4.3
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开头的主线关卡难度太低了,福利又好==,结果导致一开始很无聊,玩了一会就开始自动战斗挂机。。。差点卸掉。
之后开始打活动关卡跟pvp才有意思起来。看见聊天里边有玩家讨论打法,后期的难度应该还是可以的。
听说5星几率高我才玩的。结果除了前2次的保底5星十连,我后面的3次十连一个5星角色都没看到!骗人的!
游戏的战斗系统稍有亮点,可惜更多的还是属性碾压。
攒石头倒是挺快,玩两天大概能攒个5次十连。然而...
游戏完成度,汉化完成度都有问题,连UI都还有没汉化的日文。
再就是爱闪退...
wiki日服图鉴攻略 :
https://game8.jp/worldcrosssaga
TW巴哈姆特论坛 :
https://m.gamer.com.tw/forum/B.php?bsn=30078#?
PVE方面无亮点,就是普通卡牌游戏的刷素材强化blabla之类的,PVP是实时对战,这个还不错。
总体来说还好啦,感觉十分保守,没有眼前一亮的设定,也没有十分NC的东西,中规中矩。
但是这种战斗方式个人不喜欢,感觉略无聊,而且3D建模只能算中游水准,你如果全2D我也许会更感兴趣XD
要找茬,请看完回复在说话,别鸡蛋挑骨头,肉里挑刺,很对着一句话没完没了跟我说,都懒得回了,给了三星也别嫌少,扣一星给画风,一星给不完善的游戏机制(卡池少套路少),别问我为什么扣画风的分,如果我能不带情绪的判断游戏就不是玩家了,而是评测人员。
目前最好的初始应该是暗宙,暗宙比光宙多了一个速度勋章的被动,因此全带运石的暗宙速度也不低,能更好的抢制有利位置。
扣星是因为竞技场的机制,竞技场中大多数都是全单体输出阵容,竞技场没有防御加成和血量加成,一个合格的输出一次单体就能稳定带走一个敌人。我主c暗宙一个单体雷1100血,然而一个叠血的肉才800血,所以我感觉竞技场的肉盾存在感并不高,除非是光鸟闪避流,叠肉或者叠防的肉盾基本都是一个单体技能的事。竞技场的应变性也不高,没有那种运筹帷幄的感觉(扔单体技能秒就好了),处于劣势时翻盘的机会也几乎为零。