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类型:角色扮演
开发商:Arnold Rauers
发行商:Arnold Rauers
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画风讨喜,短小精悍,背景音乐满满的神秘因素。
写一点摸索出来的小技巧,可能有误,欢迎讨论。
------------------------守卫分割线--------------------------------
1,thief points的计算方法很有趣,是累积算法,比如你的最后一步布置好后点数是-8,中途经过一个视线在你、数值为1的守卫,他会追着你的方向走一格(十字方向,斜线不动),如果你依旧在他的视野内,你会被捕;
2,正义的背刺可以把守卫转换为宝石,前提是你们均在暗处,背刺无视你们双方的点数,但是小心被旁边的守卫看到;
3,让点数翻倍是赚高分的主要手段,可以让最后一步落在背刺某守卫身上,可以叠很高的宝石数;
4,守卫的眼数和宝石数增长成正比,消除守卫、面前嘲讽均可增长眼数,不过宝箱出现后小心玩大了拿不到,我第一局硬是把thief points叠到-179…虽然没死,宝箱再见;
5,火炬熄灭可以减少部分守卫的眼数,在明处顺宝石比在暗处分高;
6,thief points加成卡数值是随着你当局步数上升而上升的,注意如果加成卡处于明处它会一直为0;
7,缩桶可以直接重置你的点数为10;
8,上锁的门无法经过;
9,就算在暗处也不要和守卫撞脸行刺……你是个纤弱的贼,不是全副武装的彪形大汉;
10,在明处使用勾绳可以改变守卫的视野方向,你的人不会动;
11,一次吃掉全部8张卡会重置你的点数;
12,完成一次行动可能改变守卫卡的位置,如果卡下是空位它会下落,其他卡不会;
13,途径盗贼小矮人会掉宝石数涨thief points;
14,道具卡可升级,商店会显示升级条件,一张卡最高升3次;
15,开箱看脸,信我,累计的宝箱值可以有效增加好物几率。
-------------------------------------------------------------------------
偷什么东西啊,背刺真开心(ㆁωㆁ*)
策略累遊戲,自然少不了費腦子的時候,安排各種路線,吹燈,殺人,偷物品,躲藏,方式有很多種,但是一旦計算錯誤或者有點貪心的話很容易就會被抓起來。當然了,偶爾有時犧牲一下shade points也會使你的計劃加分,有失自有得。還有道具卡的使用,冷雨的英文還沒有好到能直接完美的翻譯出來道具卡的意思,當然也是需要一步一步的摸索嘛,哈哈!道具的使用呢對於我來說但是不太頻繁,但是到了必須使用的時候千萬不要吝嗇,一失足成千古恨,反正每一關都會刷新的。
小心得:1.有時候斜向插入要比直來直去的好,尤其是你要熄滅眼前那個被人注視著的燈時。
2.每次移動最少三步(設定),如果沒有辦法多走,就不要勉強,三步也不會吃太多虧,反而如果走的步數多了,自己的shade points會減少的非常快。
3.shade points的增加,遊戲中會有四种方式,第一種是道具卡,第二種是黑暗時刻的移動卡(額(⊙o⊙)…,冷雨也不知道那叫啥),第三種,交易(遊戲中的人物,每次任務都會有一到兩次的出現,需要花妳偷來的money),第四種就是水桶(注意!水桶一定是最後一個選項,會回復滿,不然沒用)。
4.遊戲時盡量以熄燈為主,這就好像要Lol自己的眼位做到了地圖全開,而別人卻只是黑燈瞎火的亂瞅,幹瞪眼。
5.寶箱,一次任務一次,需要偷過來,冷雨不太清楚那個偷回來以後的數字,可能是越多越好吧,這和你偷的時候的數字是一樣的,數字越高,也就意味著妳在寶箱出現以後拖的時間越久,當然,偷竊時是需要消耗對應的shade points,所以未必是好事。
今天五一勞動節誒,冷雨在這裡祝大家五一快樂,都玩的開心嗎!!?冷雨是在寢室無聊了三天…咳咳!!明天我們要開學了,提醒大家,注意合理安排時間,不要玩過頭了啊!
這裡是冷雨,下次再見!
把8张卡片都吃完你的行动值就会恢复到10。
把灯关掉就可以溜了。就算是负行动值只要你不杀人是不会被捉住的。(这里要感谢一下@endurian的指正,么么哒,如果你0或者负行动值的话,你所在的视野被照亮将会去唱铁窗泪喔!)
