默的看着上升的尖刺将残骸淹没,在那鲜红的锐器淹没他之间离开,一跃之间穿越过几十米的高度,下一个【敌人】扶着刀柄,如同雾中的恶鬼般等待着他的到来。
细碎的花瓣乘着风席卷而来,天与地都沐浴在这艳丽的花雨之中。
是樱花么?
忍者出神的想。在哪里也见过这样浩大的樱花之雨呢?
那是四月的平安京,樱花凋零之日,掩映在浓雾之中的楼阁与墙壁——
忍者的头剧烈的疼痛起来,大脑阻止着他继续思考下去。
恶鬼们踏破雾气而来,闪烁着白色光芒的空洞眼眶环绕在他的四周,他们厚重的手铠提着雪一般寒冷的太刀。
他们越来越多,越来越多,沉默的空气中只剩下铠甲运动的咔咔声。
忍者忍着让人发狂的剧痛,从身后抽出短刀,发出嘶哑的狂笑与恸哭。
“为主君犯下的杀业仍未停止么?”他环视身边,露出疯狂的微笑,“此处诸公都是来找我索命的么?”
“那么便来吧,我既已背弃鸟居,就是远离了八百万诸神的净土。就让我们龌龊的厮杀吧!”
他挥刀,斩断三千白雪,斩断尘世无常,斩断地狱的鬼魂与遮掩肮脏的白雾。
我是谁?
我是忍者?
不,我是……东武。
——
私自脑补的剧情(*°∀°)=3
不过我也没说的很清楚啦,尽量写的比较模糊,兼容性我自问也可以算高,各位也可以自己代入想要的剧情啦x
【我想的居然是忍者和巫女的爱情故事这对硬汉的我怎么想都不科学吧( p_q)】
之源 2020-07-24 02:32:46
终于通关了!鸡冻!撒花!٩( •̀㉨•́ )و
很喜欢这个游戏,所以写的有点多。。。
BGM很带感,画风也很好!!!而且游戏界面还有从白天到晚上的转变,即使被困在某一关也不会出现因为相同场景重复多次而产生的烦躁感,而且只需要一根手指就能玩。
游戏分闯关和无尽模式。闯关一共有25关,从15关开始就有点难度了。比如2021 等等,最后一关,噗哈哈哈哈哈我不剧透。
主角的跳跃方式是按住屏幕后划向要跳的方向然后松手即可,划的时候会会出现一条浅蓝色的指针(指向你要跳的方向),这条指针越长跳的速度越快,距离越远。跳出去以后会稍微受地心引力的影响,是一条抛物线的状态。
二段跳是第一次跳出时还在空中的时候,再次按住屏幕,这是游戏会变成慢动作,忍者会闪光,可以第二次选择方向跳出。(在慢动作过程中也是会受地心引力影响的呦)。
刚开始的时候界面上会出现一个框框,里面有这是第几关和一长串英文(骚瑞,我看不懂),点一下后框框没有了才是可以跳跃的状态。
前期比较简单,中期会出现带着刺的砖块,碰到就会失败,后期不想形容。。。太可怕了。。。有的关卡里面还会有需要忍者来斩杀的其他敌人,需要控制忍者跳到敌人身上即可(敌人是不动的,很安全~)
从第一次起跳开始,界面就不断慢慢的往上走,界面最底下也是带刺的呦,如果不小心掉下来了,也是会失败的,只有快到终点的时候界面才会不动。
无尽模式就是一直往上跳,躲着带刺的砖块,斩杀敌人就ok的。
ps:不知道是不是我手机的问题,游戏的时候如果后台了游戏就会自动退出。下午玩的时候回一次消息就要重新打开一次(。˘•㉨•˘。)不过这不影响我对它的热爱!!!!!!!!!!
手动比哈特~
这里是之源,很高兴跟你分享
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