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你的位置 : 首页 动作 王者之役
类型:动作
开发商:Crazy Dream Game
发行商:上海乾光网络科技有限公司
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我就不吐槽什么蛋疼的无锁定玩得我别扭了,就说说方向我怎么那么蛋疼!进去看画风还是暗黑欧美风格,结果完了一下才发现我可能在玩残次品……就不说副本里面劣质的地图光怪陆离什么鬼啊那颜色,画油画呢你!还是现代抽象派的啊!能不能定好画风啊,毕竟游戏都是先看颜值的!
其次就是人物建模,我能吐槽这人是略微悬浮的么?看了人物的阴影我也是别扭,另外就是所谓的360度……我能说一下打斗的时候转换镜头很郁闷么……
还有就是一直跟着我的那是什么鬼东西,有什么用,我每次都是先让怪把他杀了,放在那儿碍眼,地图什么怪就跟个什么怪,万万没想到还是友方,要不是砍了半天砍不死,我还以为我角色鬼上身了,策划这个的玩过游戏没有?友方应该是红色的血条么?你弄根线什么意思?暗黑之门伦敦玩多了?
游戏性相当差,就不说打击效果让我很迷离了,打完最后一个怪强行慢动作尴尬得我不要不要的……开发组还是好好优化吧,不然这游戏基本上就这样了!
加油✔
对战系统值得吐槽:敌我不易辨认。 需要加一个小地图。 建议调高游戏难度(个人觉得这游戏低龄玩家较多)。天梯也需改良一下级别平衡性。
打击感太差,游戏体验太差,完全不知道这款游戏是什么类型的,四不像
不喜欢
希望能尽快优化
打击感很差劲,画面一般,加载速度时快时慢,
总的来说游戏还有待提高
就说这1分钟发生的事
加载界面是强制拉伸的原始应该是接近方形 非常丑 就和家里16:9电视卡拉伸4:3信号一样恶心
而且一个2017年的游戏不支持重力转屏 呵呵
进去直接是场PVE 好尴尬啊 角色动作只有2帧瞬间到位 实在没兴趣体验大家做个参考吧
对于这款游戏,我想说,我不知道你的制作团队有多少人,单就登陆界面和读条页面来看,并不是什么用心之作,看到标属是不删档测试,才这么说的,因为在我的观念里不删档可能就代表着游戏大体内容基本已经敲定,能代表游戏百分之70的最终效果,那对于这样的登陆界面以及读条页面来说我个人是不认的,因为真的太粗糙了。
接着说游戏本身,其实本身素质还是可以的,除了欠缺优化,人物技能方面来说,技能释放效果并不是很好,技能非锁定可以,但是也需要告诉玩家我的技能大概是向哪个方向放吧?这不是端游,这需要一些清晰明确的提前,更何况就连端游也有提示。另外,人物不论是移动或是技能释放,在视觉和体验上来说都会有微卡顿
至于游戏性,我并没有深入去玩,就卸载了,因为综上原因,我选择放弃对游戏的体验
给三星原因如下:
对游戏制作者的尊重,能做出来就值得感谢和尊重
对这款游戏作者想要做什么东西我是理解的,对这种新颖的想法我表示支持,但是请再努力努力吧,就现在所展现出来的作品素质,不足以达到你想要的效果,更何况场景联机,都可以想象会乱成什么样
如果是小工作室或者小公司,做出这样一款游戏已经很不错了,再给一星鼓励分,期待能正视目前的问题吧
对我来说有点就是打击干脆利落,这点非常喜欢。
说说可以改的地方吧:
1,视角锁定很难受。
能否改成自由视角,就是那种拖动屏幕能改变视角的那种;
或者调低一点俯视角度,几乎垂直操作主角打怪了,主角脸长啥样都看不见2333。
2,打本有点迷路
似乎没看见地图,也没看到敌人位置,地板也黑不溜秋的,总之路找不到
能否加给红色小箭头指示哪里有怪,或者加个绿色的箭头指路啊。
3,关于奴仆
似乎杀死敌人会奴役一个敌人,一开始我没注意,对队友和自己的奴仆疯狂砍了半天不掉血,贼尴尬
能否设计的方便区分,比如绿名或者其他方式标明出来。
其他接着体验
暂时给个四星吧
——————————————
翅膀真的有点残念,比如用大风车的时候。。
乱斗的适合分不清死我,这真的很严重!
