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类型:冒险
开发商:LN Games
发行商:LN Games
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在地下城碰到魔物还有魔物娘,击败有几率获得狗粮和老婆(雾),听起来是不是就很刺激?
画风可以从塔普介绍界面看得出来,走的是卖萌和小部分卖肉路线,魔物娘的设定更是嘿嘿嘿。
卡牌爬塔具有一定的随机性,然而实际上你的运气可以决定你获得的奖励,并不能决定你能打的过谁,推怪物刷老婆靠的果然还是实力(认真脸)
没有强制氪金,魔物娘老婆,随机地牢和卡牌,这几个元素糅合起来就是这款游戏了,而我扣去的一颗星,扣在玩法单一上,不过对于单机游戏来说问题不大,值得一试。
可惜在目前手游竞争激烈的环境下,这种类型的游戏竞争力必然不足…
虽然玩法,立绘不错,但是缺乏吸引人的地方
而且商店系统明显不合理,有时候可有可无,明显就是摆设,最多也就是买礼物送好感
而且这个游戏难度不大,通关容易,并且平衡性做得不好,比如一直出蓄力牌可以做到otk
但是从游戏玩法上面4星还是值得的
(想玩的朋友可以去谷歌下载)
玩家行动,攻击都是由卡牌大小决定,适当留卡对宝箱收集,魔物娘攻打都有着决定性作用
出击时切勿全选卡面大的卡牌,原因见上
战斗升级时,选择技能要注意,因为超过三个技能时,新的技能会替换最前的技能。玩家属性则无影响
不同魔物娘投食偏向不同,现阶段只知道给护士丧尸小姐姐投喂针管有奇效,墨镜给黑暗伊芙【就是穿着暴露的刺客小姐姐Dark Elf】所以最好不要一次性就把所有的物品投食,万一后面有需要它的呢
玩家初始卡可以升级,没事最好多点点
每次新的开始都意味着你的属性清零,所以不要妄想自己可以无敌了啦
嘛,现在基本就这样了。有关抽奖的其实也就那样,有钱氪氪氪,没钱等广告。
【PS.其实我觉得魔物娘掉落挺良心的,不过抽出来的自然更好啦】
不过,看样子这几天游戏还在不断更新,或许有内容更新的希望?
关于游戏攻略,其实也就注意以下几点就可以了:
一、推荐选骑士+随便一个40+的搭档,建议上网搜一下魔物娘们喜欢什么礼物,送对了一个礼物+500好感度,不太非的话还是可以轻易在3000m之前拥有一只好感度45+的魔物娘的
二、建议走集中叠刀流,这个玩法基本上是最容易的。3500m之前血量5000够用,后6000,4500m到7000m建议血量7000比较稳,主动技能一定要带替换集中,第三技能第四技能回血防御随便,强化反击建议不要
三、一开始选升级时一定要点持有
四、把血量点上7000,点了两个主动技能,回复点到百分之九之后建议剩下全点攻击(攻击力+200建议第二次升级点之后先照顾血量回复主动技能再点攻击)
五、注意过牌。你打BOSS时你手上有五张牌但却只有一张集中时,不要浪费集中,先没用的牌打出去,留着攻击和集中,然后看牌的情况尽可能不要把集中断掉,最怕就是你集中了又只能把BOSS砍到还剩1/3以下的血然后BOSS进入强化模式就很尴尬,集中叠刀流一招致命才是真。
六、把握节奏。注意敌人攻击的节奏和招式并相应的做出应对。比如小精灵是一轮说话一轮出招的,魔像是第二回合开大第三回合说话的。
第七、一定要挂***玩,这点很重要,建议用TapTap辅助工具的Atom ***,毕竟有了这个在打每个敌人的时候你都可以通过看广告免费复活两次,通关奖励双倍,还有免费钻石领!所以说这游戏绝对是零氪党的福利!
第八、善用伙伴的技能。如果你运气爆棚有一只好感度lv45+的N+或以上的伙伴,你要注意,她的第二技能是通过在关卡和战斗中触碰右下伙伴的头像使用的……比如鬼魂+和织天使之类的。
言归正传,这个游戏比较简单易上手,而且很消磨时间。
主要玩法是用卡牌。丢弃卡牌来探索地下城,通过卡牌的不同点数来躲避怪物或者冲向怪物,战斗的时候使用不同的卡来配合人物角色的技能。主要有攻击卡 反击卡 治疗卡 集气卡这四种,还包括同点数的额外增强效果的卡牌,可以在战斗中发挥重要作用。
遇到的怪物也有可能会变成自己的随从,随从有不同的技能,随从的等级主要就是好感度,装备就是用来提升好感度的。
主人公也有几个不同角色的,不同的角色升级可以有不同的技能,本身拥有的卡牌种类配比也不同。偏防御类型的角色可以多加点攻击。而攻击性充足的角色就需要多加血量和自然回复了。
五星好评!游戏体验很好!缺点是关卡有点不够肝,其他都还好。
游戏玩法很不错,还需要丰富一下游戏内容。
⭐画风精美,日式风格的立绘,魔物娘人设。
⭐收集元素好评。几十种伙伴可待收集,另有“全满好感度”等目标待强迫症玩家达成。
⭐⭐最大的加分项,核心玩法。每张卡都有“前进步数”和“战斗属性”两个属性,抽卡又是随机的,因此需要一定的策略和rp才能过关。
————
缺点:
