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王朝崛起:即时战术
4.6
编辑推荐

王朝崛起:即时战术

类型:策略

开发商:珠海红拳科技有限公司

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开发者的话

大家好,王朝崛起经过一年多时间的研发,增加很多养成方面的玩法,概括来说是SLG+RTT。
相比之前的纯匹配对战,新增了个人领地,单人挑战关卡,野外采集、野外攻城等。旧版本的匹配对战改为演武场系统。
未来的开发方向是大地图军团战,国战玩法,在此向大家说明一下。

简介

《王朝崛起》是一款SLG+3D即时战术对战手游。玩家可以在游戏中自由的指挥和操作军队战斗,体验战场上将军调兵遣将,驰骋沙场的快感。并且游戏中有地形,天气等多种元素。玩家可以根据不同的地形和阵容,制定自己的作战计划和策略来击败对手。
【自由操作模式 轻松操控战场】全景战场大地图,单指滑屏,点击移动,自由操作任意队伍,合围,包夹,撤退,埋伏,阵型轻松操控,尽显策略艺术!
【丰富的天气地形 刷新策略极限】凉州荒漠的沙尘暴,幽州山岭的暴风雪,新野山谷中错综复杂的地形,力求真实还原古代战场。
【10大兵种混战 稀有武将特技任你选】刀盾兵、弓箭手、骑兵、长枪兵等10大混合兵种玩法,战略组合,策略烧脑!
【多种竞技模式 快节奏实时PVP】1V1、3V3、好友联机,多种实时竞技模式任你玩!

最近更新

2018-02-07 强更新
1:新增预购称号奖励系统。
2:新增内测绝版永久称号活动。
3:新增单位移动命令 单击双击切换操作功能(在游戏设置面板设置)
4:新增单位技能自动释放功能(在游戏设置面板设置)
5:削弱箭矢类对器械单位造成的伤害。
6:增强器械类对器械类和武将单位的伤害。

