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你的位置 : 首页 角色扮演 祛魅1:教化(测试版)
类型:角色扮演
开发商:陆琦RPG游戏工作室
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先说优点:
游戏剧情在手游里面算做的用心的。战斗的节奏和难度把握的很好:boss战有一定难度,但琢磨清楚Boss的战斗套路后,即使不氪金也能打过。
再说说缺点:
游戏6元解锁后半部分剧情,需要给制作者转账支付,这个过程比较麻烦,如果能内置到游戏里面就好了。
游戏剧情只有一条单线,而且不能返回以前去过的场景,自由度比较低。而且游戏怪物贴图有点廉价的感觉啊,手动托腮。
最后游戏的gui不太智能,菜单的上滑下滑和退出都不太方便,而且不能设置人物技能的优先顺序,后期战斗要找到释放的技能有点麻烦。
从中学时期就开始玩kermo的rpg游戏,inotia3-4系列,zenonia系列,我对日式传统rpg一直都很喜欢,一玩就可以连续玩几天(一天8小时这样玩,inotia3过了2次,inotia4除了暗骑都已经全部过关)。
直到上大学了,自己都有研究过用rpg maker 自己做游戏,先知道一个rpg游戏可没那么容易做好出来呢!
所以觉得作者的游戏都很棒,场景全都做到超美(要知道场景可是要设计的,我那时候自己做游戏就做得想死)角色技能平衡做得都很好,不会说有一个角色会突然太op或太弱,暂时见到技能都不是说很多(其实我觉得这样技能不多较好,有时太多会很难决定用那种技能。。。)而且对手的智商都不错,经常会猜到我那个用了格反。。。说起格反,这真的是一个很有趣的设置,普通的rpg都只有普通的防御,这种可以反击敌人的指令还是第一次见。。。还有在剧情限定下,不会有那种日式rpg下不停刷怪加经验那种沉闷,因为没有要杀怪的任务,比较担心是这样要怎样提升lv...然后多了个签到加经验。。。哈哈,希望这个系统不要后期做成不平衡就好。
比较麻烦的时我手机上面有一行显示时间和电量的,那是系統設定,要经过一段时间不碰才可以消失,次次都阻挡我按/看菜单,希望作者可以微调一下菜单的按钮低一点。。。就好了。
只于这种游戏最重要是剧情了!因为我玩的是试玩嘛,都未看到全部剧情。。。暂时剧情上就是一个作死的牧师和一个温柔的王族小姐(哈哈,作者你在角色状态剧透了)两个小姐姐一起(物理)打魔物xd这设置不错啊,对我口味(X 还有小魔剑哥哥果然不会跟我走。。。等我还不忍心换走他的武器。。。希望可以在剧情后面见到小哥呜呜呜呜
还有占卜师,猜谜,还有宝物在经过时会闪光什么的xd,这些设置都很好玩w
最后说作者你加油!已经很少见到国产的rpg game有如此良心了!要继续努力!
以前在一个和谐网站下载过这款游戏,一看是女主的就以为是重口味的,玩的提心吊胆,真不明白那些喜欢看女主悲催遭遇的人的想法。玩到第二个城市时小怪都打不过也没有好的武器就放弃了。。。。。
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提几点建议:
1.可以开设不同的难度,有些人就是奔着剧情去的,并不在乎装备 等级 道具等。看剧情看的正爽的时候突然要你去刷怪练级是很烦的。可以开设不同的难度适应不同的人。
2.要是可以选择主角性别就好了(按剧情来说这是不可能的)
3.地图与地图间的难度差距是否有点大。我第一次玩的时候就紧跟剧情走,躲避那些小怪实在躲不过了才打,即使这样我也打过了那个狮鹫就是第一个小boss,然后去第二个城市的路上会遇到老鼠勉强还能打赢,然后躲躲闪闪的到了第二个城市以为换武器后能变强,然后去了矿坑,这次彻底打不过了,gg。
抱歉,我这个人比较严格,感觉还是达不到5星。
以上,希望对看完的人有帮助
试玩了三分钟的评价,还没有触发过什么剧情,也没有探索完几个地图。但对于我这种玩着艾诺迪亚长大的人(艾3玩了四个周目,艾4两周目,还不包括一些没打通的存档),儿时经历过的感动又重新回到眼前真的令人感慨(话说还没过多久吧…),手游的发展速度令人吃惊,从像素到3D甚至是VR,也不过短短十几年,回过头来那些经典慢慢离我们远去,自己却还有很多很多故事来不及看,不免心中感到遗憾。
我玩过的像素rpg很多,从日韩到欧美再到国产大多都是移植到安卓的,大大小小不下20部,很多已经记不清名字了。初中的时候一到放假就会用电脑搜刮所有的手机应用商店,然后把这些游戏一个一个装到我那部安卓2.2.2的酷派手机上。像泽诺尼亚这种2周目过完美结局的尤其让人喜爱,记得初二那年夏天,我玩遍了除泽2没有汉化外的所有版本,一些小细节至今令人难忘。
扯了半天说到底情怀万岁,目前还没来得及体验。等有机会再做细致评论。相信它不会让我失望(除了自动保存)
美中不足的是自动存档点只在boss战之前设置,本人的旧手机有时会闪退,十几分钟的游戏记录丢了还是很可惜的。
作为一个剧情党,很期望能看到接下来的游戏发展。(毕竟开头挖了辣么大一个坑)
虽然我说了那么多吐槽的话,但是并不妨碍我给五星,好久没遇到同类型游戏了,有缺点也在所难免,希望下一部越来越好。
更换立绘得新生?
那么祛魅可能是其中的代表之一了
相比于普通版的祛魅,立绘版多了什么是显而易见的
《祛魅:教化》作为偏剧情向的RPG
对玩家观看剧情的专注度高于同类游戏,游戏没有任务系统,所有的答案都在和NPC的对话里。
点击屏幕移动,但不会像以往的游戏一样自动寻路
据开发大大的想法来说他是想制作一款风格更偏向于90年代的RPG游戏
所以在迷宫和有地刺的关卡,就比较考验心态和操作水平了,闪光✨可谓是很“原始”的引诱了,但他就是这么有用,让你不断地去摸索整个地图的闪光点,也让你摸索整个游戏闪光点。
不得不说陆大大对于立绘包的选择符合了大部分人的审美,较初代使用RPG Maker的纸娃娃生成器的美工有了质的飞跃。
游戏交流群里的氛围很好,陆大和管理没有高高在上的官方的架子,也正是因为如此,这也是我看到的玩家们自发赞助的最多的游戏。我也在这种氛围下贡献了微薄之力。
在整个RPG类游戏中,像《祛魅》这种较传统的RPG游戏是越来越少了,《祛魅》似乎能更多的触碰到我们最开始接触的RPG游戏的感觉,甚至会恍惚到感觉有点像原来玩的《仙剑》系列。
另外采用麒麟960/970即华为Mate9,华为P10,华为荣耀V9等机型会有字幕缺失,目前暂无解决办法
陆大透露《祛魅1》会尽力在全平台发布,而《祛魅2》也已经制作了一年多了,主题订调为悲情路线
期待《祛魅2》能给我更大的惊喜
End
by、南小鸟
这年头的还有内容剧情这么丰富小姐姐又好看画面音乐都赏心悦目又充满细节的RPG 五星真不过分