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馭時之輪
4.3
编辑推荐

馭時之輪

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玩家评价

末玉桃 2020-07-24 00:55:35
游戏引入了“独特”的战斗系统“时间抽”概念,然而说白了就是半回合制。
PVE方面无亮点,就是普通卡牌游戏的刷素材强化blabla之类的,PVP是实时对战,这个还不错。
总体来说还好啦,感觉十分保守,没有眼前一亮的设定,也没有十分NC的东西,中规中矩。
但是这种战斗方式个人不喜欢,感觉略无聊,而且3D建模只能算中游水准,你如果全2D我也许会更感兴趣XD
Xcfq 2020-07-24 00:55:15
这也许确实是个不错的游戏,但是我给了三星,原因只有一个,我一级不自量力去挑战竞技场,然后发现了竞技场的一个机制:对手永远是先手,而不是一人一轮先手,对手永远占据了最好buff的格子,由于对手都是有意识的占好格子,加上上面说的是在线PK,应该不像打AI,所以给我的感觉是强者先手,就算打AI了有着无限加成的同战力也根本没法玩好吧,我已经看到了这游戏强者越强,弱者越是被吊打的未来了,所以我只能给三星,最多了,如果不是福利貌似确实不错还会再低一些
要找茬,请看完回复在说话,别鸡蛋挑骨头,肉里挑刺,很对着一句话没完没了跟我说,都懒得回了,给了三星也别嫌少,扣一星给画风,一星给不完善的游戏机制(卡池少套路少),别问我为什么扣画风的分,如果我能不带情绪的判断游戏就不是玩家了,而是评测人员。
墨影菌 2020-07-24 00:55:12
游戏的福利是蛮不错的,刷本建议组出一套五星运石,幸运加成高品质箱子的掉落,多找一些高运好友,整队幸运大概在350以上基本就不会掉铜箱子了。
目前最好的初始应该是暗宙,暗宙比光宙多了一个速度勋章的被动,因此全带运石的暗宙速度也不低,能更好的抢制有利位置。
扣星是因为竞技场的机制,竞技场中大多数都是全单体输出阵容,竞技场没有防御加成和血量加成,一个合格的输出一次单体就能稳定带走一个敌人。我主c暗宙一个单体雷1100血,然而一个叠血的肉才800血,所以我感觉竞技场的肉盾存在感并不高,除非是光鸟闪避流,叠肉或者叠防的肉盾基本都是一个单体技能的事。竞技场的应变性也不高,没有那种运筹帷幄的感觉(扔单体技能秒就好了),处于劣势时翻盘的机会也几乎为零。
诛云 2020-07-24 00:55:39
卡牌游戏,很喜欢的那种类型的卡牌游戏。老实讲玩了三四天了还是有点蒙圈。。我不知道该给我的人物配什么符石好,不知道评论里的那些套路要怎么实行,竞技的时候习惯性像某些游戏那样去竞速。或许再玩一段时间认识更清楚些会好点吧。
最后宣传下公会:鸠の痕
|・ω・`)
白鸟悠悠 2020-07-24 00:55:35
炒鸡耐玩的良心游戏,一点都不氪,只是肝到爆——我已经重玩四次了,这次不打算重玩了,肝到底。
游戏的玩法属于回合制,具体玩法我也还没通透,只知道幸运是刷道具最重要的属性,里面有个角色三星的,天生二十幸运,建议大家培养下,放在队伍后排就行。
另外光暗现在容易凑成对,比其它属性pk更强,推荐大家开局有强力单体输出英雄再玩,pk场就是靠一招制敌,让对面减员就能持续压制。
游戏id洛希夷,有时间的小伙伴一块玩呀
xukm 2020-07-24 00:55:30
游戏系统真心挺有趣,我虽然没有玩多久,也感觉JJC打起来很火热,但是这游戏只能说对无课不算友好吧吗,首先五星不像某评论说的这么容易出,记得看概率是4%,十连保底只是四星,不是五星,所以十连抽不出五星的概率大概是66%的样子,也就是说大概率是没有五星的,而且有些五星角色极其强力,比如现在活动的泳装亚瑟(以新玩家的视角来看,可能成熟组队以后不算什么)来说,游戏有蓝条设定,泳装亚瑟一管蓝条基本可以放三个技能,而一个技能打同级五星角色基本就是残血,出了暴击直接秒杀,而且速度还很快,基本能抢到一速或者二速,同样的还有其他五星角色也这么强力,说白了你要是没有这些角色之一,进竞技场就是给人吊打的,即使你有五星也一样,我就有一个五星角色小红帽,及鞥呢是个AOE,打上去基本别人没感觉,五星输出我觉得和四星差不多,当然也可能是我不会用,但是至少我的直观感受就是这样的。