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馭時之輪
4.3
编辑推荐

馭時之輪

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玩家评价

千玄 2020-07-24 00:55:28
角色5星出率较高(第一次十连3个5星)但武器5星出率简直不能直视pve难度为0 pvp也有待改进(bug飞不是白叫的)肝的程度也适中(个人感觉) 游戏里的钻石(氪金买的那种)不要钱一样的送 我玩8小时做任务就得了1300钻 基本不用氪金 游戏体验良好 希望公测后依旧良心
未能成功显示 2020-07-24 00:55:24
玩了两三天了,游戏还是不错的。
开头的主线关卡难度太低了,福利又好==,结果导致一开始很无聊,玩了一会就开始自动战斗挂机。。。差点卸掉。
之后开始打活动关卡跟pvp才有意思起来。看见聊天里边有玩家讨论打法,后期的难度应该还是可以的。
唯心者 2020-07-24 00:55:24
肝度不算太高,抱个大腿去打经验本很快角色就能升满。
听说5星几率高我才玩的。结果除了前2次的保底5星十连,我后面的3次十连一个5星角色都没看到!骗人的!
游戏的战斗系统稍有亮点,可惜更多的还是属性碾压。
攒石头倒是挺快,玩两天大概能攒个5次十连。然而...
游戏完成度,汉化完成度都有问题,连UI都还有没汉化的日文。
再就是爱闪退...
随机飘过 2020-07-24 00:55:18
游戏暂时删了,最近一直在找填补空白时间的手游,这款也是其中之一,,玩了两天感觉还行,要说模式除了战斗之外也没啥新意,不过这种战斗方式还是有点意思,比起其他很多日系游戏节约了战斗时间,不容易疲劳。毕竟测试期,出货率什么的就不说了,这游戏我最不开心的一点就是目前同样5x卡之间强弱感觉有点明显,可能是卡少套路不全的原因,但是同样是aoe伤害高低也太过明显了,强力卡组都是基佬好烦,上妹子队又打不过。
user_ 2020-07-24 00:55:15
新人推荐刷下初始,刷到自己喜欢的角色然后弄个队伍囤钻等限定吧。
wiki日服图鉴攻略 :
https://game8.jp/worldcrosssaga
TW巴哈姆特论坛 :
https://m.gamer.com.tw/forum/B.php?bsn=30078#?
末玉桃 2020-07-24 00:55:35
游戏引入了“独特”的战斗系统“时间抽”概念,然而说白了就是半回合制。
PVE方面无亮点,就是普通卡牌游戏的刷素材强化blabla之类的,PVP是实时对战,这个还不错。
总体来说还好啦,感觉十分保守,没有眼前一亮的设定,也没有十分NC的东西,中规中矩。
但是这种战斗方式个人不喜欢,感觉略无聊,而且3D建模只能算中游水准,你如果全2D我也许会更感兴趣XD
Xcfq 2020-07-24 00:55:15
这也许确实是个不错的游戏,但是我给了三星,原因只有一个,我一级不自量力去挑战竞技场,然后发现了竞技场的一个机制:对手永远是先手,而不是一人一轮先手,对手永远占据了最好buff的格子,由于对手都是有意识的占好格子,加上上面说的是在线PK,应该不像打AI,所以给我的感觉是强者先手,就算打AI了有着无限加成的同战力也根本没法玩好吧,我已经看到了这游戏强者越强,弱者越是被吊打的未来了,所以我只能给三星,最多了,如果不是福利貌似确实不错还会再低一些
要找茬,请看完回复在说话,别鸡蛋挑骨头,肉里挑刺,很对着一句话没完没了跟我说,都懒得回了,给了三星也别嫌少,扣一星给画风,一星给不完善的游戏机制(卡池少套路少),别问我为什么扣画风的分,如果我能不带情绪的判断游戏就不是玩家了,而是评测人员。
墨影菌 2020-07-24 00:55:12
游戏的福利是蛮不错的,刷本建议组出一套五星运石,幸运加成高品质箱子的掉落,多找一些高运好友,整队幸运大概在350以上基本就不会掉铜箱子了。
目前最好的初始应该是暗宙,暗宙比光宙多了一个速度勋章的被动,因此全带运石的暗宙速度也不低,能更好的抢制有利位置。
扣星是因为竞技场的机制,竞技场中大多数都是全单体输出阵容,竞技场没有防御加成和血量加成,一个合格的输出一次单体就能稳定带走一个敌人。我主c暗宙一个单体雷1100血,然而一个叠血的肉才800血,所以我感觉竞技场的肉盾存在感并不高,除非是光鸟闪避流,叠肉或者叠防的肉盾基本都是一个单体技能的事。竞技场的应变性也不高,没有那种运筹帷幄的感觉(扔单体技能秒就好了),处于劣势时翻盘的机会也几乎为零。
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