在其他人盲目追寻真相的时候
When other men blindly follow the truth
你要记住 万物皆虚
Remember,nothing is true
在其他人被道德或法律束缚住的时候
When other men are limited,by morality or law,
你要记住 万事皆允
remember,everything is permitted
我们服侍光明却耕耘于黑暗
We work in the dark to serve the light
我们是刺客
We are assassin
万物皆虚 万事皆允
Nothing is true,everything is permitted
—————————分割线————————
每次玩这种跟潜行有关系的游戏的时候不知为什么,总能想到刺客信条。
包括玩这个游戏也一样。
以前玩过这个厂出的卡牌潜行者,没想到这次还能玩到这个厂的新游戏,觉得很投缘。
充满黑暗风的画风和音效,游戏内容虽然没汉化但是很容易上手。利用各种各样的道具来偷得金币和箱子,金币在游戏最后会统计为得分,箱子里的徽章可以用于开启新地图和新道具。是款无聊时候可以用于打发时间的游戏,跟卡牌潜行者比起来难度低了不少,估计是考虑到上一作难度略大,所以让这个游戏变得更休闲一些吧。
萌新们可以先去试试这个厂出的卡牌潜行者,这两个游戏大致战术思想上差不太多。
只需要记住三点:不贪,不浪费隐蔽点数,合理利用道具积攒隐蔽值。
(上面的英文是我自己翻译的 不对的地方别笑我)
贼好玩!
就是英文看不懂。
尤其是新手教程。
看它说的如此详细,
我都不忍心跳过,
只能认真的看一遍,
然后关掉开始瞎摁。
结果卡在新手教程最后一关不可自拔,
还特地查了字典。。。
玩的很有感觉,就是有些单调。
因为我不知道技能卡从哪得到。。。
玩了半天只有那件黑斗篷陪伴着我。。。
还为此画了一下午的。。。
鸟人?
***以下为简单游玩体验得出的小窍门***
简单来说游戏目的是偷箱子然后溜掉 挑战在于你每滞留一回合箱子价值都会+1当然你也就更难偷走且全身而退……对于我这种受虐狂一上来就死活想偷个大家伙的的确还是蛮有难度QAQ
前期箱子出来之前你可以全清八个格子 这样可以下一回合回复到10点偷窃值
箱子出来之后你想硬憋高价值箱子就要好好利用回复(没错就是那只脚)和藏匿了(没错就是那个桶) 可以的话吃完全场的↑再吃回复 一口气给你加到十几点偷窃值也是可以的
除开恢复手段以外 省也是很重要的……
非常重要的一个技巧就是从背后偷袭黑暗中的狱卒是可以get√与他当时价值相
等的金币并且不消耗偷窃值的
这个技巧从头到尾都会用到同时也是获得高分的必要手段
啊实在迫不得已的时候你也可以仅仅走两步来拖回合
嗯 只是想拿高分的话 就不用管箱子也可以了 见面就吃掉它 然后兼顾生存与金币攫取量即可 记得可以多正面熄掉狱卒男同学的灯 让他恼羞成怒追杀你出来 再在下回合绕到背后去打劫
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你要记住 万物皆虚
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我们是刺客
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Nothing is true,everything is permitted
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每次玩这种跟潜行有关系的游戏的时候不知为什么,总能想到刺客信条。
包括玩这个游戏也一样。
以前玩过这个厂出的卡牌潜行者,没想到这次还能玩到这个厂的新游戏,觉得很投缘。
充满黑暗风的画风和音效,游戏内容虽然没汉化但是很容易上手。利用各种各样的道具来偷得金币和箱子,金币在游戏最后会统计为得分,箱子里的徽章可以用于开启新地图和新道具。是款无聊时候可以用于打发时间的游戏,跟卡牌潜行者比起来难度低了不少,估计是考虑到上一作难度略大,所以让这个游戏变得更休闲一些吧。
萌新们可以先去试试这个厂出的卡牌潜行者,这两个游戏大致战术思想上差不太多。
只需要记住三点:不贪,不浪费隐蔽点数,合理利用道具积攒隐蔽值。
(上面的英文是我自己翻译的 不对的地方别笑我)
游戏定在中世纪,同时主角带着鸟形面具。除开乌鸦设定以外,中世纪鸟面是从黑死病开始的,鸟喙中含有大量植物芳香剂,也就是防毒面具。这是瘟疫医生的装束,刺客题材游戏大多也会涉及到鸟面。比如守望先锋中死神的瘟疫跟渡鸦。原型就是瘟疫医生,嗯?医生么?好吧,那就是渡鸦。
主角皮袖插的三张卡设计,巧妙利用了卡牌,还原了袖箭等元素。包括某些巫毒....嘛....
潜入类卡牌有很多,这么简洁明了的游戏很少见,绝对精品。
但问题就是太简明,大多数看脸,赢套路多了,方便操作,但娱乐性下降了点。(同时也没有越狱一说)
箱子时间太长,集齐了就没了,后期索然无味。后期靠每日,但...嘛...
