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领主传奇
4.2
编辑推荐

领主传奇

类型:卡牌

开发商:微美

发行商:微美

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玩家评价

小推车 2020-07-24 00:55:39
感觉还不错,不过希望卡牌的效果说明能详细些,毕竟是实时对战,细节可能会影响成败。
比如战吼召唤生物,因为不是像炉石一样的回合制,那衍生物出现的时间和地点应该更明确些。又比如说红龙的战吼攻击范围,卡牌介绍里和动画也有一些出入。玩家适度的探索度是需要的,但是探索度太高就会影响游戏的上手率。炉石传播度高和它简单易懂的机制是分不开的。
另外还有些画面设计,音效的小问题。相比很多游戏来说,做得已经很不错了,但和大厂的网游还是有些差距,比如对战匹配的画面就过于单调。
吐槽:
1.吐槽下碎片合卡的机制,完全不知道有什么用,既然都是靠运气,又不能无限肝,非酋去买箱子开效率都比合卡高。
2.然后我有个疑问,六胜前碰到的是不是都是AI?因为都是随机名字,还都很菜,然后...导致我连着多次6-3滚粗...
3.冒险关卡的多样性还是差点意思。可以借鉴下炉石,从敌方的技能和起始佣兵或者建筑入手。
4.不知道是我手机bug还是游戏没做好,对战中总是会插入一些奇妙的对话框,冒出人告诉我援军来了,对面慌了,XXX来帮忙了等等,但实际上并没有出现,感觉只是说说而已,还影响***作
11882488@Social 2020-07-24 00:55:39
游戏性不错,可玩性和思考性都不错,节奏也蛮快的,但我这个人的缺点就是不善于说优点善于说缺点。
一,我一开始想玩恶魔这个种族,于是疯狂打冒险,前三章还蛮顺利,第四张开始我就被打的各种叫那啥...根本打不下去...攒了几个恶魔卡甚至合成了几个最后发现完全没法用....建议降低下解锁需求
二,天梯打满箱子就没有动力了,等级似乎没什么用,拿不到宝箱,说练技术好像有点牵强,所以箱子满了冒险打不过的我没有玩的动力
三,冒险评分标准十分鬼畜,满星要求通通一分半,有的关卡难得要死,一分半个人感觉基本不可能,还有就是和剧情无关,用自己的卡组可以,但说好的援军呢?弹出对话框说来援军了可是人呢?
四,卡牌制造不太方便,恕我眼拙好像只能在图鉴页面里去造,在卡组推荐里选一张,然后后退去图鉴,图鉴还没有检索只能一页一页翻,忘了费用还要回去重看...而且普通卡和金卡放一起导致一页只有四张牌,建议分开放,幸亏卡不多不用翻太多页但卡不多好像不能算是有点。还有就是制造不能撤销,多造了一张再拆回去就赔了几十尘...
五,宝箱给的好多但是开的卡好少,保守估计有的卡我要是不拆差不多能有六七十张而我一共开的箱子大概也就一百一二十那样(冒险给的箱子真的多),导致好多卡完全要靠拆卡造,这要是在炉石会被骂死...
大概就是这些了感谢花时间听我发牢骚。
Pharisee 2020-07-24 00:55:37
先给个四星,我过完教程后玩了一把,并把所有的游戏设定以及商城竞技模式等等都大致看了一遍。我在首页推荐上看到了这个游戏,评分8.5 属实不低了。而下这个游戏是因为看评论说是结合炉石与皇室战争,国产独立游戏能把这几点融合在一起我感觉挺好的,希望工作室能对得起我们的期望。游戏的很多设定是国内玩家熟悉的,比如段位机制啊,开箱抽卡等等,这些游戏元素能撑到现在说明还是被普遍认可的,借鉴一些也没毛病,游戏优点其他的评论已经说的很明白了,我说一下希望改进的,画质真心希望在努努力,因为现在玩的除了游戏性也挺看中画质的,再就是界面简洁一些。我能看出你们的想法很美好,但是的确还差点意思,加油!!
