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你的位置 : 首页 动作 薇薇安和骑士
类型:动作
开发商:朝露工作室
发行商:魂世界SOULGAME
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玩家评价 ( 20 个评价)
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不过这个人物跟星之骑士有87分像是没有错,但是我看玩法似乎有点不同喔?
星之骑士在关卡表现上赋予了关卡层次变化,有各种各样的平台作为立足点来进行镜头的转移。
很显然,与薇薇安&骑士这样的横轴ARPG相比,星之骑士是有y轴的;通过不断往上或者往下踩踏平台切换镜头,使画面运镜由下至上或者由上至下。
而在手绘的剪影背景中,薇薇安&骑士精细度远高于星之骑士,看起来要复杂细腻的多。
当然这也有两面因素,如果星之骑士的背景过于复杂细腻则会喧宾夺主而忽略了闯关中的各种陷阱和台阶,影响游戏整体的游玩体验,因此才设计的比较简单。
相对的薇薇安&骑士放弃了关卡设计的各种巧思,而是在场景塑造上引人入胜。如果再强化角色的动作流畅度、超强打击感与连招快感的话,确实足够吸引玩家。
本质上,薇薇安&骑士就和星之骑士是两类游戏;希望这款能做的更长远,5星期待。
这款游戏带给我的感觉,就是能玩但并不好
从整体来说,完成度方面可能算是有个百分之七八十,但这个完成度缺少了相当一部分的细节
玩家的角度和开发者的角度是两个截然不同的方面,对于动作游戏,玩家的感受是从战斗流畅度、打击感、反馈感等等来表现的
这款游戏实际上是完全没有办法正面硬抗来战斗,而且敌人的血量也比较高,只能利用技能的cd来耗血,这算是一个败笔,对于玩家的游玩流畅度来说简直是煎熬。
其次作为一个单机来说,利用的却是网游化的成长模版,赚钱毋庸置疑,毕竟要恰饭的,但玩家可不管这些,好玩我就花钱,不好玩我就卸载。
而网游化的游戏模版就是增加社交性,互动性,有所攀比,不然我花钱了给谁看?给开发者看吗?
好装备靠抽,要么靠肝,精灵靠氪金,重置技能要花钱,宝石要升级,这都是网游化的模版。并不是说不行,而是说想要做单机就单机,想要做网游,你就干脆弄一个排行榜出来,每一关都可以和其他玩家其他好友比一比,这才是网游化应该做的东西,给予那些会花钱的玩家优越感以及满足感。
对于整个游戏的系统介绍,在游戏之中几乎为零,攻击是干嘛,防御是干嘛,硬直是干嘛?
游戏走剧情路线,这点是值得夸奖的,只不过大多数玩家都会选择跳过按钮。而且已经看过一遍的剧情,第二遍依然强制观看十分影响游戏体验。
对于支线关卡,提示完全不明不白,内置的官方论坛也是一潭死水。官方也是可以注册个小号进去提示一下,活跃一下的啊,我到现在都不知道大剑第二关支线是怎么开的。
其他的暂时没想到,就这样吧
魂世界出的游戏,微信一提示我就都直接买了,最近出的两个游戏,我可都觉得并不怎么好,希望能够出更多的“好”游戏
画面剪影风格,和以前玩的火柴人蛮像的,角色就像以前在4399玩的那个大乱斗一样。剧情则基本上可有可无,新手教程也做得不太好。
作为一个动作游戏角色移动不协调,如果往一个方向走,那么攻击方向也会变成移动方向,这一点十分不舒服。
前面难度还好,后面越玩越难,不注重装备技能培养的话很难过,所以就比较肝。
因为是玩的测试版,很多地方都不完善,所以也比较理解,期待早日正式上线吧。
如今终于迎来了这款作品的正式版,体验了一番,感觉这款作品没有了初见时的惊艳感,不过整体的游戏性还是非常不错的。游戏纸片人的角色形象,以及场景的搭建,还是很有特色的,而且游戏的打击感绝对当得起ACT这三个字母了。可以说作为一款国产的2D横版动作游戏,《薇薇安和骑士》已经做得足够优秀。
其实看名字,我们就能想到这款游戏的内容:勇者救公主。但是为了避免这俗套的剧情,开发商打造了了一个多线剧情,相比于之前的单纯,这种设定显然更加的符合现代玩家的审美。为了复仇的、为了使命的、为了金钱的、为了活命的,可以说每一个人都在为了不同的理由打着面具说谎,动机也只有一个名字那叫做欲望。
不过游戏还是有一个很明显的缺陷:那就是色彩的运用。技能的效果过于花里胡哨的,有时候完全找不到自己在哪里,如果制作组觉得玩家喜欢这些,那么我只能说你们的路子走窄了啊。确实大家都喜欢特效,但是特效也是要走心的,游戏技能的特效,与游戏中的人物几乎融为一体,没有一个明确的区分点。
不过敢在2D横版游戏势微的今天打造这么一款作品,开发商的勇气还是很值得敬佩的。优缺点才会有进步嘛,况且对于国产作品来讲,做成这样实属不易,支持一波。