黏着度低,养成元素单调。目前看到的养成元素仅有“金币升级属性”和“伙伴好感度升级”这两项。这也导致了除了收集新伙伴以外,游戏仅仅变成了一个堆数值的模式。因此属于“放下就很难拿起来”的类型。也许只有对里面的妹子真爱才能让人继续玩下去吧。
————
建议:
添加人物剧情、好感度升级后添加新立绘、添加新的养成元素(可以在卡牌、人物技能上面做文章)
————
最后提醒大家,送(tou)礼(shi)一定要参考论坛区的攻略,如“百合”喂给妖精等。送礼正确的话能加500好感度,抵得上肝好多次副本了。然后就是副本里面战斗多用数值大的卡(25等),行走多用数值小的卡(如5),因为非触发位置也有概率触发战斗/宝箱的。
不同的技能搭配和卡牌策略,过关难度不大。
n卡基本刷刷就掉,r和sr(sr目前有点争议)刷的话也会掉,只是血统(x)问题。
玩法上建议第一次升级必拿"持有",加快手上卡更新,升级前期选择一般情况的优先级:自己需要的关键技能>每回合回血>HP上限和攻击。中期注意HP上限,不然被几招糊死也是翻车翻的厉害。
搭档魔物娘本人是选带+的,毕竟多一个技能。
不少魔物娘开大前会bb一句台词(莫名有种反派死于话多的感觉),但是也有一些另类的反其道而行,比如蝎子第二回合会直接必杀,说台词后其实是普攻233,魔像是台词后普攻,随机必杀(感谢评论的朋友纠正),拉米亚和美杜莎请在倒计时台词时果断干掉等等,总之翻车也是会有的_(:_」∠)_广告大法可以不花钻复活继续这点也是让无氪党比较满意。
另,不少地方的翻译还是有问题的,比如提升卡的等级居然翻译成序列……认真你就输了-_-||
最后关于礼物,每个礼物是有说明的,都指向某个魔物娘,找到对应的送礼好感加五百,可以瞬间从一级到三十级顺带开个技能就可以下地下城了。
嗯。。。和TapTap之前上架的《骰子猎人》《七勇士》(还是七勇者?)模式上很接近。
依靠抽卡来完成探索及战斗的步骤。运气及策略兼备才是胜利的条件(脸黑开箱无限miss和无限鬼抽。。。就学我一样洗洗脸吧)
喜欢以上类型的玩家不妨试试。UI界面和《女神异闻录》很像,人设上也略接近。总体来说喜欢这种风格的应该都能接受。
但是弊端也是显而易见的,作为一款卡牌游戏却只能基本依赖于不可编辑的客制卡包(虽然也有极少部分的增强卡包可以略微提升一下卡组的灵活性)(最后一个职业在灵活性上会比前几个有更大优势,然而依然不具备卡牌游戏的自制卡组的优势)
卡面类型很单一,仅仅四种:攻击,防反,蓄力,回复。可以使用的战术及策略极其有限,必须围绕人物技能才能做出特色化的行动。而人物技能的单一及获得门槛也决定了游戏的灵活度受限。
同伴的设定几乎是唯一的氪金点,从氪度上来说,门槛很低,对新手很友好。怪物=人外娘=可用同伴的设定对于有收集癖好的玩家来说非常友好。
上文说过立绘风格和女神异闻录接近,每个人外娘根据好感有微小的动作表情差距。另外人外娘的练度也很友好,不存在舰系列一套的强化觉醒套路。等级解锁技能提高数据。
但是!这也导致了怪物重复率很高(因为人外娘就辣么几个啊,基本都是老面孔反复出现)卡组的单一也导致了除了boss基本一路无脑平推的残局(就算是boss也是略微使用技能的平推啊。。。)探索背景也是一如既往的单一。
总体来说,游戏有新意,可玩性也不错。但是重复性和单一性很容易让玩家的新鲜感与兴趣快速流失。
四分给创意立绘游戏性,扣一分在单一性这个大硬伤上。
1#妖精——☆☆☆flower百合
3#史莱姆——★food巧克力
5#小精灵——★★平板
7#鸟妖——☆☆☆☆goods梳子
9#兔子——☆☆☆food胡萝卜派
11#蝎子——☆☆☆jewel红宝石吊坠
13#雪人——★☆goods暖手宝
15#奇美拉——★☆☆☆food牛排
17#骷髅——☆☆wepon长剑
19#丧尸——☆goods注射器
21#玩偶——☆wear发卡
23#鬼魂——★☆food红茶
25#石化鸡蛇——★☆☆food鸡腿
27#石像鬼——★☆☆jewel秘银耳环
29#拉弥亚——☆☆☆☆wepon鞭子
31#魔像——☆☆goods研磨料
33#模仿者——★☆☆☆☆goods手机
35#元素——★☆wear褶边裙
37#翼龙——★☆☆☆☆food烤肉
39#牛头人——★☆wepon巨斧
R卡:
42#海妖——★☆☆☆wear比基尼
44#黑暗精灵——☆☆☆☆goods墨镜
46#魅魔——★☆☆☆goods香水
48#美杜莎——★☆☆goods手拿镜
50#独眼——★goods眼药水
52#死骑——★☆☆☆☆weapon镰刀
54#恶魔——☆☆☆wear高跟鞋
56#莎波利——★flower仙人掌
63#僵尸——☆☆flower牵牛花
SR卡:
57#吸血鬼——☆☆☆☆food番茄汁
59#龙女——★★jewel精金手环
60#天使——★★wear婚纱
61#女武神——☆☆☆goods小熊玩具