简介
《薇薇安和骑士》是一款2D横版ARPG游戏,玩家需要选择操纵四位主角的一位,去挑战怪物和机关,历经磨难,打败恶魔,去拯救公主。
两位骑士救公主?!嗯!是不是听起来很老派?然而~并不是这样哦~
【世界观背景】
故事发生在一个架空的大陆——兰德;恶魔和魔龙打破了长久以来的平衡,攻击了人类王都,并强行掳走了公主(原因是个谜团);接下来,被命运选中的几个人踏上了拯救公主的路途。每个勇士都不是真正的“骑士”,虽然他们有着同样的目标,但都以各自的理由而战,这一切最终又会迎来怎样的结局呢?
【主人公简介】
从剧情单方面来说,这并不是传统的骑士救公主,虽然游戏画面是很简单,但故事内容,更像一个真实残酷故事。去寻找公主的“骑士”们,相比责任他们更是有许多的难言之隐。
只为了寻找自己信仰的意义,和渴求复仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去营救公主。
依靠无尽猎杀和金钱去掩埋生存意义的格纳斯,通过这趟旅行去寻找解脱诅咒的方法。
命运偏偏让这两个人身负重任着“骑士”的重任,踏上了路途。
还有一个对命运未知的法师艾拉。
【独立的剧情线】
游戏主角目前有四个,但各自开辟各自的时间线,他们在自己的时间线上相互影响,在不同的时间线上又互不影响。也就是说,游戏的深层故事绝对不是一次性就可以全部玩明白的,每个角色都有自己的特色剧情,希望玩家能够来积极地探索吧。
【游戏特征】
夸张的人物动作,简单的画面特征;
多样多种,多阶段的敌人设计;
可释放二段三段技能,技能和普攻组合浮空或者击倒连击,有丰富的战斗操作;
角色可以切换武器,使用不同的战斗风格,并具有不同的属性特征;
每位角色不同的剧情,并隐藏多结局;
将有成就系统,和收集隐藏道具系统。
游戏开发应援群:548584045
两位骑士救公主?!嗯!是不是听起来很老派?然而~并不是这样哦~
【世界观背景】
故事发生在一个架空的大陆——兰德;恶魔和魔龙打破了长久以来的平衡,攻击了人类王都,并强行掳走了公主(原因是个谜团);接下来,被命运选中的几个人踏上了拯救公主的路途。每个勇士都不是真正的“骑士”,虽然他们有着同样的目标,但都以各自的理由而战,这一切最终又会迎来怎样的结局呢?
【主人公简介】
从剧情单方面来说,这并不是传统的骑士救公主,虽然游戏画面是很简单,但故事内容,更像一个真实残酷故事。去寻找公主的“骑士”们,相比责任他们更是有许多的难言之隐。
只为了寻找自己信仰的意义,和渴求复仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去营救公主。
依靠无尽猎杀和金钱去掩埋生存意义的格纳斯,通过这趟旅行去寻找解脱诅咒的方法。
命运偏偏让这两个人身负重任着“骑士”的重任,踏上了路途。
还有一个对命运未知的法师艾拉。
【独立的剧情线】
游戏主角目前有四个,但各自开辟各自的时间线,他们在自己的时间线上相互影响,在不同的时间线上又互不影响。也就是说,游戏的深层故事绝对不是一次性就可以全部玩明白的,每个角色都有自己的特色剧情,希望玩家能够来积极地探索吧。
【游戏特征】
夸张的人物动作,简单的画面特征;
多样多种,多阶段的敌人设计;
可释放二段三段技能,技能和普攻组合浮空或者击倒连击,有丰富的战斗操作;
角色可以切换武器,使用不同的战斗风格,并具有不同的属性特征;
每位角色不同的剧情,并隐藏多结局;
将有成就系统,和收集隐藏道具系统。
游戏开发应援群:548584045
详细信息
- 文件大小: 2019年10月17日
- 更新时间: 2019-10-17 02:35:01
- 厂商: 朝露工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
-
1
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排行榜
进入游戏前,美术真的超级好看,主人公跑步的的样子和打斗的样子形成了一个鲜明的反差萌。
但是美术的过于绚丽,让我感觉到有些不适。放技能的时候,满屏的特效,到处乱飞的伤害防御回复数值仿佛让我回到了刚开始玩英雄联盟的时候的“我鼠标呢?我在哪?我人呢?我怎么死了?她怎么死的?我A了吗?”
