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坦克派对(先行服)
3.8
编辑推荐

坦克派对(先行服)

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玩家评价

溺海meow 2020-07-24 02:32:31
本来以为会是指挥坦克瞎打的游戏~结果进来以后发现还有团战5v5,而且地图类似于lol~
【游戏】
1.游戏进去以后会有新手指引,但其中那个自动瞄准射击的说法我没怎么看懂ಥ_ಥ而且进入实战以后会发现子弹用光问题(我以为一直有子弹233)
2.5v5刚进去一脸懵逼被打惨,就杀了3个人,死了2次……主要是不熟悉怎么玩,我也没看清坦克的技能就进去了~还需要再熟悉几把
3.并没有出现其他人说的闪退or掉线,网络情况很好呀~
【喜欢】
1.坦克很萌,尤其是戳到它释放技能时~但是游戏封面图坦克让我想起来了赛车总动员……感觉好像
【吐槽】
我再去撸几把
竞技熊 2020-07-24 02:32:30
好久没有这么畅快的怼别人了ฅ(*`ω´*)ฅ过去就是一炮
少女肌肤般(划掉)牛奶般丝滑的操纵,不卡不意外
可爱的小坦克ψ(`∇´)ψ游戏十多分钟左右就可以买一辆新坦克了,有远程高抛导弹,超远激光,超银荡的冷却仅3秒的地雷等多种类型(。•؎ •。)5V5团队拔旗战我用地雷坦克一个人就能独守一旗( • ̀ω•́ )✧
插入-机智的游戏开发者:玩家默认性别设置为【女】
最重要的是炮弹互怼(炮弹抵消)效果!单人1v1发射一两发炮弹就可以撕开对面的火力压制(5秒左右)团队模式可以和队友一起把敌人的火力压回去,当然还是“畏缩”的地雷比较适合我这种命中率接近零又不会预判敌方走位的小腊鸭(*/ω\*)
ps:为什么导弹啊地雷啊要花钱去补给啊,难道不应该是战斗后自动回满喵∠( °ω°)/泪奔,每天为了油费奔波
最好在中等或以上网速下游戏,(不然像我一格wifi打是打得中,就是游戏中会断开连接)
重要ps:我的风骚走位(看不出来)和机智地雷摆放方式(并没有)折服了一位玩家,在游戏20分钟左右收获了第一位粉丝!( • ̀ω•́ )✧
七峫✔ 2020-07-24 02:32:30
这游戏有点坑啊……
首先网络延迟✔
其次死要钱啊……
技能但要需要花钱补充……
我就呵呵了……
完了那么久io以及moba游戏才知道技能需要花钱补充……
另外就是玩了一会儿就无聊了……
创意是好的✔
但是也就止步于此了✔
我不由想起了卓越开发一款坦克PC端的moba游戏✔
相比而言,同样的游戏,但是确实卓越的要好玩些✔
最起码技能消耗不需要花钱补充✔
其次就是炮弹……
哎呀我去✔
炮弹居然会反弹……
黑科技啊……
我的天啊……
以前玩过一款游戏——让子弹飞✔
对的,电影同名游戏✔
玩法就是子弹反弹咻咻咻杀人✔
再来说游戏体验✔
嗯……
总之玩法就是……
1.躲好回复弹药,然后看着雷达靠近然后射一波高潮……
2.到处游走,风骚躲子弹等对方打完你就射他丫的✔但是你要注意网络……不然莫名其妙就屎了……
3.依靠技能预判一波来一发空中跳蛋✔或者嘿嘿嘿秀智商操作✔
4.神一般的预判✔依靠物理学计算对方惯性以及自身位移速度射对方一脸懵逼✔
5.想那么多干什么,冲过去就是射✔
陈十一 2020-07-24 02:32:30
第一眼见到坦克的时候还以为自己是看错了,瞬间有一种《汽车总动员》的感觉,不仔细看的话还以为真的是╮( ̄▽ ̄")╭ 然而实际上并不是,它们之间还是有一些区别的。
