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类型:卡牌
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比如战吼召唤生物,因为不是像炉石一样的回合制,那衍生物出现的时间和地点应该更明确些。又比如说红龙的战吼攻击范围,卡牌介绍里和动画也有一些出入。玩家适度的探索度是需要的,但是探索度太高就会影响游戏的上手率。炉石传播度高和它简单易懂的机制是分不开的。
另外还有些画面设计,音效的小问题。相比很多游戏来说,做得已经很不错了,但和大厂的网游还是有些差距,比如对战匹配的画面就过于单调。
吐槽:
1.吐槽下碎片合卡的机制,完全不知道有什么用,既然都是靠运气,又不能无限肝,非酋去买箱子开效率都比合卡高。
2.然后我有个疑问,六胜前碰到的是不是都是AI?因为都是随机名字,还都很菜,然后...导致我连着多次6-3滚粗...
3.冒险关卡的多样性还是差点意思。可以借鉴下炉石,从敌方的技能和起始佣兵或者建筑入手。
4.不知道是我手机bug还是游戏没做好,对战中总是会插入一些奇妙的对话框,冒出人告诉我援军来了,对面慌了,XXX来帮忙了等等,但实际上并没有出现,感觉只是说说而已,还影响***作
一,我一开始想玩恶魔这个种族,于是疯狂打冒险,前三章还蛮顺利,第四张开始我就被打的各种叫那啥...根本打不下去...攒了几个恶魔卡甚至合成了几个最后发现完全没法用....建议降低下解锁需求
二,天梯打满箱子就没有动力了,等级似乎没什么用,拿不到宝箱,说练技术好像有点牵强,所以箱子满了冒险打不过的我没有玩的动力
三,冒险评分标准十分鬼畜,满星要求通通一分半,有的关卡难得要死,一分半个人感觉基本不可能,还有就是和剧情无关,用自己的卡组可以,但说好的援军呢?弹出对话框说来援军了可是人呢?
四,卡牌制造不太方便,恕我眼拙好像只能在图鉴页面里去造,在卡组推荐里选一张,然后后退去图鉴,图鉴还没有检索只能一页一页翻,忘了费用还要回去重看...而且普通卡和金卡放一起导致一页只有四张牌,建议分开放,幸亏卡不多不用翻太多页但卡不多好像不能算是有点。还有就是制造不能撤销,多造了一张再拆回去就赔了几十尘...
五,宝箱给的好多但是开的卡好少,保守估计有的卡我要是不拆差不多能有六七十张而我一共开的箱子大概也就一百一二十那样(冒险给的箱子真的多),导致好多卡完全要靠拆卡造,这要是在炉石会被骂死...
大概就是这些了感谢花时间听我发牢骚。
作为一个资深卡牌玩家评价一下。
缺点:
1.剧情。剧情我打到解锁恶魔就没打了,剧情boss的卡是仙术,你只能羡慕。你是和神仙在打架。就是什么感觉呢?恶心人的感觉。boss卡组无数量限制,无平衡可言,是开着金手指的卡组。双方卡组不一致,玩什么卡牌对战?体验极差,容易劝退。
嗯,不再是单纯的卡牌碰撞了-_-我受够了。
福利也还好,打个一两张就可以开的10几包。
不过活动是真的少。
不过对局的时候不太方便,10秒-_-嗯,无所谓,不过那个时候查看卡牌效果的话不太容易点,在旁边加个介绍区吧。
PS:
卡牌太少了,人也不多-_-嗯,打点广告吧。嗯,加个联动活动吧,我氪单支持一下。
PS2:
才发现有碎片系统,嗯,无所谓,不过用尘和卡有些卡不准和……才发现,嗯,这游戏,也就这样吧。本来该降两星的,但不喜欢中间,将就四星吧。