另外一点是感觉打击感不足,反馈没有想象中那么好,打斗的时候也不太连贯,手感也不太好,作为一款ARPG游戏,我认识是一个明显不足的短板的,本就应该是强调的是Action而非Artstyle。
不过还是4星鼓励!!
分割线
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这里提下建议,虽然。是测试版但是进游戏啥提示没有也没有引导我这种有强迫症的就会一个个把游戏里的东西点完,才看到了英雄属性面板建议把各个建筑下面加上名字也好辨识(强迫症(ㅍ_ㅍ))。其次看见刚刚一个评论说说闪避的问题个人觉得比较好操控,但是还有手残党的同志所以在加上闪避的虚拟键位也会不错。游戏走路惯性有些细微操作不好触发建议改下今天第一次测试个人十分喜欢这游戏希望这游戏越做越好( ⸝⸝•௰•⸝⸝ )
就是有时候进关卡打的时候,发现怪都不打我,然后重启游戏就行了(不知道这算不算bug)
火柴人联盟是享受割草的乐趣,我不否认那游戏的一些关卡也有难度,但整体上游戏并不是为挑战难度而设计的。
而这款游戏难度极大,第一关我就死在boss手下,好几次才终于摸清套路,向开发者反应了小怪和boss之间的难度梯度较大之后开发者表示会提升小怪难度的。 (ノ-_-)ノ~┻━┻
目前玩的还是测试版,存在着一些bug与游戏本身的一些问题也向开发者反馈过了。正式版会有收集要素和剧情,也希望正式版更优秀。
1、宠物机制,作为萌新的我得到了一只可以时间停滞的宠物,使用率整体来说还是挺高的,实用性方面也不错在打boss的时候定上一发从容不迫的输出,关键时刻定住boss让自己稳稳的苟住。但是在boss释放技能是会失败。这是很正常的。因为boss毕竟很强大嘛。
2、成就机制,这个在我看来做的还不完善,毕竟有些难度成就还是没有的,成就这东西刷刷刷就完事了嘛。没啥好说的。
3、图鉴功能,图鉴的话让人更好的收集适应装备。看着图鉴全亮的心情是很爽的。我觉得下一步可以加入怪物图鉴。
4、新的地图,塔楼,塔楼的话是我现在最想呆的地方(毕竟养肝)。塔楼的装备是我现在奋斗的地方。塔楼其实就是一个不停地挑战自己的地方(参考DNF的无尽之塔(毕竟只记住这个地方)),我希望在塔楼上加入一些剧情就更好了。
5、其实这点不怎么想说,那就是这个游戏有了不同难度的选择(故事、正常、骑士)难度的选择在关卡的右上角,而我作为一个13级通关正常的大剑来说。表示骑士真的很难,萌新给大家建议,除非认为自己是大佬否则别碰骑士难度,建议没玩过的新人么从故事开始。不然你要说这是什么破游戏了。
下面开始说缺点吧。
缺点就是游戏制作者人太少。忙不过来。更新太慢。没人和我玩大剑。
大剑最强,不接受任何反驳。
什么氪金装备,氪金时装。
在我看来我都等了三年没有公测,我不能用那么几个月去肝秘境 刷装备,刷时装碎片吗?
从Vivian的开始,到现在兴盛,虽然只有iOS是公测,可以氪金,可以比我们内测安卓更新多的东西,但是我都等了三年了,不在乎版本号晚那么久,做游戏不容易,要定着老板的要求去强行加入氪金元素,也是没有办法的事情,是要吃饭的。
有时候我觉得我一天上八九个小时的班很累,直到那天和人傀谈了一下,他每天都是凌晨下班,天天写代码,做美术,做创新,他们工作室人不多。
要是有钱谁想做个内购游戏,直接买断还直截了当。
可是人傀工作室没有名气,唯一能拿出手的就是Vivian。
我们来说一下朝露工作室也就是人傀的工作室,
估计不超十个人,主力几个还是“借”来的,
很难坚持的状态,不过还好熬过去了,现在iOS已经公测了,安卓的话最迟今年咕咕咕。
游戏测评:
一种剪纸风,人物搭配技能,都有不同的样子,不是单纯的黑白,色彩比较丰富,人物技能样子装备都很多类型,不同套装可以组成不同的套装效果。