游戏的画风就不多说了,Q版画风显得坦克们很可爱,地图的设计做得还不错,比之前玩过的一款叫做《超神坦克手》的地图精细得多,地图的构造上也是略胜一筹。
不知道是我的运气实在是太好还是这款游戏真的有很多人玩,第一局就让我感受到了真实玩家的技术…从倒数第一到正数第二,在跌到第六名,大起大落是不是稍微快了点?!(╯‵□′)╯︵┻━┻
就是睡不着 2020-07-24 02:32:30
玩5v5团战的时候会有些卡,道具什么的洒落的稍微少了一点,种类也不丰富,可以多出一些道具
那个白车发激光的瞬间会有点卡
有时候明明已经指向另一边射击但准头硬是没掰过来
但总体已经是个很流畅的游戏了
暮歌阙 2020-07-24 02:32:30
玩了一下午,感觉还不错,就是有点bug和建议我要提一下:
1,新手车的榴弹, 持续按住榴弹,他会越变越大直到消失 ,就没有范围了,等于就是靠感觉预测降落范围了,我要到最后局局都是这个情况,很不爽,求官方尽快修复bug
2,你这个排名规则一股清流啊,谁死的少谁第一?我打1v1,5/6输给了4/5?什么鬼,不应该谁杀得多谁排名靠前么,那我一句不打,开个清道夫光躲不死,岂不是第一咯,望改进一下
3,这个补给给的盾,按时间算?人家吃个盾追着我打,我还打不死他,(打到了盾不掉),清道夫开盾好歹能用榴弹炸,这没办法啊,应该改成抗一次伤害啊,要不好bug的
4,操作系统,原来的可以不用改,可以新增添一个,左手自动操作不变,右手点击哪个方向就往哪个方向射击,怕手速快设定一下射击频率就好,要不这打一下拖一下,很难受的
5,死亡后复活的盾,跟第三条一个性质,复活在我旁边,无敌,追着人打,可以改一下,改成不能攻击或者伤害降低点,这个建议同样可以适用第三条
6,坦克的普通攻击改一下呗,车型不一样普通攻击一样是不是很尴尬,希望把每辆坦克的普通改的不一样,这样能增加游戏的耐玩性
7,新发现的,有时候榴弹放不出去,贼尴尬,他就在那躲着,放了半天榴弹也没放出去
bug请尽快修复,这是我个人的观点,希望官方能够考虑
一心为玩家着想才能做出好游戏
(官方看一下呗,打字好累的.._:(´_`」 ∠):_ ...)
冷夏失思 2020-07-24 02:32:30
给一个鼓励的四星吧
单挑模式的话要改近的话肯定是针对道具和地图的多样多元化。没什么好说的,硬刚预判走位,和一点小小的鸡贼就够。
我觉得问题最大的是团战,一炮一个,然后炮弹可以抵消,这个问题我个人觉得比较严重,判断对方走位打出致命的一击,好,被他随手一炮抵消不说,还朝着呆滞的我倾泻弹药。最好不要抵消,不然很尴尬,说是战术有战术(火力压制)说没战术吧(就瞎几把射还废弹药),会让我这类玩家(靠走位和预判)的很尴尬
我建议是设置一个护甲每一局游戏固定总值,被击中扣一,只能通过补给来恢复,如果被击破护甲则不能恢复,护甲没了一炮死,才能让玩家有得损的考虑方法,不然一堆五个人直接压点,然后挨个占完,最后去对面家门口打阵地战,游戏性无疑大大降低。别的模式没玩也没看,希望公测以后能吸引我让我再玩一次。
芝仪 2020-07-24 02:32:27
没有上一次做的好了,坦克机动性下降,可能是为了制约某些移动速度快的坦克,可也阻碍了某些坦克灵活走位躲炮弹的情况发生,原地挨炮不是一次两次了。
而且似乎剔除了炮弹抵消?或者抵消条件变化了?
猛然一看视野变大了,可似乎能提前看到敌人并没有什么卵用,还是免不了要被穷追猛打,而且移动标没有以前灵活了,炮弹标也不如从前了,exm?你们在搞什么?总之我这次的体验不如上次,上次我可以给五星,这次真的只能给两星
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