分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 王朝崛起:即时战术
类型:策略
开发商:珠海红拳科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
喜欢的话 请点击一下预约关注一下我们,后续会开放更多有趣的玩法和内容~
谢谢♪(・ω・)ノ
还有我觉得应该出个武将功能,武将有武将技啥啥的那样就更好了,送官方一个mua~
缺点就是操作,指定弓兵进攻哪一队时总会点到混战的友军。还有就是,匹配能不能别排到电脑。虽然电脑兵种等级高,但是一个人带俩电脑打对面三黑根本赢不了。还有自己一个人打然后五个电脑的情况。
ps:大营的单位判定有问题,经常有敌人绕过我堵门的枪兵,从墙上进来砍我藏在大营里的弓兵,而有的时候就会挡住。还有就是进树林的一瞬间有时会看不到对方的兵。
感谢你们,在这氪金满天飞的市场坚守着一片净土。
最后,希望你们能继续守住这一片净土并将它扩大,扩大到每个玩家身边
1-行走路线,兵种少的话用两点一线这样的行走路线还没什么感觉,拐弯时再重新选定方向,人一多不会每一个兵种都会顾及到,兵种多的话个人感觉泰坦黎明,秋战那种操作好用点,画一条曲线士兵就随着曲线走!
2-选择士兵取消选定士兵时别那么麻烦,一手点取消按钮一手双击卡片太麻烦,反而不好,简洁点直接点士兵画出曲线既方便又明了,不会手忙脚乱!
3-灵敏度、操作,虽然看是小事,看是一个微不足道的小事往往会成就一款游戏画质可以不好但操作不能马虎(像王者农药与与虚荣抛开画质平衡……不说光说操作如果这两个游戏都玩玩你会发现一个地一个天,一个靠厂家宣传一个靠玩家宣传)一种游戏只有一种最适合它的操作方法,【这是一个事半功倍的地方】
4……我还没想好哈哈,谁让我喜欢双数呢,再体验几天发现不好的地方一定会给你们说的,谁让我喜欢这款游戏呢!!哈哈
我提出以下几点建议
1将装备系统给进行调整要不然对新手玩家不友好,其实可以在老玩家匹配到新玩家时对装备属性进行削弱
2增加一些军阵,可以根据不同的情况选择不同的军阵来应敌
3多增加一些兵种如重骑兵等
4我觉得新手教程比较繁琐可以在刚开局时给个选项
5可以将地图做的更大些
6在士气低时士兵会逃跑
刚做完教学就来了。
真的是非常非常非常值得一玩的游戏,比那些妖艳***好多了。
就这样形容吧,不做成端游太可惜了。
毕竟手机操作起来是真的有着局限性的,对于手残来说,就只能驻足观望了,除非你特聪明,可以用智商来弥补你操作上的缺陷。
要是这能做成端游,我一定去玩呀。
或许是我玩的游戏不多,但像这种真正的即时策略战争网游,中国的没听说过,就只知道暴雪的星际争霸了。
我会一直关注着这游戏,也会给身边的人安利,但我可能就不会怎么玩了……怕被虐哭。
1:游戏玩法很有吸引力,对于我们这类冷兵器爱好者,独有魅力,这是优点,望改良游戏的时候,别把这游戏改成骑马类的操作,
2:操作,操作对于我们这种手指头比较粗的人不太友好,比竟手机不比平板或者电脑,所以希望有着相关的游戏外设可以购买,如有转换器,可以使用键盘与鼠标,这对于我们来说也是一种补偿,而且还能优化游戏体验。
3:还是操作,操作略显繁琐,但我也知道为了配合游戏,所以繁琐的操作是避免不了的,这个我就希望游戏里除了有新手教程以外,再添加一些进阶和巩固的教程,
4:兵种,兵种单一,理由不用说,但希望增加一些古代的精兵,如虎豹骑、白耳精兵、铁鹰剑士、陷阵营、藤甲兵等古代名兵,但与之限制的就是,上阵兵种数量,这个工作室应该有把握的,