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

九黎 2020-07-24 01:07:13
4星观望,其实对于这类游戏,我一直觉得有个很奇怪的地方,就是不同兵种的出击时机和速度,我没办法控制,有时候我不希望骑兵跑那么快吧,也没办法,跑最前面,然后就被枪兵全弄死了,不知道制作组有没有考虑到这个问题
X.x 2020-07-24 01:07:13
宣传片着实吸引到我了,玩法也很独特。我也玩过很多偏战争策略游戏,像什么欧陆战争,世界征服者,汉末霸业等等。我比较看好这款游戏。
但我希望这款游戏能不能像FIFA或者实况那种,有联网和单机。就比如联网对战然后发展城池,单机就可以像汉末霸业一样,但可以没必要很细,也可以最为武将来参与国与国的对战。如果考虑赚钱的话可以单机需要内购,只要好玩我相信大部分玩家还是愿意花钱买游戏的。联网那种需要氪金的可以免费,单机的话就可以内购解锁。
红拳游戏 2020-07-24 01:07:07
给大家介绍一下自己的游戏,一款即时对战的RTS手游,对策略,RTS,RTT感兴趣的小伙伴可以预约一下噢~
喜欢的话 请点击一下预约关注一下我们,后续会开放更多有趣的玩法和内容~
谢谢♪(・ω・)ノ
歌笙啊歌笙 2020-07-24 01:07:07
很不错哈哈哈,给个五星鼓励一下,期待这游戏好久了。今天终于出了。我进去发现居然就俩地图哈哈希望你们做多点地图,我开了几局自定义,交了点朋友感觉很好玩。我胜场现在是3,我名字叫王异,你们快来一块儿玩吧哈哈。
还有我觉得应该出个武将功能,武将有武将技啥啥的那样就更好了,送官方一个mua~
倾负西风 2020-07-24 01:07:06
在玩法上非常新颖,拥有士兵的相克性做的很好,例如古代时长枪兵克制骑兵,盾兵克制弓弩兵等等。地形的运用,计策的实施,颇有天时地利人和之意。丛林的设置给战场又多出了许许多多的变数,三十六计也可以完全的实施在战场中,如瞒天过海,围魏救赵,声东击西等计策。再现了战场中的尔虞我诈。3v3模式中开始前交流的蓝图,绘制进攻路线等,可以让队友更清晰的了解其目的,队友拖延自带骑兵截营,也产生了许多的变数。可以说是非常良心的厂家了。在优化上面我自认为还不错最高画质非常的流畅,但是有过一次的闪退,希望可以优化一下。总体来说还不错,给五分支持一下,希望办的越来越好!
风吹屁屁凉 2020-07-24 01:07:03
画质再好一点就好了
枫叶 2020-07-24 01:07:03
第一次给游戏评价,想想还有点小激动
鲸歌 2020-07-24 01:07:02
相当喜欢,喜欢战争策略的朋友别错过。
缺点就是操作,指定弓兵进攻哪一队时总会点到混战的友军。还有就是,匹配能不能别排到电脑。虽然电脑兵种等级高,但是一个人带俩电脑打对面三黑根本赢不了。还有自己一个人打然后五个电脑的情况。
ps:大营的单位判定有问题,经常有敌人绕过我堵门的枪兵,从墙上进来砍我藏在大营里的弓兵,而有的时候就会挡住。还有就是进树林的一瞬间有时会看不到对方的兵。
2976556@Social 2020-07-24 01:07:02
游戏思路很好,就是操作不太流畅,很少有人这么用心做游戏了,就游戏来讲可玩性很高,祝你们越做越好,祝中国像你们这样用心做游戏的人越来越多。
感谢你们,在这氪金满天飞的市场坚守着一片净土。
最后,希望你们能继续守住这一片净土并将它扩大,扩大到每个玩家身边
sHawKun 2020-07-24 01:07:01
从刚进游戏的新手介绍就能感觉到,开发者有颗想要做大的心。看完新手指导的我本来一脸懵逼,只能记住一些简单操作,但无法按耐住心中的激动(逛了半天tap终于找到个感兴趣的游戏…)索性就直接快速匹配开了一把。
what f**k?!?!夺旗?! 算了吧都是全奸胜利✌
站位部署?! 算了吧都是全军出击
弓箭投石?! 算了吧全是进展肉搏
但总体来说:
1.游戏本身在兵种构建方面,呃…弓箭真的鸡肋
2.实战情况可能远不及开发者的预期
3.好像没有啥想说的了…
总之,游戏体验差强人意,但一来是第一次打分,二来这些都是我自己的见解,可能同别人有些许偏差,所以给个四分吧,也不至于自己心里过意不去。
最后一句真心话:希望越做越好!
商鞅花式跪法 2020-07-24 01:06:58
——————新更内容——————
由于我习惯猪突战术(一口气全部堆上),在新手教程结束前我就将敌人全灭了………
(\#-_-)\┯━┯
………………………蓄气………………………
(╯‵皿′)╯︵┻━┻
(╬ `益´)コ你在一开始的时候就开始新手教程不行么????你让玩过类似游戏的人怎么活!!!(尤其是某人的技术还不行(# → ⌒ →))
操作有些繁琐,如果不记(or不常玩),很快就会把多部队选择方法忘了
依旧四星,也算是好游戏了
————————旧时代的分割线————
感觉像真实战争,4星期待一下吧
我要WC 2020-07-24 01:06:58
玩了一天,个人感觉
1-行走路线,兵种少的话用两点一线这样的行走路线还没什么感觉,拐弯时再重新选定方向,人一多不会每一个兵种都会顾及到,兵种多的话个人感觉泰坦黎明,秋战那种操作好用点,画一条曲线士兵就随着曲线走!
2-选择士兵取消选定士兵时别那么麻烦,一手点取消按钮一手双击卡片太麻烦,反而不好,简洁点直接点士兵画出曲线既方便又明了,不会手忙脚乱!
3-灵敏度、操作,虽然看是小事,看是一个微不足道的小事往往会成就一款游戏画质可以不好但操作不能马虎(像王者农药与与虚荣抛开画质平衡……不说光说操作如果这两个游戏都玩玩你会发现一个地一个天,一个靠厂家宣传一个靠玩家宣传)一种游戏只有一种最适合它的操作方法,【这是一个事半功倍的地方】
4……我还没想好哈哈,谁让我喜欢双数呢,再体验几天发现不好的地方一定会给你们说的,谁让我喜欢这款游戏呢!!哈哈
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