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你的位置 : 首页 动作 末代侠客(测试版)
类型:动作
开发商:夜葬半歌
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不过新手引导方面可以再做细一点,把切换武功加上去,因为我是真的是通关了之后,闲的无聊乱点才发现可以换武功……
正常难度模式下通关挺简单的,就是刚开始找路转了一圈,然后随便升升等级就可以去打boss了,硬怼就就能过。不过困难模式初体验真的感觉是质变,刀兵居然能瞬发刀气,当时是真的吓到我了,被教育的明明白白。
还有个小问题,就是游戏玩久了之后,帧率基本都只保持在20-30帧了,这个时候就必须退出重进了。虽然说不是什么大问题,但是打boss打着打着突然变卡,真的挺搞的,操作直接变形。
除了内容少了点外,都挺优秀的,期待后续的新章节。
|•'-'•)一秒自闭然后回篝火发现还可以升级攻击血量⌯'ㅅ'⌯,,,,猛刷金币然后跑去单挑boss
再次自闭,,,,,,( ‘-ωก̀ )
叮咚~有人吗?我打不过(⋟﹏⋞)降低点难度啦!!!!!!!!!!!!!
终于打赢困难模式了|•'-'•)死了n次(我不是手残啊魂淡)
怎么就显示通关了⌯'ㅅ'⌯就一个boss和关卡吗?( ‘-ωก̀ )
说一下我游玩的体验,我觉得游戏很好,但是优化还得再做一下,我连续玩了半个小时,从一开始的60帧掉到17帧非常卡,还有主角的被攻击之后的僵直不明显,每次打小怪被弓箭手打一下就不能动了,然后被打半管血,还有瞬步和转向之后也有僵直(嘛?)反正我打boss的时候瞬步加转向就不能丢暗器和放技能了,本来半个小时的时候就可以打完第一章boss的。
总之觉得这个僵直显示非常不明显,而且手感极差。
再分享一下第一章boss的打法:
功法选拳击的那个可以快速破防,身法随意,暗器选第二个可以停留的。上来先丢一个暗器,然后瞬步过去放技能直接破防,把握一下boss血量,先别打到第二形态,因为第二形态技能都加强了不好破防,第二次破防之后就输出就可以了,这个时候boss的防御条是没有恢复的,把握距离丢暗器和躲技能就行了。boss飞起来之后的那些落下来的箭矢可以用技能打回去。
除此之外,自定义按键位置和某些单机比起来真的很良心,加分项,目前四星观望,期待更新
关于蓄力可以把蓄力和攻击结合一下,看看能做出个连招吗。
攻击方式太过单一,回血回的太快,可加上几秒读条时间。时间越长回的越多。
闪避可以加点后摇或者再加1秒的CD
最后说明游戏很好,愿作者继续努力,争取早日出正式版。
最最后,祝作者新年快乐(*^ω^*)
游戏想法蛮好的,目前试玩版通关,只展示了暗器和部分武功。
说一说对游戏的想法:
1.血瓶数量太少了,希望游戏后续可以有方法增加一次血瓶携带的量
2.武功可以整的花里胡哨一些,什么拳法剑法,这样是可以多很多不同的游戏体验的,虽然我自己是剑术流就喜欢拉刀光
3.冲刺不知道作者时如何想的,因为这个技能没办法抵消伤害,只能作为一个快速位移的技能。虽然打一些拥有架势条的敌人会好一些,但是总体用处不大。
4.暗器种类希望以后也可以增加,并不是说伤害数值的变化而是说不同暗器的用法不同
5.还有就是看看是否可以再精简一下右手键位,并且多几种搓招方式。因为随着武功变多搓招也要变得复杂起来了
总体来说就是这样,很期待游戏的后续更新啦