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你的位置 : 首页 动作 薇薇安和骑士
类型:动作
开发商:朝露工作室
发行商:魂世界SOULGAME
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玩家评价 ( 20 个评价)
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画面风格我还蛮喜欢的,技能等特效是有点过于花哨,跟怪物的技能也容易产生贴图重合,导致有的时候没发现自己在被攻击,陷阱也是一样,特别是像地刺这种!鬼知道我打个boss被戳了几次。
装备和宠物我觉得完全OK,毕竟到目前为止还是豹子头,铁匠的金币锻造爆率也还可以╮( ̄▽ ̄)╭没有像玩fgo和阴阳师一样感觉自己不充有点对不起黝黑的皮肤。不过感觉装备的设计感有点弱,虽然说是把武器拆分成3个部分还挺有新意的,都是问题是,有点丑你懂我意思吧,游戏内也并没有布娃娃系统,人物都是同一个模型,所以可能就靠想象吧_(:з」∠)_
另外还是有几个问题想提一下。
首先是怪物的攻击判定范围有点迷,特别是几个boss,比如大蜘蛛的吐丝和恶魔领主的星爆弃疗斩。
再说是平a的手感真的有点差,因为能产生硬直的攻击基本都要平a三次以上,抬手又比较慢,而且相交于技能而言平a的伤害实在是有点低,这就导致了一晚上都在搓技能等cd,建议要不然就出提升攻速的装备,要不然就改一下平a的硬直属性。
还有宝石拆除消失的机制!多少年前的骗肝手法啊,何况提示都没有,太影响体验了!
最后是界面设计好迷啊,我是真的过了地狱关才发现点击人物就可以直接打开装备栏。(ノ=Д=)ノ┻━┻
总结是目前刷刷刷的游戏其实还是蛮多的,感觉这款游戏虽然在色彩风格和剧情创意上能占些便宜,但是只靠这些不太能吸引玩家了。就有点像暗黑3对吧,所以说虽然我可能会把剧情打完,然后还会偶尔玩一下支线,但是过完这一两个星期,估计就不会再碰这个游戏了。最后可能会沦为提到的时候觉得“哦,那个什么什么其实还不错,但是也就这样了”点这种程度。
就说到这儿吧,第一次说这么多,所以其实我还是很喜欢玩的嘛!人类的本质就是真香!
玩的时间不久,说的不对勿喷。拜拜各位大佬
这款游戏带给我的感觉,就是能玩但并不好
从整体来说,完成度方面可能算是有个百分之七八十,但这个完成度缺少了相当一部分的细节
玩家的角度和开发者的角度是两个截然不同的方面,对于动作游戏,玩家的感受是从战斗流畅度、打击感、反馈感等等来表现的
这款游戏实际上是完全没有办法正面硬抗来战斗,而且敌人的血量也比较高,只能利用技能的cd来耗血,这算是一个败笔,对于玩家的游玩流畅度来说简直是煎熬。
其次作为一个单机来说,利用的却是网游化的成长模版,赚钱毋庸置疑,毕竟要恰饭的,但玩家可不管这些,好玩我就花钱,不好玩我就卸载。
而网游化的游戏模版就是增加社交性,互动性,有所攀比,不然我花钱了给谁看?给开发者看吗?
好装备靠抽,要么靠肝,精灵靠氪金,重置技能要花钱,宝石要升级,这都是网游化的模版。并不是说不行,而是说想要做单机就单机,想要做网游,你就干脆弄一个排行榜出来,每一关都可以和其他玩家其他好友比一比,这才是网游化应该做的东西,给予那些会花钱的玩家优越感以及满足感。
对于整个游戏的系统介绍,在游戏之中几乎为零,攻击是干嘛,防御是干嘛,硬直是干嘛?
游戏走剧情路线,这点是值得夸奖的,只不过大多数玩家都会选择跳过按钮。而且已经看过一遍的剧情,第二遍依然强制观看十分影响游戏体验。
对于支线关卡,提示完全不明不白,内置的官方论坛也是一潭死水。官方也是可以注册个小号进去提示一下,活跃一下的啊,我到现在都不知道大剑第二关支线是怎么开的。
其他的暂时没想到,就这样吧
魂世界出的游戏,微信一提示我就都直接买了,最近出的两个游戏,我可都觉得并不怎么好,希望能够出更多的“好”游戏
进入游戏前,美术真的超级好看,主人公跑步的的样子和打斗的样子形成了一个鲜明的反差萌。
但是美术的过于绚丽,让我感觉到有些不适。放技能的时候,满屏的特效,到处乱飞的伤害防御回复数值仿佛让我回到了刚开始玩英雄联盟的时候的“我鼠标呢?我在哪?我人呢?我怎么死了?她怎么死的?我A了吗?”
