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你的位置 : 首页 策略 剑与家园(先锋服)
类型:策略
开发商:莉莉丝游戏
发行商:莉莉丝游戏
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1作为游戏亮点的英雄除游戏中可以获得的五个外其余全部需要氪金,虽然厂商需要赚钱可这样的设定大大损害了平民玩家的利益,建议加入其他获得英雄的方式,同时满足平民和氪金玩家的利益。
2决斗和掠夺机制平衡性太差,对新手十分不友好,先来或氪金的大佬吊打萌新只能使游戏人数越来越少,建议加入决斗和掠夺的战力差距限制,根据实际强弱来匹配,或者使爵位未达到一定程度的新手无法被攻击,保护新玩家安全度过发展期。
3作为一个策略游戏,更希望加入士兵控制机制和更多的士气打击机制,而不是只能操作英雄放放技能然后看着平推。
暂时就这么多,游戏的题材确实很棒但问题也需要改进,以后会根据情况降星或加星
待在紫国很骄傲
我是基佬紫我自豪
今天白帝与狮心联合攻打中立城市黎明湾
好不容易打下来了
旁边的浅蓝来偷城了
还有15本就90k的氪金蛋总
感谢深蓝的帮助,与我们紫国轮掉了蛋总
正准备占城
旁边的橙国工会芬狗又来了
直接叫来了19本105k的大佬
紫国已经没能力打了
紫国将亡
还是崩掉了浅蓝的门牙
偷城的芬狗
我们真的无力了
感谢紫国的大家
感谢黑帝
感谢世界树
感谢狮心
有缘
我们公测见
我
还叫步马
优点:
1.模式采用的是棋盘布阵(类似于全面战争那种,只是不能对兵进行微操作,开战后就全AI控制),模式在我玩过的战争手游里算体验最棒的一类了(+3
1.没有一键隐藏其它玩家的功能
2.野外地图不能拖动
3.野外地图区域和区域之间没有分界线(不知道这么说说清了没。。。)。主要是因为我不是所有的野怪都清,所以没有分界线我不知道哪些怪我是没有清还是嫌辣鸡没有清。
4.商城交易的现实货币应该是美元吧。既然来我国了,也要按照基本法来吧,你这不符合国情
5.回体力太慢了,俩小时回一点,隔壁崩2可是8分钟回一点(#滑稽),隔壁舰r可是没有体力/疲劳值设定(#滑稽*2)
6.体力药水获得渠道太少,可能是我才玩,目前就看到了两种获取方式:月卡和野外固定掉落
嗯,不过游戏还是挺不错的,可以正好乘着周末肝一肝。
前三点问题真的希望可以改善改善,至于后两点,我就只是抱怨而已2333333
最后希望这游戏能够保持下去,不要到了公测就大变样了!
一开始不知道加英雄就能加放置个数,傻不拉几的去打怪死光光了(ಥ_ಥ)还好是前期损失不大。
开始不知道那个小水珠是魔力,简单的怪也施法(ಥ_ಥ)导致魔力严重短缺。
然后看新到手的英雄不耗法,太好了,技能全上!(ಥ_ಥ)然后才发现不耗法耗体力(ಥ﹏ಥ)没体力滚来,写写评论了罒ω罒
还有还有,拿装备的时候装备光芒太强完全遮住了读条,点了好几次还奇怪怎么拿不了装备,仔细一看读条ing,一点就打断了(ಥ_ಥ)
但有一些不太好的地方:
1.感觉呢觉得加了工会以后仿佛变卡了(当然也可能是我手机卡(ಥ_ಥ)),而且多了好多人,看资源,打野怪什么的都不是很方便点,如果可以加上屏蔽其他玩家的功能就好了。
2.个人觉得加载页面下面的字体有点大。
3.还有战前布置的时候,是不是不用设计成可以挤开原本放置的格式,因为我都会算好留好空间想放过去,结果一挤都乱了(ノへ ̄、)
4.城堡里面建筑识别度不是很高啊,小小的,如果能移动位置自己摆就更好了(๑´∀`๑)
就酱~
青叶献上