5:游戏时间,游戏时间可以划为几类,一类就是原来游戏中在主页里招兵,进入游戏里兵就在,可以快速体验游戏,战争
另一类希望可以考虑添加,就是进入游戏后招兵,类似于红警,三国志一类的,可以延长游戏时间,对时间丰富或者时间较少的人有不同的选择,
6:粮道,古代讲究的是兵马未动,粮草先行,这个可以考虑添加在攻城战,进入游戏里招兵的游戏时间较长的模式,原有的模式不建议添加,原有的模式可以做为快速游戏模式,
7:多样化战斗:这个游戏工作室在改,我就不多啰嗦了,但加入一些古代特有的谋略,如,放火烧山,水淹敌军等,
8:地形优势,这个建议工作室考虑一下,如,骑兵从山坡上攻击敌军,会比平地上攻击敌军伤害高一点,
9:士气,这个是一个模糊的设定,如士气高伤害高一点,士气低,士兵可能会逃跑
10:最后再说一点,兵种也考虑一下地方问题,如古代中原的兵陆地作战比南方兵种厉害,南方兵种在水上比北方的兵要厉害一些,望再添加一些水军,水战等等,
现在只想到这些,望接受,不对的请在评论下面说,但别骂,本人浅见。
游戏里兵种相克的理念,其实在秦朝时就已经得到了验证,记得曾经和父亲探讨历史军事时,就讨论过秦朝如何针对匈奴的骑兵的。
有历史常识的都知道,那时的中原骑兵战斗力远不如匈奴,其原因在于中原马匹属矮种马,远不如匈奴马匹优良,故而战斗力低下。而秦朝针对匈奴骑兵制定的作战方针是:方阵最前方为盾兵,其次为弓箭手,再次为长戈兵(那时没有枪,只有矛和戈),最后是步兵。盾兵在前,阻挡骑兵的骑射,后方弓箭兵远程消耗敌方骑兵有生力量,骑兵接近时弓箭兵后撤,长戈兵上前配合盾兵对骑兵进行阻击,弓箭兵推到第三纵列,继续用弓箭消耗对方,这时长戈兵对匈奴骑兵造成伤害,骑兵落马,此时步兵向前清理落马骑兵,弓箭手推至第四纵列,继续释放弓箭,长戈兵推至第三纵列。以此方阵变换,对匈奴骑兵造成巨大的伤害,才有秦军北击匈奴至三百余里的壮举。
所以游戏里的兵种相克是有根据的,某些觉得不合理的人不过是一厢情愿。
在此,仍要向制作团队提一些意见,兵种有些单一,可以出一些细化的兵种:骑兵不能空有轻骑兵,重骑兵也是骑兵里的重要分支;远程兵种可以细化,分为弓箭、弩等兵种;步兵的重型步兵等。具体的要看制作团队了,我也只是提一个意见。
玩法上,不知道制作团队准不准备制作攻城模式(⊙o⊙),毕竟古代打仗都有攻城和守城战。在此恳切希望能出个这样的模式,至于如何设计,就要看游戏设计大佬们的脑洞了。
以上意见可能会让游戏操作更复杂,或者套路变多,好的坏的我也不知道,一些拙见,望能有用。
第一教学太过繁琐且长,应该教授基本操作其他复杂的因有单独关卡教授。
第二地图应有更多地形,且要更加大,不然节奏过快通常还没有反应过来就结束了。
第三操纵复杂且有时想点这个就点那里,弓兵想埋伏结果不小心走出来直接被砍死,手机又不是平板,操作复杂是适合小众的,向我这种手大的可以退游了,所以建议把繁杂的操作去除一部分或简化。虽然游戏非常精良团队用心,但肯定不会很火,那就可惜了。
第四兵种过少,很多人也这么说我就不解释
第五部队没有区分精锐和普通,比如一些部队作战经验丰富就战斗力高,当然部队系统可能要大改,比如你在界面买下的部队可以一直使用可以买几支队伍且每次战队都会增加经验但不减少人数(这是为了避免在战斗中磨练出来的精锐全军覆没而又要重新培养),减少补给。出战部队只能看你招募了几支部队而不是解锁了兵种就可以出战。
第六粮草系统还没有,粮草自古就对于打仗很重要,希望粮草是由运粮车运,可以被截。粮草可以从麦田获得。