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你的位置 : 首页 策略 三国时代(测试版)
类型:策略
开发商:大龙游工作室
发行商:大龙游工作室
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这游戏阵法挺重要的,个人玩了这么久,感觉第四个雁行阵挺好用的,稍微克制中间那两个阵法鱼鳞还有那啥阵去了,但是特别容易被第一个圆盾?阵法克制,特别特别被克制,基本上雁行碰到第一个阵法就逃跑吧,太克制了,感觉基本上可以补个二十来点武力值。但是那个圆盾阵法被其他两个阵法克制,其他那两个阵法感觉差不多。
这个游戏小兵攻击和武将武力值完全挂钩的,感觉这有一点点不合理吧,不过玩得开心就行
但是不知道是我手机太烂的原因还是怎么回事,老是无响应,我玩个刘表龟缩荆州,结果卡住了,这波不是无响应,是马腾旁边有个空城,他就一直战略中。。。我还该死忘了存档了。。。(要是能出个自动存档就好了)
这游戏的精髓就是引敌深入,然后再断后路,接下来他们就不会撤退了然后找几个三十多的武将用兵慢慢耗 因为只有敌方主将血量10%以下才会投降,所以很容易误杀
花了5个小时通关,到后期我这边全是95+攻击的武将,也是至此游戏失去乐趣∠( ᐛ 」∠)_
三国时期不能只靠战力值统一天下。诸葛亮,郭嘉之类文臣的功能没有体现出来,但也难说这是作者做游戏的初衷就是想干干脆脆。
通关已卸,更新再聚。
游戏中点击返回主菜单,再点击继续,然后第一次巡逻必得武将(可以超过城市上限10个)
如此循环,啧啧,永远不缺武将,甚至有可能会一直刷某一个武将,有一次一直刷张飞啧啧啧,爽爆,二十个张飞杀向敌人,敌人那绝对是闻风丧胆啊
总结:1谋臣武力值可用智谋代替。
2加统帅,突显曹操这种帅才。
3武将性格符合战术变化
4忠诚度系统
5各地天气丰收变化
6武将打胜仗有几率增强属性。打败仗有几率减
少属性。
祝游戏更好。
一,比如初始地图里:三国演义里面讲的是刘备到徐州的时候,董卓已经被吕布刺杀反目,刘备是从陶谦手上接下的徐州关防,所以吕布现在应该已经在小沛驻扎,而不是还在他干爹那里。曹操刺杀董卓失败离开京城,回家招兵买马的时候,他手下就已经有了夏侯兄弟和乐进,李典,所以说,我希望策划能够多读一读历史,根据历史给每个武将安好身份。
二,我希望开发者可以参考隔壁的世界征服者系列,增加时间轴,例如:十八路诸侯讨伐董卓,官渡之战定北方,火烧赤壁天三分。让我们的刘皇叔可以呆在西蜀之地,安心发展。
三,关于张飞的bug,大家在用刷存档巡逻之后,如果本地所有的武将都找完了,就会出张飞,无限出张飞,而且,就算你刷出来100个张飞,只要你点其中一个给他征兵,那么所有的张飞都会有兵,比如说你带五个张飞出去打仗,你用第一个张飞消耗了对面,然后你第一个张飞还剩500个兵,由于所有的张飞都一样,所以你别的张飞无论出没出征,在没在出征的列表里,别的张飞就只会剩下500个兵。
四,地图还是小,三国初期的诸侯,有的还是没有独立领地,南阳袁术,平原公孙瓒,都没有领地。
五,关于携天子以令诸侯的想法,可以开一个特殊模式,地图是刘备在徐州那段时间,董卓已经死亡,天子在洛阳,谁在第一时间攻下了洛阳城,或者是杀死了拥有天子的势力,就可以得到天子,当然,你也可以有一定的实力,就可以自己称帝,至于称帝的条件可以再斟酌,然后拥有天子的势力,就统称为朝廷,别的势力力也可以附庸于朝廷,然后称帝的势力就是朝廷的敌人,就是在原作的基础上,加一个类似于联盟的模式。
总体来说,这个游戏可玩性非常的高,四星推荐。
打个4分吧,可玩性还有很多提高。比如谋士呀要有谋士的特点或者技能也很不错!我非常期待这款游戏,希望越做越好,可玩性就要增多!>_< 就酱!
1.希望加上一个教程,不然有些东西不知道怎么用;
2.希望武将的武力值不是恒定不变的,打了胜仗武力值适当增加,打了败仗适当减小;
3.希望有界可以一键速览自己各个城池的兵力配置和钱数;
4.我打完不能存档,读档以后又重头开始了不知道为什么(能存档,在城池页面有)