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你的位置 : 首页 冒险 活下去
类型:冒险
开发商:黑骑士工作室
发行商:冰狮游戏
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第一,这个游戏一打开带给我的第一印象就是代入感很强,暗黑简洁的界面UI以及图标图像和BGM极其配套的舒适感扑面而来,不得不说,这游戏的图形物品设计的图案在整个游戏画面中毫无违和感,而且背景音乐尤其是画龙点睛,这个没得说,可以看出美术和音乐都做的很棒,尤其是一些怪物的立绘,很符合氛围
第二,从游戏玩法上,作为偏向于文字类型的游戏,个人感觉,在战斗系统上,可以增加玩家的操作,个人感觉在战斗时双***操作或者像RPG游戏那种带动画的有人物立绘的场景会更好,人物最好能被玩家用双***移动,这样更能增加乐趣和突出技术上的优势,毕竟末世生存,走位还是要有的,装备是其次,总之,游戏在需要的地方加入人物或物品的立绘会更好一些,增加可视化的武器或物品等使用的效果,不过这样会造成游戏成本的增加,但这肯定是一个好的方向,而且游戏以2D平面为主,个人感觉可以做到2.5D,比如在战斗时的系统,还有人物移动时如果可以***操作就很好了,不过这也牵扯到游戏机制的更改,工程量很大,成本也高,可以考虑放在PC端,今天玩了一下steam上的pc端,发现是个半成品,而且是在安卓模拟器里面,可以搞成pc的单机,可以慢慢来,目前来说战斗场景装备压制非常强,希望可以改进战斗系统,从以前的早期版本到7.9是一次较大的改动,不过还是感觉战斗难以控制,体验不是很好
第三,在剧情方面,游戏的文案更加细腻,更加丰富,故事线的更多选择会更好一些,目前的剧情比我以前玩的那个远古版本要好很多,希望可以继续加油(ง •̀_•́)ง
第四,在游戏的参数方面,有些数据不是很合理,而且在机制中如果能加入货币系统就好啦,这样和黑心商人买东西的时候可以卖掉东西换成货币,再买东西,这样会好很多,
总体上是非常非常新颖,非常良心的游戏,可以手游和端游同步发展,因为现在的PC端游市场也非常缺这种类型的游戏,一定要抓住这个机会啊!!!真的非常缺啊!PC上就steam平台里,丧尸末日类游戏就那么几个,七日杀,DAYZ,腐蚀,H1Z1这种,虽然是3D的,但是做的并不是特别好,总是缺点东西,而这款2D的刚好弥补,或者说直接避开了那些头疼的要素,展现出2D独有的特点,但是端游的《活下去》却并没有被重视,可能是经费的问题,这种是良心厂商了,作为一个老玩家很早就发现了这个游戏,不过当时不在TapTap上,突然看到了这个延眼前一亮的作品,就非常期待,也是提出来一些建议吧,现在做独立游戏的很不容易,良心作品少之又少,难得啊,也算是一种愿望吧,希望这个游戏能越来越好
最主要的是因为退过游戏后有时候忘记商人啥时候刷物资,又得从新跑好几次才能知道,比如武器商人连着去了10天没见武器啥的有变化,大概两次都刷新一样的东西吧
总之「活下去」就是这样的一部作品。初代版本released至今有一些年头了,难度和玩法机制也已更迭许多代。记得我当时玩是偏向于数值战斗风的,不知道现在怎么样。
虽然这篇一时兴起的评测没什么具体的参考价值,但还是写些不着边际的口水话:
其实还是推荐玩一下这个游戏的,不过类型可能不适合所有玩家(毕竟网格移动有弊有利),开局还是蛮有意思的,也不用太向高难度看齐,佛系游戏就好啦。
搜集和探索之类的到后面可能也会腻,反正咱觉得隔一段时间再玩可能会好一些。或者玩些别的游戏嘛,这样的。
另:看到上首页特地来补个评测的我好像有点没头没脑(
我是偶然看到一个b站几百粉的小up推荐了这个游戏,让我想起这是我的战争和死亡日记(应该是这个名字),我倒是蛮喜欢这种画风的游戏。
没赶上去年中秋的大福利。。。。
玩了半年左右,我发现这个游戏有着生存游戏的通病,后期疲软枯燥,而且大量重复的刷刷刷让人实在是反感,毕竟我是仓鼠党,遇到的所有东西都要砍碎带走,所以不停地搜刮破坏家具带走,体验实在是太差了,我都想做个爬虫代我刷了,毕竟这个游戏的区域地图就那么几个模板
官方不考虑下一键搜刮这个选项吗,选择一片区域后直接花费时间搜刮,实在不行我看着人物自己动,挂着也行啊。
,开了一个七阶任务,然后到了任务地点发现子弹不够,所以就一直停在那里每天签到得信用点***,结果今天觉得子弹攒够了去打七阶怪的时候一个尸血也不出,都快完成任务了还是一个也没出(20多个没出一个敢信)?
咱也不知道这算不算bug,,还是希望能获得答疑解惑
因为这个游戏对新人不是很友好啊。战斗系统比较蛋疼,难操作,教程篇给的提示太少了,让我这个萌新玩的云里雾里,如果这个能改正,那五星是没跑了,还有剧情方面的渲染可以增多一些