另外一点是感觉打击感不足,反馈没有想象中那么好,打斗的时候也不太连贯,手感也不太好,作为一款ARPG游戏,我认识是一个明显不足的短板的,本就应该是强调的是Action而非Artstyle。
不过还是4星鼓励!!
游戏是线性横版动作过关游戏,战斗方式类似《影之刃》。
玩家可以控制剑士(刺客),神枪手(拳击手),和付费角色女法师(召唤师),可以选择某个角色上场打副本,有不同的主线剧情体验。在战斗时候可以职业互相切换。职业的定位和技能还是有鲜明的差异点和特色,符合自己职业特色的特点。
角色操控只有左右和闪避,没有跳跃键,但翻滚闪避的动作体验做的较为实用。
打击感判定并不算苛刻,很容易打出几十一百多的连击数,数字叠加为战斗增加一些爽快感。
游戏战斗有一定难度和技巧,不是随意的割草过关游戏。
故事剧情看介绍也是用了很多心思的,不同主线和各种支线加上隐藏剧情。目前还没有体验非常深入,不好说这一块的优劣点。
大致说完了游戏优点,说一些不足。
首先养成线上,不算是不足吧,中性的随大流作风,人物等级技能等级装备等级武器锻造宝石合成等等,慢慢养成慢慢肝吧。
游戏因为风格和配色问题,玩久了会有些压抑和视觉疲劳。
在战斗时候的操作手感还是有一些问题,不是说纯粹的手机搓玻璃带来的问题,而是在纸片人画面风格的打击感之下,打击感太轻太飘,没有拳拳到肉的受力反馈。特别在神枪手这个职业的体验上尤为明显,战斗中就感受到了连击数量的增加,而真正体验上感受反馈似乎没有对敌人产生连续技的带来的叠加爽快感。
总体还是能够给与一个好评的,不容易了。
画面剪影风格,和以前玩的火柴人蛮像的,角色就像以前在4399玩的那个大乱斗一样。剧情则基本上可有可无,新手教程也做得不太好。
作为一个动作游戏角色移动不协调,如果往一个方向走,那么攻击方向也会变成移动方向,这一点十分不舒服。
前面难度还好,后面越玩越难,不注重装备技能培养的话很难过,所以就比较肝。
因为是玩的测试版,很多地方都不完善,所以也比较理解,期待早日正式上线吧。
如今终于迎来了这款作品的正式版,体验了一番,感觉这款作品没有了初见时的惊艳感,不过整体的游戏性还是非常不错的。游戏纸片人的角色形象,以及场景的搭建,还是很有特色的,而且游戏的打击感绝对当得起ACT这三个字母了。可以说作为一款国产的2D横版动作游戏,《薇薇安和骑士》已经做得足够优秀。
其实看名字,我们就能想到这款游戏的内容:勇者救公主。但是为了避免这俗套的剧情,开发商打造了了一个多线剧情,相比于之前的单纯,这种设定显然更加的符合现代玩家的审美。为了复仇的、为了使命的、为了金钱的、为了活命的,可以说每一个人都在为了不同的理由打着面具说谎,动机也只有一个名字那叫做欲望。
不过游戏还是有一个很明显的缺陷:那就是色彩的运用。技能的效果过于花里胡哨的,有时候完全找不到自己在哪里,如果制作组觉得玩家喜欢这些,那么我只能说你们的路子走窄了啊。确实大家都喜欢特效,但是特效也是要走心的,游戏技能的特效,与游戏中的人物几乎融为一体,没有一个明确的区分点。
不过敢在2D横版游戏势微的今天打造这么一款作品,开发商的勇气还是很值得敬佩的。优缺点才会有进步嘛,况且对于国产作品来讲,做成这样实属不易,支持一波。
分割线
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这里提下建议,虽然。是测试版但是进游戏啥提示没有也没有引导我这种有强迫症的就会一个个把游戏里的东西点完,才看到了英雄属性面板建议把各个建筑下面加上名字也好辨识(强迫症(ㅍ_ㅍ))。其次看见刚刚一个评论说说闪避的问题个人觉得比较好操控,但是还有手残党的同志所以在加上闪避的虚拟键位也会不错。游戏走路惯性有些细微操作不好触发建议改下今天第一次测试个人十分喜欢这游戏希望这游戏越做越好( ⸝⸝•௰•⸝⸝ )
就是有时候进关卡打的时候,发现怪都不打我,然后重启游戏就行了(不知道这算不算bug)