其次,我玩了两章多,除了过图和签到的水晶,似乎没有看到稳定水晶获取渠道(也许JJC有每周结算,但是我没有玩到一周,也没有看到相关排名),然而游戏的关卡难度不算低,基本上一两个五星也就能打到50难度左右,打出来的水晶大概够你两个十连还多一点,游戏新号有一个72小时内的活动,十连必出一个以上五星,所以你两个十连完了只有一个五星的情况是很有可能的,而如果只有一两个五星,在游戏体验顺畅的情况下(即不重复刷之前的图,尽量靠过图的资源提升)差不多玩一两天左右,剩下来的就是重复刷你能刷的图和JJC获得材料,提升你有的角色,再过图,在这个期间获得水晶的途径基本断掉了,就是靠签到,前四天一天20水晶,后面一天10水晶,单抽25水晶,十连需要250水晶。而且如果你去贴吧看看,就知道现在这个游戏并不算平衡,基本上暗队一家独大,进一步压低了体验(毕竟有五个属性,理论上来说你抽出暗的概率是1/5)
个人感觉,如果你真的想要玩下去,那么才初始最好抽到五星再开,然后冲30抽一次新号活动,必给光暗五星中的一个,然后慢慢玩,想来游戏应该还有多余的途径获得水晶只是我没有玩到而已。
我是在第二个十连以及后面的两个单抽没有出五星角色之后就放弃了,因为如果继续玩我的队伍强度打图已经有点吃力了,要么就是返回去刷刷刷,可是我才玩两天哎···反正我是不太能接受
千玄 2020-07-24 00:55:28
角色5星出率较高(第一次十连3个5星)但武器5星出率简直不能直视pve难度为0 pvp也有待改进(bug飞不是白叫的)肝的程度也适中(个人感觉) 游戏里的钻石(氪金买的那种)不要钱一样的送 我玩8小时做任务就得了1300钻 基本不用氪金 游戏体验良好 希望公测后依旧良心
未能成功显示 2020-07-24 00:55:24
玩了两三天了,游戏还是不错的。
开头的主线关卡难度太低了,福利又好==,结果导致一开始很无聊,玩了一会就开始自动战斗挂机。。。差点卸掉。
之后开始打活动关卡跟pvp才有意思起来。看见聊天里边有玩家讨论打法,后期的难度应该还是可以的。
唯心者 2020-07-24 00:55:24
肝度不算太高,抱个大腿去打经验本很快角色就能升满。
听说5星几率高我才玩的。结果除了前2次的保底5星十连,我后面的3次十连一个5星角色都没看到!骗人的!
游戏的战斗系统稍有亮点,可惜更多的还是属性碾压。
攒石头倒是挺快,玩两天大概能攒个5次十连。然而...
游戏完成度,汉化完成度都有问题,连UI都还有没汉化的日文。
再就是爱闪退...
随机飘过 2020-07-24 00:55:18
游戏暂时删了,最近一直在找填补空白时间的手游,这款也是其中之一,,玩了两天感觉还行,要说模式除了战斗之外也没啥新意,不过这种战斗方式还是有点意思,比起其他很多日系游戏节约了战斗时间,不容易疲劳。毕竟测试期,出货率什么的就不说了,这游戏我最不开心的一点就是目前同样5x卡之间强弱感觉有点明显,可能是卡少套路不全的原因,但是同样是aoe伤害高低也太过明显了,强力卡组都是基佬好烦,上妹子队又打不过。
user_ 2020-07-24 00:55:15
新人推荐刷下初始,刷到自己喜欢的角色然后弄个队伍囤钻等限定吧。
wiki日服图鉴攻略 :
https://game8.jp/worldcrosssaga
TW巴哈姆特论坛 :
https://m.gamer.com.tw/forum/B.php?bsn=30078#?
OnceUponATime 2020-07-24 00:55:41
刚玩不久,不过就已经见识到眼熟的系统了。不过借鉴和简化的很不错,可以看出来是用心了。
稍微多玩了一会儿。
本游戏的人物上场系统和FF10的很像(星盘也很香),可以在回合开始时换人。回合制的时间轴应该是借鉴了英雄传说的时间轴(好像是,记不清了,但是借鉴了某个游戏是可以肯定的,有空去考证一下),在同一回合的不同时间点行动会有相应的buff 或者debuff (在某些正面效果很强的时候会有相应副作用)。
角色方面技能还是挺多的,搭配并培养起来应该会很有趣(当然,培养是需要刷的,不过这个刷相对其他要刷的游戏更有成就感)。
星盘系统也让角色的特化成为可能(当然镶嵌的石头需要刷)
总结一下,本游戏借鉴了很多知名JRPG的系统并融合起来,让这个游戏的回合制战斗稍微硬核了一点。不过代价就是打一局时间比较长。但是可以得到相应的快乐。
推荐群体:上课没事干的大学生,空闲时间多的手机用户,想玩回合制做的好的手机游戏的玩家,阴阳师的退坑玩家(至少你不用疯狂叠速度了)。
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