只知道瞎***砍,砍出伤害连击的就是敌人。
其他大家感觉不错,至于PVP平衡我想官方会做好的,虽然教程里都是AI,不过玩的很爽!
不过因为技能太少了,我选择扣一星!
1.进去还是一如既往的动辄十万上下呢,习,习惯了。【微笑中透露着***】
2.进去尬本儿,怪的血条一度让我认为那是自己的,干什么,那玩意儿飘人物头上的好吧。【然后你血条没了一次又一次?】
3.就是,尬本儿的时候会给一个宠物随从样子的东西嘛,第二个本还是二级那个本他会给一个***师,那个***师怎么是从桥洞上飞过去的啦【说好的只会续命呢】
4.然后就是结算系统……到死都是1星,你好歹给个标准嘛【难道不是你打的不好么】
——————————
先到这啦,停一下
——————————
我回来了……
5.竞技,似乎是因为人少可能会出现1v1,1v5,5v5等等乱七八糟的。我就打了一局1v1的,把一个24级(当时我3级)的菲利普.xxx无伤击杀,那人58000积分,这是匹配到电脑了?【瞧给你膨胀的,人家看你菜不想打你还不行么】【另:如果有人不信的话我可以在论坛po截图】
6.乱斗,真的很乱啊,不知道多少个人……然后这就出现了很奇怪的事,首先这游戏没有锁定!然后你根本不知道记几在打野还是打人,究竟打到人了没有,场面一度十分混乱,在加上红的蓝的骚粉的翅膀。【我谁这哪】
7.乱斗的机制挺不平衡的,只要等级高些两刀下去一个人,根本不论技术,纯靠运气。【不得不承认你运气好】【同理,乱斗我也有截图】
8.而且没什么打击感……打空气和打人没差,真的。
9.移动,嗯……好像古早的视频剪辑技术似的,一个人走路然后把他p到一个场景里,很变扭。
游戏品质,不敢恭维。只能说比以前好,那么一点。
【好了我没屁放了,如果觉得我说的不对那就尽管提,反正我也不改。】
分割线——
今天登进了游戏,玩了会教程,觉得游戏的画风有点像几年前的英雄战魂,和异星幻想那个种类的。要是能在主城缩小视觉看到更多就好了。
1v1竞技场可以说操作还是比较重要的,这个给个好评。乱斗玩起来也很爽,勾心斗角刷刷刷,砍砍砍,还原了很多游戏的竞技场体验,而且最主要的是公平,大家基本都是类似moba一样的0级起步。
不过我看貌似有人掉了之后还可以加人,不知道如果我后进房间是不是成长期会缩短,不然进去之后。。。就是咸鱼被砍啊。
另外我倒是希望能够出更多这样的游戏,这里我脑洞大开,会不会把pve做成大菠萝呢,哈哈哈,开个玩笑。
提点意见,1.职业至少要战法牧刺客好多种吧。知道开发商为了平衡目前不敢出太多职业,但是你们可以让他们都有一样数量的控制,根据攻击范围给位移技能,战士这类近战就必须给突进。伤害等等也可以借鉴下moba类。
2.技能要是进去之前去可以自己搭配就更好了。
3.还有你们可以加个加点系统,在竞技场之前提前分配,这样多样性就体现出来了,比如几级到几级加力量几点敏捷几点,几级到几级改成全力。这样进去之后玩起来更爽而不是单纯的刷刷刷等级碾压。
嗯暂时这么多。不说了我去玩游戏了。咩哈哈哈哈。