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你的位置 : 首页 冒险 活下去
类型:冒险
开发商:黑骑士工作室
发行商:冰狮游戏
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玩家评价 ( 77 个评价)
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然后悲催的来了,除了教学关我剧情第一关都过不去。
前期缺食物缺水,好不容易解决了人物健康和心情也掉的不成样子,点击健康值和心情值想看看哪些物品能够回复,有哪些获得途径,好家伙直接蹦出来生存点兑换礼包,还百分之五十折扣,这我不氪还是个人?氪爆他!
说笑了,我这老白嫖怪能上你这当?
论坛里戾气挺重的,只要不吹爆这游戏,就被说成是云玩家,菜鸡***,有种圈地自萌饭圈的赶脚。我觉得这风气挺不好的。啥?不信?不信的话就翻翻三星及以下评论的回复。
评分本来就是挺主观的东西,昧着良心说好我做不到。
你游能不能想想省一些不必要的操作!
电台加好友那里,还是不能复制好友号,我还得来论坛开帖子加好友?就不能在电台那里直接复制粘贴?扣⭐
这个游戏加入了天气系统,健康系统,好家伙在刚开始第4天我就得了“瘙痒”,然后我去找药,发现和商人兑换药不够东西换,然后厨房可以做药汤,发现我没物品做,这不是逼我另开一个档吗?
还有菜刀怎么还是那么难得到呀?以前有兑换码“我真的需要菜刀”,现在不能用了,就不能不要卡这个物资,因为我天天吃泡面吃垃圾食品快得厌食症了,还需要做蔬菜点心披萨???我拿头做???
这个游戏捡破烂,有锁的打开后居然还是一堆破烂,一般贵重的东西才会上锁吧,但我打开居然还是破烂。跟现实生活还是有差距,这个我就不说了反正只是一款模拟生活但背景是末日姜丝罢了。
出一个满天赋版让我们试试手,还有3w信用点余存,6元福利免费,改成水和面包。开局新能源一辆或者三箱一辆,加上芭蕾特就行,不要贪心高斯,商人交易比例改为20%,第一天三染,10天5染,外加炼狱模式开放联机,内购玩家在内购版结束后获得体验包一份,内购里白嫖信用点增加200%,天数周期降为60%,为了让人更快有更高的天数。当然,商人还是应该3天一刷就好 ,当场交易,不要像快递一样,100信用点强制刷新,与好友进行切磋模式,好友可以不在线。称号皮肤全部开放,对了,切磋都有了,也应该加个私聊,而且每70天一次个人尸潮,其余氪金专属人物及车也免费解锁,还应该送小周卡体验
就这样,我是溟天
账号注册输入框点击了为什么不显示这种一闪一闪的丨线,感觉跟没点到一样
挺肝的游戏
需要不停弄食物,武器,药品
不过这个游戏的战斗系统我真是觉得画蛇添足,想做出特色的初衷是好的,不过除了增加繁琐的操作外,我没有感觉到任何的乐趣。毕竟想体验操作型战斗我去玩ARPG、ACT好不好,既然我来玩这种文字游戏,我是希望把更多的精力放在思考上,而不是无意义的点点点。
游戏也是要讲究文案的,游戏可能是个好游戏,但开局新手教程就被喂屎,挺恶心的。
游戏很好玩,无论是10天后的跑商,还是接下来获取高级武器的长时过程都感觉比较有意思。
扣去一星的主要原因还是游戏后期的乏力,可能大家都知道,活下去的活动是非常少的(其实主要是我想氪金),没有活动,而后期也没有什么要获取的新东西(几百结晶用不完)导致我暂时无法坚守下去了(有新活动就回坑)
不过总归是一个好游戏,对于新手更好上手的战斗系统,游戏群里对新人尽量做出解答的氛围,以及设计的几乎不用担心生存问题的游戏本身(指土豆治国)都给了玩家很多时间发展。
活下去,加油
1.风格(啊啊啊啊啊啊......晕了)这种风格让我不是很喜欢(个人而言),按键有点奇怪
2.游戏内有点要素过多的感觉,因为指数很多所以游玩的时候要兼顾多个指向就有点晕,玩法什么的都还行,也不是很无聊,但是可能玩久了会产生视觉疲劳。如果游戏里面人物的指数什么的能改成像饥荒那种,就health,hungry,sanity可能体验会上升一点
3.剧情,刚开始的剧情就让我感觉是那种很烂的丧尸小说什么的(?)什么一醒来就尸横遍野什么的那种就瞬间拉低了好感度,之后还好
4.碰到丧尸过后竟然是单独的界面战斗,这点和游戏里直观不怎么符合,有点多次一举?
总之这个游戏主要以画面来表示,但是我又感觉像文字游戏,如果能在这些地方找到一个平衡点就更好了,就比如像60seconds和undertale那样
*******************************************************
勿喷。。。
1.风格(啊啊啊啊啊啊......晕了)这种风格让我不是很喜欢(个人而言),按键有点奇怪
2.游戏内有点要素过多的感觉,因为指数很多所以游玩的时候要兼顾多个指向就有点晕,玩法什么的都还行,也不是很无聊,但是可能玩久了会产生视觉疲劳。如果游戏里面人物的指数什么的能改成像饥荒那种,就health,hungry,sanity可能体验会上升一点
3.剧情,刚开始的剧情就让我感觉是那种很烂的丧尸小说什么的(?)什么一醒来就尸横遍野什么的那种就瞬间拉低了好感度,之后还好
4.碰到丧尸过后竟然是单独的界面战斗,这点和游戏里直观不怎么符合,有点多次一举?
总之这个游戏主要以画面来表示,但是我又感觉像文字游戏,如果能在这些地方找到一个平衡点就更好了,就比如像60seconds和undertale那样
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勿喷。。。
好吧,据说是不固定的,本来对掉血与否已经没感觉了,打怪不掉血都可以安慰自己这是规定的早打早安生,现在反而更气了,今早5只6,2只7出了一个6血,黑骑,****。
——游戏本身前期是有些枯燥乏味了:
就是不断的探索→搜索物资→破坏家具搬空屋子和物资→删除据点后继续探索(期间可能会去找商人交易)这样的循环。
关于文字游戏,我个人感受是一直很养老。慢热,有上瘾性。但是一旦自己觉得枯燥乏味了,或许更快就会卸载了。没有什么牵挂性质之类的。
游戏本身要求骗氪氪金的需求没有那么高,基本都是看个人的需求或者要不要加快进度。
游戏内置的生存点可以通过解锁成就来领取,而信用点也可以通过看内置广告或者每日签到获得。四舍五入基本可以白嫖。而角色本身如果不解锁额外的天赋也可以过得很好。
但是有些地方还是需要改进,可玩性,必须剧情,还有一些游玩的细节和bug。比如,我在ipad上关闭了游戏音效,可是游戏的音效依然还存在着。我退出重进也没办法,不知道怎么关掉。希望尽早修复吧。