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玩游戏笑到不能行,各种斗智斗勇,互相套路
就是死的有点快了
(我觉得可以分成两三格血那种,受到伤害也不算疼也不算轻,可以丝血秀操作反杀啊!想想都很期待啊٩(ˊωˋ*)و)
还有,加一些新手引导更好吧,不过也无所谓
反正简单容易上手
对了,怎么开黑啊?叫了同学却不能加好友开黑!
5v5团战 看到对面直接就是地雷车围站点orz这套路真不错
打团战对面激光乱射orz 我方初始小车车在那边开着开着就死了orz
对新手很不友好 特别不友好 要预判(完全要预判)或者。。运气orz 然而我一进去就开始5v5
直接被虐了orz
少女肌肤般(划掉)牛奶般丝滑的操纵,不卡不意外
可爱的小坦克ψ(`∇´)ψ游戏十多分钟左右就可以买一辆新坦克了,有远程高抛导弹,超远激光,超银荡的冷却仅3秒的地雷等多种类型(。•؎ •。)5V5团队拔旗战我用地雷坦克一个人就能独守一旗( • ̀ω•́ )✧
插入-机智的游戏开发者:玩家默认性别设置为【女】
最重要的是炮弹互怼(炮弹抵消)效果!单人1v1发射一两发炮弹就可以撕开对面的火力压制(5秒左右)团队模式可以和队友一起把敌人的火力压回去,当然还是“畏缩”的地雷比较适合我这种命中率接近零又不会预判敌方走位的小腊鸭(*/ω\*)
ps:为什么导弹啊地雷啊要花钱去补给啊,难道不应该是战斗后自动回满喵∠( °ω°)/泪奔,每天为了油费奔波
最好在中等或以上网速下游戏,(不然像我一格wifi打是打得中,就是游戏中会断开连接)
重要ps:我的风骚走位(看不出来)和机智地雷摆放方式(并没有)折服了一位玩家,在游戏20分钟左右收获了第一位粉丝!( • ̀ω•́ )✧
评分系统是和《球球大作战》以及《贪吃蛇大作战》一样的。
接着,大致摸清了两种打法。
一个我叫狂野打法,只求倾泻弹药火力压制死缠烂打豪不顾及我大公司的经费支出ԅ(¯ㅂ¯ԅ),横冲直撞,多人围死一人无脑射击获得毫无悬念的狗血胜利。(你别玩单挑( ー̀εー́ ))
另一种是了解到我大公司经费危机的行情,瞄准射击,冷静分析,以求一弹打中,一发入魂,着重预判和走位的意识流打法。遇到数量压制时更考验移动和炮弹抵消技术。这才是大佬的标志。但是一进游戏发现狂野派萌新的数量后,大佬们的表情(。ò ∀ ó。)
不用猜了,我肯定是第一种打法的,走意识流心好累。
哦,还有一件事,刚刚我不小心对着一辆清道夫擂了上去,铲子把我碾死了,你和我说过它只碾地雷啊(눈_눈)
不过目前的操作可以更优一些,现在我最方便的手势是左手持机靠在桌上右手用食指点击,而且屏幕大更有优势。
放右下角***的方式可能也不会比现在体验好。我想到的是放同心圆***,内圈只能转向,外圈转向加发射,不知道会不会好些。
可能这类游戏想在触摸设备上操作优异很需要开发者大大好好琢磨下,加油(ง •̀_•́)ง。
游戏的画风就不多说了,Q版画风显得坦克们很可爱,地图的设计做得还不错,比之前玩过的一款叫做《超神坦克手》的地图精细得多,地图的构造上也是略胜一筹。
不知道是我的运气实在是太好还是这款游戏真的有很多人玩,第一局就让我感受到了真实玩家的技术…从倒数第一到正数第二,在跌到第六名,大起大落是不是稍微快了点?!(╯‵□′)╯︵┻━┻
那个白车发激光的瞬间会有点卡
有时候明明已经指向另一边射击但准头硬是没掰过来
但总体已经是个很流畅的游戏了
1,新手车的榴弹, 持续按住榴弹,他会越变越大直到消失 ,就没有范围了,等于就是靠感觉预测降落范围了,我要到最后局局都是这个情况,很不爽,求官方尽快修复bug
2,你这个排名规则一股清流啊,谁死的少谁第一?我打1v1,5/6输给了4/5?什么鬼,不应该谁杀得多谁排名靠前么,那我一句不打,开个清道夫光躲不死,岂不是第一咯,望改进一下
3,这个补给给的盾,按时间算?人家吃个盾追着我打,我还打不死他,(打到了盾不掉),清道夫开盾好歹能用榴弹炸,这没办法啊,应该改成抗一次伤害啊,要不好bug的
4,操作系统,原来的可以不用改,可以新增添一个,左手自动操作不变,右手点击哪个方向就往哪个方向射击,怕手速快设定一下射击频率就好,要不这打一下拖一下,很难受的
5,死亡后复活的盾,跟第三条一个性质,复活在我旁边,无敌,追着人打,可以改一下,改成不能攻击或者伤害降低点,这个建议同样可以适用第三条
6,坦克的普通攻击改一下呗,车型不一样普通攻击一样是不是很尴尬,希望把每辆坦克的普通改的不一样,这样能增加游戏的耐玩性
7,新发现的,有时候榴弹放不出去,贼尴尬,他就在那躲着,放了半天榴弹也没放出去
bug请尽快修复,这是我个人的观点,希望官方能够考虑
一心为玩家着想才能做出好游戏
(官方看一下呗,打字好累的.._:(´_`」 ∠):_ ...)
单挑模式的话要改近的话肯定是针对道具和地图的多样多元化。没什么好说的,硬刚预判走位,和一点小小的鸡贼就够。
我觉得问题最大的是团战,一炮一个,然后炮弹可以抵消,这个问题我个人觉得比较严重,判断对方走位打出致命的一击,好,被他随手一炮抵消不说,还朝着呆滞的我倾泻弹药。最好不要抵消,不然很尴尬,说是战术有战术(火力压制)说没战术吧(就瞎几把射还废弹药),会让我这类玩家(靠走位和预判)的很尴尬
我建议是设置一个护甲每一局游戏固定总值,被击中扣一,只能通过补给来恢复,如果被击破护甲则不能恢复,护甲没了一炮死,才能让玩家有得损的考虑方法,不然一堆五个人直接压点,然后挨个占完,最后去对面家门口打阵地战,游戏性无疑大大降低。别的模式没玩也没看,希望公测以后能吸引我让我再玩一次。