这里面最喜欢艾拉的那个平A升空转身,感觉贼帅
游戏平衡的话可以说还好
需要刷数值,硬直很重要,游戏并不是说你打任何的怪都可以打出受击后摇,boss或者是带盾条,还有硬直抗性高的都打不动,这方面感觉做的很好,不能无脑的堆攻击,也不能无脑堆硬直,需要一定的技术,但是属性还是要堆上来。
目前除了秘境次数比较少,后期的boss一套就可以锤爆你,需要考虑怎么锤爆boss,就是需要多打几次,观察boss,才能知道boss的技能怎么躲。
最后就这样了,别说打不过就逼氪,我十八级格耐斯带贤者装可以打完所有的主线,爬塔到16层 ,伤害不够打不过,主祭司回血太高打不掉血。。。。。
游戏是线性横版动作过关游戏,战斗方式类似《影之刃》。
玩家可以控制剑士(刺客),神枪手(拳击手),和付费角色女法师(召唤师),可以选择某个角色上场打副本,有不同的主线剧情体验。在战斗时候可以职业互相切换。职业的定位和技能还是有鲜明的差异点和特色,符合自己职业特色的特点。
角色操控只有左右和闪避,没有跳跃键,但翻滚闪避的动作体验做的较为实用。
打击感判定并不算苛刻,很容易打出几十一百多的连击数,数字叠加为战斗增加一些爽快感。
游戏战斗有一定难度和技巧,不是随意的割草过关游戏。
故事剧情看介绍也是用了很多心思的,不同主线和各种支线加上隐藏剧情。目前还没有体验非常深入,不好说这一块的优劣点。
大致说完了游戏优点,说一些不足。
首先养成线上,不算是不足吧,中性的随大流作风,人物等级技能等级装备等级武器锻造宝石合成等等,慢慢养成慢慢肝吧。
游戏因为风格和配色问题,玩久了会有些压抑和视觉疲劳。
在战斗时候的操作手感还是有一些问题,不是说纯粹的手机搓玻璃带来的问题,而是在纸片人画面风格的打击感之下,打击感太轻太飘,没有拳拳到肉的受力反馈。特别在神枪手这个职业的体验上尤为明显,战斗中就感受到了连击数量的增加,而真正体验上感受反馈似乎没有对敌人产生连续技的带来的叠加爽快感。
总体还是能够给与一个好评的,不容易了。
画面风格我还蛮喜欢的,技能等特效是有点过于花哨,跟怪物的技能也容易产生贴图重合,导致有的时候没发现自己在被攻击,陷阱也是一样,特别是像地刺这种!鬼知道我打个boss被戳了几次。
装备和宠物我觉得完全OK,毕竟到目前为止还是豹子头,铁匠的金币锻造爆率也还可以╮( ̄▽ ̄)╭没有像玩fgo和阴阳师一样感觉自己不充有点对不起黝黑的皮肤。不过感觉装备的设计感有点弱,虽然说是把武器拆分成3个部分还挺有新意的,都是问题是,有点丑你懂我意思吧,游戏内也并没有布娃娃系统,人物都是同一个模型,所以可能就靠想象吧_(:з」∠)_
另外还是有几个问题想提一下。
首先是怪物的攻击判定范围有点迷,特别是几个boss,比如大蜘蛛的吐丝和恶魔领主的星爆弃疗斩。
再说是平a的手感真的有点差,因为能产生硬直的攻击基本都要平a三次以上,抬手又比较慢,而且相交于技能而言平a的伤害实在是有点低,这就导致了一晚上都在搓技能等cd,建议要不然就出提升攻速的装备,要不然就改一下平a的硬直属性。
还有宝石拆除消失的机制!多少年前的骗肝手法啊,何况提示都没有,太影响体验了!
最后是界面设计好迷啊,我是真的过了地狱关才发现点击人物就可以直接打开装备栏。(ノ=Д=)ノ┻━┻
总结是目前刷刷刷的游戏其实还是蛮多的,感觉这款游戏虽然在色彩风格和剧情创意上能占些便宜,但是只靠这些不太能吸引玩家了。就有点像暗黑3对吧,所以说虽然我可能会把剧情打完,然后还会偶尔玩一下支线,但是过完这一两个星期,估计就不会再碰这个游戏了。最后可能会沦为提到的时候觉得“哦,那个什么什么其实还不错,但是也就这样了”点这种程度。
就说到这儿吧,第一次说这么多,所以其实我还是很喜欢玩的嘛!人类的本质就是真香!
