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末代侠客(测试版)
4.1
编辑推荐

末代侠客(测试版)

类型:动作

开发商:夜葬半歌

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玩家评价

阿肥 2020-08-21 06:03:32
爷成功了!爷打败了山贼!不得不说作者真能抓住我们这些人的心,这种程度的boss是偏难的(对于我来说),但是故意给你一些宝箱给你暗示打法,疯狂的刷级,身法走位不能少,终于打死了山贼王。现在手都是抖的,第一关就可能劝退很多人,但是作者就是设计这样,你只有不断提升自己,才能打败boss。惊喜与激动溢于言表,现在很开心所以说话有点没有调理。不过,这绝对是个好游戏!
撕~~ 2020-07-18 06:40:13
游戏还不错,但是特殊挑战的第二个人还有山贼大长老我是真的打不过!!感觉大长老的内力根本打不完快被气死了!但是操作性还是挺不错的,就是给玩家的挫败感有点大
虚实心 2020-07-18 06:40:10
非常喜欢这款游戏,武侠风格又不缺操作,非常期待后续
泽奇 2020-07-18 06:40:08
像素风,简单上手,手感优质,期待后续剧情(‘我在等一个人’)和修复关胜出门的bug
忘我萝卜 2020-07-18 06:40:06
已通关,操作手感挺不错的,把敌人的护甲打掉之后就可以普攻无限连,玩的花一点可以普攻打三下再位移打,完全不会断连击,别问,问就是帅。
不过新手引导方面可以再做细一点,把切换武功加上去,因为我是真的是通关了之后,闲的无聊乱点才发现可以换武功……
正常难度模式下通关挺简单的,就是刚开始找路转了一圈,然后随便升升等级就可以去打boss了,硬怼就就能过。不过困难模式初体验真的感觉是质变,刀兵居然能瞬发刀气,当时是真的吓到我了,被教育的明明白白。
还有个小问题,就是游戏玩久了之后,帧率基本都只保持在20-30帧了,这个时候就必须退出重进了。虽然说不是什么大问题,但是打boss打着打着突然变卡,真的挺搞的,操作直接变形。
除了内容少了点外,都挺优秀的,期待后续的新章节。
路过的诗乃sama 2020-07-18 06:40:05
刚开始就选困难模式然后怀抱中轻松愉快的心情打到第二关(也许是第一关小声bb)过了存档点然后去兴致勃勃的单挑小boss。
|•'-'•)一秒自闭然后回篝火发现还可以升级攻击血量⌯'ㅅ'⌯,,,,猛刷金币然后跑去单挑boss
再次自闭,,,,,,( ‘-ωก̀ )
叮咚~有人吗?我打不过(⋟﹏⋞)降低点难度啦!!!!!!!!!!!!!
终于打赢困难模式了|•'-'•)死了n次(我不是手残啊魂淡)
怎么就显示通关了⌯'ㅅ'⌯就一个boss和关卡吗?( ‘-ωก̀ )
零零七 2020-07-18 06:40:03
游戏0分钟因为之前一直没给权限,我一共玩了3061秒
说一下我游玩的体验,我觉得游戏很好,但是优化还得再做一下,我连续玩了半个小时,从一开始的60帧掉到17帧非常卡,还有主角的被攻击之后的僵直不明显,每次打小怪被弓箭手打一下就不能动了,然后被打半管血,还有瞬步和转向之后也有僵直(嘛?)反正我打boss的时候瞬步加转向就不能丢暗器和放技能了,本来半个小时的时候就可以打完第一章boss的。
总之觉得这个僵直显示非常不明显,而且手感极差。
再分享一下第一章boss的打法:
功法选拳击的那个可以快速破防,身法随意,暗器选第二个可以停留的。上来先丢一个暗器,然后瞬步过去放技能直接破防,把握一下boss血量,先别打到第二形态,因为第二形态技能都加强了不好破防,第二次破防之后就输出就可以了,这个时候boss的防御条是没有恢复的,把握距离丢暗器和躲技能就行了。boss飞起来之后的那些落下来的箭矢可以用技能打回去。
曲奇 2020-07-18 06:40:02
简单的说有一种把只狼和空洞骑士混在一起的感觉,整体难度是真的不低只不过在困难模式下打山寨内部时那个难度真的可怕,一个进站两个弓,对面每次进攻就约等于四支箭一个剑气,节奏掌握不好会被一套带走
除此之外,自定义按键位置和某些单机比起来真的很良心,加分项,目前四星观望,期待更新
leaf 2020-07-18 06:40:01
困难模式通关,游戏不错,意见其他人也提的差不多了,所以我想说的是一个bug!!!游戏有事会莫名自动摁住某个方向键不松,不是个人屏幕问题,因为重启游戏就可以了了,但是打boss的时候给我来个这不就恶心了吗!!!我打特殊挑战的时候这个问题出现了两次,打山贼王的时候出现了三次,每次都要重启游戏才行,希望官方能够重视一下,还有就是又是点暗器或轻功时,图标亮了但是角色什么也没有放出来,就很难受
松逸橙 2020-07-18 06:39:59
游戏整体来说很不错。非常流畅,就是游戏内容很少,并且技能平衡做的不是很到位。比如攻击太过无敌,攻速太快,而且一定要把格挡和攻击分开。可以加上一些格挡的条件:在几秒内,把格挡条去掉。
关于蓄力可以把蓄力和攻击结合一下,看看能做出个连招吗。
攻击方式太过单一,回血回的太快,可加上几秒读条时间。时间越长回的越多。
闪避可以加点后摇或者再加1秒的CD
最后说明游戏很好,愿作者继续努力,争取早日出正式版。
最最后,祝作者新年快乐(*^ω^*)
shuangjiangaty 2020-07-18 06:39:58
总体来说中规中矩,还是挺有魂like的感觉。反正是测试阶段,个人提点建议。第一是不知道大佬准不准备做周目系统,如果做周目系统,建议把难度提升体现在周目的次数上。第二接着上一个建议,如果做周目的话最好做一些体现在周目次数上的额外物品或者是一小点剧情番外,以此提升不同周目的游玩体验。(不需要每个周目都做,之后的游玩体验可以从周目难度上找)。第三就是不知道大佬剧情方面准不准备仔细雕琢一下,还是直接套用金庸老爷子。毕竟我给我朋友推荐黑魂的时候是打着大型考古恋爱养成类游戏骗他入坑的。大佬自己一个人做游戏不易,剧情方面不打算仔细做的也没什么,不过游戏性方面一定不要太差,希望大佬游戏做成,做成大卖,四星支持,留一星观望。加油!
零零七 2020-07-18 06:39:54
作为一个空洞五门现在还被前辈血虐的受苦骑士,个人还是很希望在手机上也可以玩到魂like游戏。
游戏想法蛮好的,目前试玩版通关,只展示了暗器和部分武功。
说一说对游戏的想法:
1.血瓶数量太少了,希望游戏后续可以有方法增加一次血瓶携带的量
2.武功可以整的花里胡哨一些,什么拳法剑法,这样是可以多很多不同的游戏体验的,虽然我自己是剑术流就喜欢拉刀光
3.冲刺不知道作者时如何想的,因为这个技能没办法抵消伤害,只能作为一个快速位移的技能。虽然打一些拥有架势条的敌人会好一些,但是总体用处不大。
4.暗器种类希望以后也可以增加,并不是说伤害数值的变化而是说不同暗器的用法不同
5.还有就是看看是否可以再精简一下右手键位,并且多几种搓招方式。因为随着武功变多搓招也要变得复杂起来了
总体来说就是这样,很期待游戏的后续更新啦
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