Kanhe 2020-07-24 00:55:36
给四星,游戏还有很大进步空间。
作为一个资深卡牌玩家评价一下。
缺点:
1.剧情。剧情我打到解锁恶魔就没打了,剧情boss的卡是仙术,你只能羡慕。你是和神仙在打架。就是什么感觉呢?恶心人的感觉。boss卡组无数量限制,无平衡可言,是开着金手指的卡组。双方卡组不一致,玩什么卡牌对战?体验极差,容易劝退。
永生焰 2020-07-24 00:55:34
还不错。
嗯,不再是单纯的卡牌碰撞了-_-我受够了。
福利也还好,打个一两张就可以开的10几包。
不过活动是真的少。
不过对局的时候不太方便,10秒-_-嗯,无所谓,不过那个时候查看卡牌效果的话不太容易点,在旁边加个介绍区吧。
PS:
卡牌太少了,人也不多-_-嗯,打点广告吧。嗯,加个联动活动吧,我氪单支持一下。
PS2:
才发现有碎片系统,嗯,无所谓,不过用尘和卡有些卡不准和……才发现,嗯,这游戏,也就这样吧。本来该降两星的,但不喜欢中间,将就四星吧。
木头人 2020-07-24 00:55:31
游戏是好游戏,但是优化方面确实有些让人捉急,比如到后期手上卡牌比较多的情况,想要跟上快速变化的局势某些情况需要你快速的拖拽出牌,然后我就经常拖错牌,甚至出现拖不动的情况等到反应过来的时候已经错过了最好的使用时机,甚至被翻盘都有可能。希望官方能优化一下这方面问题,同时也希望这游戏能越做越好。
明凯学长 2020-07-24 00:55:31
提个小意见
还是视角问题,用横版视角可能是想更好的展现模型打架的场面,但放起来就有点麻烦,不过单位能自动攻击最近的地方单位甚至还能回头打这点感觉和放置玩法有点冲突,因为这样放置单位的意义就被削弱了,可以借鉴一下《战锤时代:领土战争》那样分路,不然一堆单位海过去一是不好解,再者也看不清都有啥单位
还有就是希望收藏里长按卡牌就能看到效果,不然组卡很麻烦
最后祝游戏越做越好
胡令能 2020-07-24 00:55:26
玩了两天说说感想吧,卡牌+即时战略游戏很多人第一时间想到皇室战争,但是本游戏还是和他有本质区别的,一是多了种族技能,二是费用系统与抽牌系统的统一。前者你可以理解为炉石的职业系统,后者主要是八秒一回合,每回合涨一费并抽一张牌,用不完不累计。这样不仅考虑策略也考验手速,加上繁多的兵种技能以及不错的建模,这是一款素质优秀的游戏,值得一玩。
接下来说说几个缺点吧,游戏推广度不够人少这是主要问题,我打了两天白银已经是100+名了,可见玩家之少,同时衍生出来的是天梯匹配的不平衡,我可以理解晋级赛对手比我分高,但是1500打1900我觉得有点过分,失败了直接打回上个段位低端我觉得惩罚有点大。顺便反馈一个bug,游戏玩多了自动掉画质不知道是什么情况,打十局就要重启一次不然就是低画质了。竞技场可以种族混搭比较神奇。最后最重要的抽卡系统,我玩过很多卡牌竞技游戏了,可以说这也是很多卡牌游戏的通病,卡池太浅,游戏刚开放卡池浅带来的就是新鲜感的迅速流失以及卡牌爆率的异常底下。本人充了30一共开了17包,算上剧情送的卡一共七张紫没有橙甚至绿卡还有没开到的,我这已经是没有解锁新种族稀释牌库了,游戏中金币获取低于炉石传说,基本只能靠竞技场,不过卡包一包六元,只能说鼓励氪金了。
建议还是加大宣传多拉一点人吧,商店可以内置一些氪金活动,比如新手30元10包什么的,至少现在的商店我是一点氪金欲望都没有,要不是为了看看卡牌爆率30都懒得充
游戏已卸载,主要还是人太少没意思,30元也算是对这个游戏素质的认可了,希望继续加油,如果哪天人多了我会考虑回来吧