在守卫脸上来回蹿却杀不死,这局都别想杀了,还有箱子可能也是有一点这种问题。想拿就拿不到了,就很沮丧。
升级条件略微难了,好处是不是非得带着技能去才能升级。
同样这个游戏也有巴萨卡设定,杀光敌人就没有人知道我来了。然而路线越长就越难搞。
难度随着城堡提升,有些地形直接重开算了。以撒的结合*重开。
说起来是神偷,为什么守卫越紧张钱就越多,你不要过来,你过来我就把一百金币吞肚。大概....
动物身上是没有钱的,砍死那个猫头鹰!
守卫总是面朝火,你们要坐个篝火么?
有两个头看守真是便利呢,大概。
我把你火灭了你一点反应没有么?
技能满的,宝箱就拿不到,你把宝箱藏在哪了啊。
说是神偷,钱只是一个数字啊喂。
操作稍微有点小问题,点人物容易长按变短按就没了路线。还不支持划。
总:画面++
音乐+
创意+++
操作-
箱子-
后期-
五星游戏,超好玩,没事就可以来一局,强力推荐。
虽然玩法很普通,只是单纯的连线和加减法,但是由于游戏后期不同类型、功效道具的加入,使得游戏更具有变化性、趣味性,同时也使得游戏的难度得到逐渐提升。
顺便说句题外话。我的英语也是很差劲的,基本回回挂科,但是,我有词典、我有翻译软件,所以我懂得游戏中的英文。不是我骂人,在这个资源充足的数据时代,手边有资源却不懂得活用的人才是真真正正的蠢材!
风卷云涌.
因为她.
山崩地裂.
因为她.
激流汹涌.
因为她.
人心惶恐.
她.
藏匿暗夜之中.
她.
穿梭光影之间.
谋定而后动.
知止而有得.
她.
是黑夜的使者.
她.
是偷盗的高手.
她.
珍宝手到擒来.
她.
逃离易如反掌.
她.
就是「卡牌神偷」
“I'm Card Thief.”
Card Thief 珍宝手到擒来,逃离易如反掌
加入TapTap下载的第二款游戏,音乐古灵精怪,画风黑暗治愈,玩法新鲜有趣。美中不足就是英文版,但有了迷路先生和网友们的帮助,可以很轻松上手这款游戏。独创的卡牌换位潜入玩法很是新颖,神偷偷取宝箱开启获得宝藏,极容易让人上瘾,爱不释手,这款游戏制作精良,推荐下载,谢谢!
通俗解释一下流程,就是在有限的行动次数中最大化的暗杀拿钱开宝箱然后逃走。
最后写一点小心得吧,加行动的牌和钱袋都不要着急拿,即便本回合不拿它们也会留到下一回合,所以最好在需要的时候拿。以及不要见敌人就杀,能背刺最好背刺,同时最大化运用对角线移动(也就是斜着移动)来杀人。
然后我就被打晕了
第二天其他守卫跟我说,我身上的钥匙被拿走了,身上的财物也都消失了,雇主的宝箱也没了。这么森严都能进来么,这窃贼究竟是何方神圣?
既然宝箱已经被偷走一次了,那我们也不能坐以待毙。
(火把多一点,紧张一点,不要给窃贼留机会。)队长如是说。
这已经不止一次城内失窃了,而且都是大户人家,都是那些贪官丢失东西,那窃贼听说是一个义贼,偷来的东西拿去给贫穷的人用。
想着想着,时间也过得飞快,转眼间又到了夜晚,我在去另一户人家的路上,月光将一道黑影投射在我脚下,黑影就像鸟一样飞过。
(今夜,又是一个不眠夜啊。)
*最新版我在论坛更新了
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复
确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合
若你清除了台面上所有的卡,则恢复你的潜行指数到10
捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/
(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
*关于/潜行指数/:每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
/宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的数字,每走一步会+1,若要消灭守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时所有其他守卫的点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)
暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置
(可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)
背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分
火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则
/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
/士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1
若你没能走到出口牌上,宝箱作废
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效
照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭
噪音陷阱:使周围一格的守卫朝向你
/出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数
/门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
/响箭/:
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至多为1,则它获得点数-1
======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更新======
游戏深谙潜行杀人的技巧。通过潜行点来表现与守卫正面硬扛的能力,当潜行点大于干掉守卫需要的点数时你就可以正面强杀掉守卫。
潜行点上不封顶下不设限,这引发游戏多样性大大提升,最有意思的一点是,从我个人玩这个游戏来说,玩的是assassin而不是小偷或者狂战士,潜入点多少与否根本不影响我的潜入,我可以从守卫侧面悄无声息的飘过,当然也可以从后面直接暗杀!虽说只要接触守卫就会减潜入点,但根本不会影响我的正常行动!
于是乎。。最夸张的一次。。愣是杀了个-85的潜入点才出逃。。可以说爽而刺激。刺客同僚们不妨挑战挑战负潜入点到底可以负多少【挑眉】【挑眉】。
另:万物皆虚,万事皆允。