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你的位置 : 首页 策略 三国时代(测试版)
类型:策略
开发商:大龙游工作室
发行商:大龙游工作室
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1.建议添加一个主公系统,会更符合历史。比如孙坚死了或者投降了,然后他的一些儿子可以被选为下一任主公,具体主公的一些属性就有待商榷了。
2.如前边网友提到的,探查没什么存在的意义,毕竟可以sl,当然,也可以改成每次探查选择一名武将,然后消耗该武将的体力值和部分金钱来完成一次探查,这样,也可以适当减少sl。
3.出一个附庸系统吧,不然有时候玩家很容易挂,不sl简直反人类,附庸后武将的体力以及兵力由被附庸方选择补充,附庸方有自己的行动点(可以减少到1或者2),当附庸方占领完全单独占领某城池后可选择脱离附庸,然后就活了
总结:1谋臣武力值可用智谋代替。
2加统帅,突显曹操这种帅才。
3武将性格符合战术变化
4忠诚度系统
5各地天气丰收变化
6武将打胜仗有几率增强属性。打败仗有几率减
少属性。
祝游戏更好。
一,比如初始地图里:三国演义里面讲的是刘备到徐州的时候,董卓已经被吕布刺杀反目,刘备是从陶谦手上接下的徐州关防,所以吕布现在应该已经在小沛驻扎,而不是还在他干爹那里。曹操刺杀董卓失败离开京城,回家招兵买马的时候,他手下就已经有了夏侯兄弟和乐进,李典,所以说,我希望策划能够多读一读历史,根据历史给每个武将安好身份。
二,我希望开发者可以参考隔壁的世界征服者系列,增加时间轴,例如:十八路诸侯讨伐董卓,官渡之战定北方,火烧赤壁天三分。让我们的刘皇叔可以呆在西蜀之地,安心发展。
三,关于张飞的bug,大家在用刷存档巡逻之后,如果本地所有的武将都找完了,就会出张飞,无限出张飞,而且,就算你刷出来100个张飞,只要你点其中一个给他征兵,那么所有的张飞都会有兵,比如说你带五个张飞出去打仗,你用第一个张飞消耗了对面,然后你第一个张飞还剩500个兵,由于所有的张飞都一样,所以你别的张飞无论出没出征,在没在出征的列表里,别的张飞就只会剩下500个兵。
四,地图还是小,三国初期的诸侯,有的还是没有独立领地,南阳袁术,平原公孙瓒,都没有领地。
五,关于携天子以令诸侯的想法,可以开一个特殊模式,地图是刘备在徐州那段时间,董卓已经死亡,天子在洛阳,谁在第一时间攻下了洛阳城,或者是杀死了拥有天子的势力,就可以得到天子,当然,你也可以有一定的实力,就可以自己称帝,至于称帝的条件可以再斟酌,然后拥有天子的势力,就统称为朝廷,别的势力力也可以附庸于朝廷,然后称帝的势力就是朝廷的敌人,就是在原作的基础上,加一个类似于联盟的模式。
总体来说,这个游戏可玩性非常的高,四星推荐。
打个4分吧,可玩性还有很多提高。比如谋士呀要有谋士的特点或者技能也很不错!我非常期待这款游戏,希望越做越好,可玩性就要增多!>_< 就酱!
1.希望加上一个教程,不然有些东西不知道怎么用;
2.希望武将的武力值不是恒定不变的,打了胜仗武力值适当增加,打了败仗适当减小;
3.希望有界可以一键速览自己各个城池的兵力配置和钱数;
4.我打完不能存档,读档以后又重头开始了不知道为什么(能存档,在城池页面有)