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又回来玩了半年,再次弃坑,之前说的优化问题得到了解决,卡池也得到扩充,爆率也很良心,就是人还是没多少啊,而且新内容出的慢,打了快半年竞技场实在是没劲了,新出的种族有点赶鸭子上架的味道,特色不明显,完全不是其他种族的对手,希望官方继续努力吧,加油
名字好难起 2020-07-24 00:55:22
玩了两天,定级白银一(天梯没怎么打),冒险模式卡在第三章。冒险模式总体来说难度梯度过大,这对新手极不友好,本来玩家就少,难度梯度过大这点真的劝退玩家,玩法太少、卡牌太少、每日任务太少、获得金币途径太少、金币消耗渠道太少(就只能抽卡)……游戏倒是挺良心,就是玩家太少,休闲模式都是人机。。期待这游戏未来的发展
狱隅欢 2020-08-26 15:05:04
这个游戏的狗策划。能不能把冒险模式后面的关卡难度降低一点?难度那么大,怎么才能过?而且那些通关攻略看了也是白看。卡牌游戏无论是抽卡还是对方的出卡。随机性都很大。每一局都不一样,当然这也是卡牌游戏里的一大优点。而且有些卡合不起。想要做出一套像攻略里面的那套卡仅仅是为了过那么一关。却要付出长时间的代价。那么通关那一章战役。需要多少?值得一提的是,这款游戏在放置卡牌对战中加入了种族的一个设定。也是让整款游戏焕然一新。玩法上还过得去。只是冒险中的剧情有点瑕疵。还有就是难度太大。画面也很好。只是人物模型就有点失望,非常建议将冒险模式后面的关卡难度降低。不然的话策划去财务部把工资结了。这么好的游戏就是差点宣传力度了。也是希望这款游戏越来越好吧。
nagatsuki 2020-07-24 00:55:26
不开tap打游戏的,大概十来个小时,黄金段,来简单评价一下。
游戏本质:3D版炉石
地图拉开,双方的堡垒各在一侧。目前四个种族,人,亡灵,神,恶魔,每一个种族都可以选择一个技能带入战场。对战的时候每8秒就会加一个法力水晶,并且充满已用的,最高10个。卡牌主要分三类,法术卡,建筑卡,单位卡。只能在己方基地附近部署单位和建筑,单位会缓慢行进交战,击破地方基地即获胜。相信讲到这里,各位都已经大致明白玩法了。
那么就亲身体验来看,感觉有如下几点比较难受。
1.种族技能cd过长,基本都过1分钟,这意味着在一场战斗一般只能放2-3次,而且技能效果过于强大,有一定扭转战局的能力。私以为种族技能应该减弱效果和减少cd,来与卡牌完成更好的配合,而不只是类似于底牌有王的感觉。可以模仿炉石在技能方面下文章。
2.卡牌实在是太少了,每一个种族卡牌实在少得可怜,翻来覆去就那么几套牌。
3.有些卡牌实在过于IMBA,这个就不细讲了。
4.过牌类型的卡牌实在太少了。
5.实在不明白有些0费和1费的单位到底有什么用,抢先手抢不到的,走到对面就1-2费过去了,我为什么不带一些2费以上的牌呢,宁愿一费轮空,而且在少有过牌,卡牌数量有限的情况下更加不可能带低费卡。
6.画风实在是没有什么吸引力,标准画风看着也就马马虎虎。剧情模式的人物移动完全不知道有什么用,这种无聊的剧情,就跟游戏界说的一样,宁愿没有剧情。
总体而言,游戏目前不尽人意,但是发展的潜力巨大,看能不能好好发掘了。
运营倒是还不错的,打剧情箱子给的挺多,任务福利还不错,希望继续保持吧。
三楼的二哈 2020-08-26 15:05:00
没有所谓的公平竞技,超级多的变态卡,有时真输得莫名其妙,也许氪金才会难逢棋手。
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