关灯后暗杀敌方消耗的体力会少一点,但是要注意你每走一步,下一步将会消耗更多的行动值。
木桶,关灯后躲进去将会恢复你的行动值。
脚步,关灯后也将增加你的行动值。
有个被包裹的像个(头)木乃伊的人也是给你增加行动值的。
这个游戏应该是每玩一关给你箱子,给下面可爱的阿姨(?)开了之后就会得到一个硬币(?),徽章(?),集齐够数量应该就可以开新关吧。。。。
在上面的卡片消耗完后就会出现通道,注意注意注意:必须关灯才能闪人。
暂时知道的就这一些吧,不懂英文真是个硬伤啊~~o(>_<)o ~~
已经解锁第二个场景了,目前发现有狼人,举火把的守卫和需要步数比较多才能躲过去的杀人蜂(?)(感谢@白血球王的指正,杀人蜂是不用消耗行动值的。),个人觉得带火把的守卫比较难对付。。。
游戏后期给我的感觉就是:双头守卫好强啊!简直无死角;狂暴药水好强啊!我第四章潜行就没有试过低于十(๑Ő௰Ő๑)
关于猫头鹰,与火把同等的存在,正面被发现全(人类)敌人加一,正面肛全场加一。需要尽快消灭
关于回血,拿到狂暴药水后斗篷就可以扔了,正确用法是往0点数的鞋子上砸药水,然后把火把熄掉,这样就可以获得更多的点数,用药水之前还可以往上面砸个响箭吸引旁边敌人的注意(旁边有猫头鹰例外,不过也可以用这个方法消灭它)
要善用威胁系数,这可以让你获得更多的点数或钱或者消耗更少的点数;如果鞋子的收益不理想,你可以移到边或角落,下回合重新策划行动路线;如果你的威胁系数大于1,你可以考虑下回合再消灭敌人/火把;暗门、钱都不消耗点数可以留到后面吃以减少消耗/增加系数
暂时想到这么多,回头再补吧
游戏性:8/10
非常创意的玩法、舒适的画风、令人沉浸的音乐、多层次的游戏快感,当你连续获得宝物时有三消游戏的快感,当你巧妙的全清了场上的所有守卫时有2048的快感,当你从看似不可能中逐步摸出出路时有解谜游戏的快感,最重要的是你每一次选择都会带来全然不同的结果
游戏逻辑很简单,计算自己所走的每一步,使自己永远藏于黑暗之中,最后盗得宝箱再逃之夭夭,做一个江洋大盗
先讲一下中世纪的医疗条件吧,医院分两种,一种是教会医院,具体情况是不收钱,有修女和你谈笑风生,有吃有喝有住治病方式靠祈祷,治好了说明上帝显灵,治不好说明你罪孽深重要去耶路撒冷,罗马朝圣,再治不好说明你被上帝抛弃了,等死吧。第二种是私人诊所就是这种乌鸦医生了。
中世纪早期的乌鸦医生是黑袍不带面具的,不过到了后期黑死病(鼠疫)爆发后,医生们开始戴面具,这种面具的鸟嘴那里会塞上各种香料防毒。(具体能不能放还要看上帝保佑你不)
如果你去了私人诊所一般会让你拉个尿尿检先,不过别以为这东西和今天的尿检一样,比把脉还不靠。谱。医生一般就是望闻尝顶多能看出你有没有糖尿病。。。
治疗手段主要靠放血,因为中世纪的医生信仰体液平衡论。感冒了,放个学。头疼,放血。拉肚子,放血。失血过多,放血。而且还要考虑到当地的气候,湿度,温度,天气,病人年龄,星象来决定放血时间和量,也就是说一个好的医生同事也是一个好的气候学家,天文学家,地理学家。。。(听起来好像还很科学)
也有一些新型疗法,比如灌肠,泻药等等,不过。。。
具体可以看一下美国的***是咋死的,因为一点小病请人医生来,医生先放了两升血,然后反复吃泻药灌肠,吃泻药灌肠,吃泻药灌肠,吃泻药。。。经过医生的不懈努力,***终于死了。。。
如果你像试试更新的疗法,也是有的。比如英王查理就试过把木桩钉进脑袋然后在脚上涂鸟粪,经过医生的努力,他也。。。
但是中世纪还是有好医生的,在拜占庭还是有为数不多的不放血的医生但随着拜占庭的没落和训练有素的医生排挤,拜占庭的医术也算失传大半。
所以你现在知道为啥中世纪的人那么虔诚了吧。换我也虔诚啊,去找这些医生我还不如找上帝。
1.游戏里的数字分为三种,蓝白黄
你可以简单的理解为:
蓝色_敌人血量,
白色_自身血量,
黄色_分数
2.游戏的操作就是简单的“一笔连线”式,在你白色数字变为负数(变成蓝色)前尽可能多的连卡牌,等到上方剩余卡牌为0时就会出现井盖,连上井盖就算通关(在没有被火把照亮的情况下)
3.初期敌人分成两种(第一大关,第二大关我还没弄懂)——
一种普通守卫,上下左右((以下简称“十字”)有火把的情况下蓝色数值会很高,我是没试过在不灭火把的情况下硬杠,从守卫背后(卡牌上有个箭头代表面朝的方向)连蓝分会变成黄色分数,推荐用这种办法连掉守卫
另外一种是火把,蓝色分数很低,但是它存在的情况下十字方向守卫蓝色分数会很高,而且其他比如门鞋子圆桶的白色分数奖励会变得非常低,建议火把一定要连掉
ps.在没有火把的情况下即使你是负分也是可以连守卫的,但是不能消灭,只能互换位置,当结算结束后十字方向有守卫且你是负分是就会被抓,游戏结束
4.游戏里的白色分数奖励(在十字方向没有火把的前提下)——
门_不需要消耗白色分数
鞋子_根据一笔连起来的卡牌多少增加白色分数(连起来的卡牌越多越好)
木桶_恢复10点白色分数
5.游戏道具
其实我暂时只明白斗篷能加5点白色分数,弓箭能改变守卫方向,其他的还在摸索
6.宝箱
在只剩几张卡牌的时候出现,最开始是1白色分数,每存在一回合加一点,同时奖励也会超多,如果你的分数比宝箱分数低或者道具卡槽满了,那你是带不走宝箱的
所以切记莫贪
还有给宝箱留个位置,不然关键时刻会被坑,别问我怎么知道的
等有中文再五星