还是视角问题,用横版视角可能是想更好的展现模型打架的场面,但放起来就有点麻烦,不过单位能自动攻击最近的地方单位甚至还能回头打这点感觉和放置玩法有点冲突,因为这样放置单位的意义就被削弱了,可以借鉴一下《战锤时代:领土战争》那样分路,不然一堆单位海过去一是不好解,再者也看不清都有啥单位
还有就是希望收藏里长按卡牌就能看到效果,不然组卡很麻烦
最后祝游戏越做越好
接下来说说几个缺点吧,游戏推广度不够人少这是主要问题,我打了两天白银已经是100+名了,可见玩家之少,同时衍生出来的是天梯匹配的不平衡,我可以理解晋级赛对手比我分高,但是1500打1900我觉得有点过分,失败了直接打回上个段位低端我觉得惩罚有点大。顺便反馈一个bug,游戏玩多了自动掉画质不知道是什么情况,打十局就要重启一次不然就是低画质了。竞技场可以种族混搭比较神奇。最后最重要的抽卡系统,我玩过很多卡牌竞技游戏了,可以说这也是很多卡牌游戏的通病,卡池太浅,游戏刚开放卡池浅带来的就是新鲜感的迅速流失以及卡牌爆率的异常底下。本人充了30一共开了17包,算上剧情送的卡一共七张紫没有橙甚至绿卡还有没开到的,我这已经是没有解锁新种族稀释牌库了,游戏中金币获取低于炉石传说,基本只能靠竞技场,不过卡包一包六元,只能说鼓励氪金了。
建议还是加大宣传多拉一点人吧,商店可以内置一些氪金活动,比如新手30元10包什么的,至少现在的商店我是一点氪金欲望都没有,要不是为了看看卡牌爆率30都懒得充
游戏已卸载,主要还是人太少没意思,30元也算是对这个游戏素质的认可了,希望继续加油,如果哪天人多了我会考虑回来吧
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又回来玩了半年,再次弃坑,之前说的优化问题得到了解决,卡池也得到扩充,爆率也很良心,就是人还是没多少啊,而且新内容出的慢,打了快半年竞技场实在是没劲了,新出的种族有点赶鸭子上架的味道,特色不明显,完全不是其他种族的对手,希望官方继续努力吧,加油
游戏本质:3D版炉石
地图拉开,双方的堡垒各在一侧。目前四个种族,人,亡灵,神,恶魔,每一个种族都可以选择一个技能带入战场。对战的时候每8秒就会加一个法力水晶,并且充满已用的,最高10个。卡牌主要分三类,法术卡,建筑卡,单位卡。只能在己方基地附近部署单位和建筑,单位会缓慢行进交战,击破地方基地即获胜。相信讲到这里,各位都已经大致明白玩法了。
那么就亲身体验来看,感觉有如下几点比较难受。
1.种族技能cd过长,基本都过1分钟,这意味着在一场战斗一般只能放2-3次,而且技能效果过于强大,有一定扭转战局的能力。私以为种族技能应该减弱效果和减少cd,来与卡牌完成更好的配合,而不只是类似于底牌有王的感觉。可以模仿炉石在技能方面下文章。
2.卡牌实在是太少了,每一个种族卡牌实在少得可怜,翻来覆去就那么几套牌。
3.有些卡牌实在过于IMBA,这个就不细讲了。
4.过牌类型的卡牌实在太少了。
5.实在不明白有些0费和1费的单位到底有什么用,抢先手抢不到的,走到对面就1-2费过去了,我为什么不带一些2费以上的牌呢,宁愿一费轮空,而且在少有过牌,卡牌数量有限的情况下更加不可能带低费卡。
6.画风实在是没有什么吸引力,标准画风看着也就马马虎虎。剧情模式的人物移动完全不知道有什么用,这种无聊的剧情,就跟游戏界说的一样,宁愿没有剧情。
总体而言,游戏目前不尽人意,但是发展的潜力巨大,看能不能好好发掘了。
运营倒是还不错的,打剧情箱子给的挺多,任务福利还不错,希望继续保持吧。