4.3
编辑推荐
关闭
扫一扫手机浏览
排行榜
PVE方面无亮点,就是普通卡牌游戏的刷素材强化blabla之类的,PVP是实时对战,这个还不错。
总体来说还好啦,感觉十分保守,没有眼前一亮的设定,也没有十分NC的东西,中规中矩。
但是这种战斗方式个人不喜欢,感觉略无聊,而且3D建模只能算中游水准,你如果全2D我也许会更感兴趣XD
要找茬,请看完回复在说话,别鸡蛋挑骨头,肉里挑刺,很对着一句话没完没了跟我说,都懒得回了,给了三星也别嫌少,扣一星给画风,一星给不完善的游戏机制(卡池少套路少),别问我为什么扣画风的分,如果我能不带情绪的判断游戏就不是玩家了,而是评测人员。
目前最好的初始应该是暗宙,暗宙比光宙多了一个速度勋章的被动,因此全带运石的暗宙速度也不低,能更好的抢制有利位置。
扣星是因为竞技场的机制,竞技场中大多数都是全单体输出阵容,竞技场没有防御加成和血量加成,一个合格的输出一次单体就能稳定带走一个敌人。我主c暗宙一个单体雷1100血,然而一个叠血的肉才800血,所以我感觉竞技场的肉盾存在感并不高,除非是光鸟闪避流,叠肉或者叠防的肉盾基本都是一个单体技能的事。竞技场的应变性也不高,没有那种运筹帷幄的感觉(扔单体技能秒就好了),处于劣势时翻盘的机会也几乎为零。
最后宣传下公会:鸠の痕
|・ω・`)
游戏的玩法属于回合制,具体玩法我也还没通透,只知道幸运是刷道具最重要的属性,里面有个角色三星的,天生二十幸运,建议大家培养下,放在队伍后排就行。
另外光暗现在容易凑成对,比其它属性pk更强,推荐大家开局有强力单体输出英雄再玩,pk场就是靠一招制敌,让对面减员就能持续压制。
游戏id洛希夷,有时间的小伙伴一块玩呀
个人感觉,如果你真的想要玩下去,那么才初始最好抽到五星再开,然后冲30抽一次新号活动,必给光暗五星中的一个,然后慢慢玩,想来游戏应该还有多余的途径获得水晶只是我没有玩到而已。
我是在第二个十连以及后面的两个单抽没有出五星角色之后就放弃了,因为如果继续玩我的队伍强度打图已经有点吃力了,要么就是返回去刷刷刷,可是我才玩两天哎···反正我是不太能接受
开头的主线关卡难度太低了,福利又好==,结果导致一开始很无聊,玩了一会就开始自动战斗挂机。。。差点卸掉。
之后开始打活动关卡跟pvp才有意思起来。看见聊天里边有玩家讨论打法,后期的难度应该还是可以的。
听说5星几率高我才玩的。结果除了前2次的保底5星十连,我后面的3次十连一个5星角色都没看到!骗人的!
游戏的战斗系统稍有亮点,可惜更多的还是属性碾压。
攒石头倒是挺快,玩两天大概能攒个5次十连。然而...
游戏完成度,汉化完成度都有问题,连UI都还有没汉化的日文。
再就是爱闪退...
wiki日服图鉴攻略 :
https://game8.jp/worldcrosssaga
TW巴哈姆特论坛 :
https://m.gamer.com.tw/forum/B.php?bsn=30078#?
稍微多玩了一会儿。
本游戏的人物上场系统和FF10的很像(星盘也很香),可以在回合开始时换人。回合制的时间轴应该是借鉴了英雄传说的时间轴(好像是,记不清了,但是借鉴了某个游戏是可以肯定的,有空去考证一下),在同一回合的不同时间点行动会有相应的buff 或者debuff (在某些正面效果很强的时候会有相应副作用)。
角色方面技能还是挺多的,搭配并培养起来应该会很有趣(当然,培养是需要刷的,不过这个刷相对其他要刷的游戏更有成就感)。
星盘系统也让角色的特化成为可能(当然镶嵌的石头需要刷)
总结一下,本游戏借鉴了很多知名JRPG的系统并融合起来,让这个游戏的回合制战斗稍微硬核了一点。不过代价就是打一局时间比较长。但是可以得到相应的快乐。
推荐群体:上课没事干的大学生,空闲时间多的手机用户,想玩回合制做的好的手机游戏的玩家,阴阳师的退坑玩家(至少你不用疯狂叠速度了)。