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末日幻想
3.7
编辑推荐

末日幻想

类型:卡牌

开发商:杭州七月科技有限公司

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玩家评价

Sil 2020-07-24 01:09:21
还蛮多关卡的,对战模式也很多。是我玩的第一个手机联机游戏!!就是内容太多了,期待玩家更多以后出个攻略啥的:)
更新一下意见:一个装备的各种参数有点太复杂、还有技能树啥的,最好有个比较直观的数据…玩到现在分不清啥颜色的装备厉害………
2020-07-24 01:09:21
各人感觉游戏还是值得一玩,只是一些技能和装备属性比较粗糙的设计上去。例如有一个橙色戒指好不容易才等到的,他有一个主要属性是所有技能加两级,刚装备的时候是加了两级技能,但人物升级后技能就到了等级限制升不了。
我也不知道为什么会发表评论了,或许是有期待,期待能更有深度一点游戏乐趣
2020-07-24 01:09:19
场景画风太喜欢了,有点《辐射》的味道,一股文明毁灭后万物复苏的既视感,感觉每个场景都能脑补出一段故事。战斗方面,操作空间比较大,可以拖动移位,和选人集火,比之前的dota和MT丰富一些。不过拖动操作一上手有点不习惯,习惯了也还好。我也刚开始玩,后面玩法再看看。
老确丧 2020-07-24 01:09:12
还不错,UI有些过气,实际上游戏性还可以,某种程度上可以说是收集资源阶段加了一定随机性但又不是roguelike的刀塔传奇。另外,在这类游戏中玩法/系统的丰富性还是值得肯定的。
缺点
1 bug多文字描述这些问题且不提,频繁掉线和组队系统的问题让人玩起来非常尴尬。
2组队本,人满才能开又没有僵尸bot的设定过于自信。总共没几个人玩,凸显了这个问题。
3 寻路系统过于自我,点击即达已经是潜移默化的设定,这种设计并不讨巧。
4 很多设定体验很差,合成系统,5白最多合成1绿,大概率5白合成1白的设定...个人感觉很不合适(可能这个策划之前深受放置类游戏影响...但是现在大家黏性都不大的,这种设定的前提是玩家怎么都赖着不走吧...这种把玩家当智障的行为很驱赶用户...)
5排行榜系统...爬到第一发现前面还有 有头像无排名的高战力bot?神奇...
大树 2020-07-24 01:09:27
战斗有点慢,战斗方式还不错,比较吸引我的是地图还挺有趣的,有种不知道会遇到什么事的感觉,算是有点意思的卡牌游戏吧。
就是有些按钮比较难点...
南瓜头 2020-07-24 01:09:21
其他玩家跟我一样玩起来有丢丢卡顿吗?动作不是特别流畅的感觉~另外,配色上可以考虑更雅致一点的颜色哟~生绿色有点刺眼的说~~喜欢故事背景的设计,画面也不错,感觉人物的设计可以更个性些
雨相 2020-07-24 01:09:19
这是一款需要重度肝的游戏。
玩了一会,老套的卡牌养成系统,装备精炼,人物升星那一套。
我个人的看法,只要一个主角就够了,养成主角,那些佣兵出现在章节中帮助主角,主角可以学到佣兵的技能。每个人技能自由搭配,组队副本才更有意思。
星~仔 2020-07-24 01:09:19
画面和游戏玩法都是加分项
看到评论有人说像XX传奇【黑人问号???】
哪里像啊!
你到底有没有下这两个游戏玩过啊!
明明就像……咳!
但是一分扣掉率
一分扣闪退
打了六把英雄试炼掉了一块碎片
难道是我脸太黑?还是有想做成一个长期游戏的想法?
然后就是闪退,英雄试炼闪退了两次,正常剧情闪退了两次……要不是玩法还算对胃口,已经手动再见了
其次就是手动技能释放的判定实在是太迷了,轻轻一动反向大招
希望能降低技能释放的灵敏度,有点微操的感觉,不然想手动秀的玩家深感心累
然美 2020-07-24 01:09:19
两天碎片时间玩到20级,对于第一次刚放出来的版本来说算是超出期望了。地图探索比较让人惊喜,战斗效果我感觉过了前面的引导之后节奏就也还好,合击和阵型都是很好的创新点。社交上的引导有待改进。另外整个系统呈现出很大的丰富性,图书馆啊之类的日常也很有趣。
下弦 2020-07-24 01:09:16
提几点小意见,1,副本组不到人,建议可以单人进入,或者添加电脑队友。2竞技场战斗力完全没用,我玩三小时直接冲到了第一名,比我高一万多战的也照打不误。3,装备总类太多了,并不是按职业来分的,而是大部分人物都有专属装备,浪费洗练和强化资源。4,***合成紫色装备的成功率太低了。
筋斗云 2020-07-24 01:09:16
现在看,声效是短板。
能增加一些操作上的难度就好了,比如技能释放的前后顺序。
还有2个技能可以产生化学反应就更好了,比如某2个技能一起释放又加成。某2个技能一起释放却会减弱威力之类的。
其他的都不错
对了,求组队,组队难啊。
KeyserSoze 2020-07-24 01:09:12
刚开始玩的时候感觉还挺好,画面还行,游戏内容也丰富。几个问题:
1. 随着等级提升,慢慢的经验就涨的比较慢了,变成了反复刷怪升级的老套路。如果升了级,却只是增强了部分属性,微弱提升了技能威力,很难吸引以碎片时间参与的玩家。因为这类玩家就是想在有限的时间里爽一把而已。为什么TD类游戏一直很火就是这个原因。等级经验的瓶颈期很多游戏都会有,需要加入一些快速提升经验和解锁更多技能的手段才能过渡,不至于流失玩家。
2. 游戏内的系统丰富一方面是好事,另一方面会显得太过复杂,像大杂烩。比如熟悉的玩家一眼就能看出资源系统是高仿coc,连素材都几乎一模一样。感觉砍掉一些内容或者自主设计一些比较独特的系统会更吸引人。
3. 装备系统丰富,但缺乏用户引导。各种各样的属性令人目眩。和有时间玩pc端游戏的人不一样,手游玩家大多数是碎片时间,不太会花太多时间研究各种装备属性。最好能添加一键选取最佳装备和一键清理(卖掉)无用装备的功能。包括各种装备强化和合成,最好能有更傻瓜化的操作。
4. 打斗系统比较单调。虽说可以战前调整想控制的人物,但可操作性还是弱了点。结合前面说的经验等级瓶颈期,游戏到了一定阶段,完全就是两三个技能重复放,走过场似的刷怪,很容易流失玩家。完全可以设计成,战前自由设定哪几个人物由玩家自己控制。这样既能照顾手残党,也可以让一部分熟悉类似手游,喜欢操作的玩家满意。
5. 建议增加一些简短的,一句话的tip,放在合理的位置,作为用户引导。比如我个人打了一会之后就会不知道现在该干什么好。添加引导可以让我这种玩家不至于无所事事,也能更容易发现之前未注意的游戏内容。
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