玩的时间不久,说的不对勿喷。拜拜各位大佬
(图文版)
https://www.taptap.com/topic/1186825
——
「薇薇安&骑士」是由朝露工作室(和料理次元是一家人)开发的2D横版ARPG。在游戏中,玩家可以选择不同角色(目前是双雄局面,第三位小姐姐角色尚处在开发阶段)进行战斗,既能体验到不同的招式、技能、打斗节奏,又能从不同视角挖掘冰山之下的宏大剧情,可玩性非常高。
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目前游戏处在三测之前的先锋测试阶段,本次有幸参加测试,算是获得了一波抢先体验、先睹为快的福利。
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游戏的界面说明如下:
①左右虚拟按键控制移动,没有跳跃键,双击移动键触发闪避动作,闪避期间有无敌判定。
②技能按键,右下方中心为普通攻击,环绕在四周的是四个技能,边缘的是变身大招,需要杀怪获取能量补满能量槽才能使用。
③角色状态栏,绿色为血条,不能自动恢复,白色为护甲,可自动恢复,关卡结束后会有评级,损耗护甲不影响伤害判定;下方四颗白点是闪避消耗的体力,每三秒恢复一颗。
④职业更换按钮,每个角色有两种职业,每种职业有不同技能,玩家可自由切换;右下方小槽是耐力条,当耐力条为红色时攻击会降低,当其涨满时会自动更换职业,更换职业后耐力条清零。
⑤属性标识,每名角色的两种职业分别对应光、暗两种属性,攻击同属性怪时伤害增加。
⑥时间栏,点击可暂停、退出和调节音量。
⑦经验栏,刷怪涨经验,升级加属性,注意即使关卡失败经验也会保留。
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可以看到,游戏画面内容丰富,角色模型有着鲜明的剪影特点,技能特效酷炫。背景配合剧情,多用深色、暗色,创造出暗黑、压抑的氛围,也加强了玩家在炼狱里抗击恶魔的代入感。
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说到ARPG的操作,就不得不提到打击感。这个元素虽说是和耳机音质一样的玄学,但大体的好与差玩家是能感受到的。在这点上可以明确的说,本作的打击感不怎么样,完全没有拳拳到肉的感觉。这是由于开发者没有把模型实体化,穿模、击空是常见的情况,打怪就像打在纸片上一样的“砍空”感,没有像样的击打反馈。
但打击感是一回事,手感又是另一回事。实际上,正是由于穿模、击空问题的存在,而闪避除了躲避攻击,还有减小硬直或中断前摇的功能存在,游戏的连击判定又相对放松,所有在实际操作中玩家可以经常用闪避来实现位移和强制转向,打出超高连击的骚操作,观赏性极佳。
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游戏不仅在操作上爽快刺激,满足玩家射爆的需求,在剧情上也下足了功夫,让考究党过足瘾。
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看起来,这好像是个简单的勇者斗恶龙,抱得公主归的故事。但如若玩家认真观看过场剧情,就会眉头一皱,发现事情并不简单。
现有的两名角色,从背景设置,就值得玩味。剑士克雷默,手持圣剑,是一名侍奉光明的圣堂;而恶魔猎人格纳斯,体内封印着恶魔之力,是一名栖身黑暗的法外之徒。国王为什么会派遣两股势同水火的力量去救援公主呢?
而玩家一路上遇到的一个个配角,也始终有所隐瞒。看似光明磊落的贤者石,却和魔女在一起,甚至似乎和魔龙达成了交易;失踪十年的养父“老爹”,见到格纳斯后却沉默不语,甚至一言不合就拔枪相向;至于这最娇弱的公主,区区肉身凡体却能在地狱生存。这些蹊跷的背后,又隐藏着什么秘密呢?
还有最大反派魔龙,又是为什么闲心大发,要抓人类公主呢,仅仅为了好玩吗?
这一切问题的答案,就隐藏在数章主线和支线关卡当中。
虽然目前剧情还未完全开放,但从只言片语、点滴细节中,玩家已能大致估摸出背后的种种阴谋。可以说,依靠多角色、多视角、多剧情,开发者创造了一个跨越3800年的暗黑史诗。
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在玩家推进剧情的过程中,也在不断收集资源,使自己变强。除了升级,目前游戏的养成元素还包括装备更新、宝石镶嵌和技能升级。可以看到,游戏的养成系统非常简单,没有乱七八糟的氪点,可见游戏上线后是非常友好的。
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最后,一起来期待之后会开放的小姐姐角色吧~
~~~~~~~~~~分界线~~~~~~~~~~~~~~
游戏很不错,5星不变,共有4个职业,大剑,盗贼,麦克雷(雾)
拳师,没有像普遍的ARPG只注重装备,这个游戏则只注重操作和控制,没有绚丽的画面,没有帅气的人物,但就因为没有这些,它吸引了我