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星之子(先行服)
4.3
编辑推荐

星之子(先行服)

类型:角色扮演

开发商:真有趣游戏

发行商:真有趣游戏

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玩家评价

资深游戏宅 2020-07-24 00:42:27
如果不是这次修改,我会给5星,但这次改成了什么
改版前,对战获胜得金币,主角和英雄都可以获得经验升级,击杀对面10个单位可以获得一卡包,打开可得3命运卡片,每次出战是5单位,意味着胜利2场得一包,最高获得15包,每日中午刷新次数
改版后,移除对战获得金币,主角和英雄经验,移除卡包,改为添加宝箱功能
箱子解释:对战击杀10单位可得一箱子,最高同时存3个箱子,目前箱子无区分,都为一种木箱子,解锁需要3小时,只能同时解锁一个,箱子里面东西包括金币,猪脚经验,少量的英雄经验瓶,3命运卡包,同时上面增加3,6,9胜得一箱子,前2个为普通木箱子,最后一个为高级箱子,箱子领完后,需要23小时冷却
总结,开箱子和原来对战2局收益差不多,但额外增加了3小时开一箱子,一天也开不了几个箱子,总体上来说收益不仅低了,还额外费时,原来一次上线,可以完成全部任务,现在需要分几次登陆上线完成
RealDeivd 2020-07-24 00:42:34
玩过,挺好的一个游戏。
emem人物拈得挺好的
对战的站位其实没怎么研究
我的话就是一个盾兵站最前面顶伤然后法师和主角站最后一排医生就站在第二排。
玩着玩着你会发现其实辅助才是真正的肉。
没有强制氪金,甚至骗氪都没有(也许是我看不出。。。
他的所有货币都是可以从任务中得到。
任务不会做完吧?不,只有升级任务会完。还有日常任务也会奖钻石及金币
钻石可以换羽毛来买皮肤这个是真的66了
我玩的时候不知道钻石拿来干嘛然后就拿来买皮肤233然后发现皮肤是买了穿身上旧的就直接扔了。我还以为可以从背包里换(´-﹏-`;)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
挺单纯的一个游戏。我记得我玩的时候就那几个人物,现在不知道出新的了没。emmm
变成正式服就再玩吧
三月鹿 2020-07-24 00:42:34
小玩了一会儿,因为是测试阶段所以先说下我觉得不足之处吧:
1.部分UI确实不怎么好按…而且在位置设定上感觉有些不方便。希望多增加一些返回,左右翻页等按钮,战斗方面的话体验虽然不多,但从卡牌释放的选择框,样式,和打击感上都觉得有些粗糙了…
2.新手引导太干巴巴了…倒也不说非要亲切的像见了家人一般,但上来就让我打打打,抽抽抽,全程懵逼且并不太get战斗点的结束了教程⊂[┐'_'┌]⊃(顺便那句 法师先攻击纵向第一个敌方,从玩家角度那不应该是横向么…这句我别扭很久…
3.战斗动作不太流畅…或许是游戏风格所致?
4.所以酒馆左边的英雄墙是什么…就是集合显示吗…
5.世界频道部分是还没实装吗?
优点部分下次来更新
极夜流歌 2020-07-24 00:42:27
扣一星是因为这个人物面部建模略怪。。。。尤其是开局选角色。。。希望可以找个好点的美工优化一下。。。精细度也有待提高
游戏行动顺序很奇怪 完全不知道按什么来判断。。。墙裂要求顺序条
而且只能操控主角 感觉竞技性稍微有点弱 很多PVP策略难以施展 比如最简单的集火点杀。。。。
最气的就是主角死了之后 就只能看视频了 毫无操作感。。。
作为一个主打天梯的游戏 这样搞不行啊。。。。。
希望可以尽快放出pve模式 但是不要像隔壁阴阳师一样变成了一个死肝游戏。。。
奇翼 2020-07-24 00:42:23
我玩的时间特别少,但比显示的11分钟要多是肯定的,大概一个小时左右吧。就目前测试的内容来说吧,首先吸引我下这个游戏的是画风,因为第一眼看着画风不错。然后进到游戏里面也就体验了几局,个人感觉上吧,策略性还是不够强,因为大前期,可能各方面没体现出来吧
画面:说实话,这画风我是很满意的,不过感觉动作比较僵硬,建模方面可以做的更细致一点。还有就是感觉有那么一点卡,我的手机玩其他游戏还是很流畅的,希望优化能好些。
音乐:设备问题我就不做评价了
游戏性:玩法上面也不能说有新意了,但策略性还是比其他游戏好很多的,但我觉得还可以加强一些。首先是英雄方面吧,抛开品质不提,感觉部分英雄的特点不够突出,就感觉肉不够肉,输出没输出感,而且前期好像没控制。。大前期的感觉。然后就是主角,感觉主角可以尝试加个属性加点系统吧,让每个人的主角各有各不同,但都是平衡的。技能还可以,选择的两个技能都是随机出的吧,但不知道技能一共多少种,我建议至少有50种吧,这样更能体现出每个玩家的区别。
然后是装备和抽卡,目前这两项我意见不大,不算太肝。
然后是模式,看了一下现在就两个。其他模式希望也尽快出吧。那么我建议出一个团战模式,3v3,不带英雄或者直接9v9也不错。
因为还有很多东西没出,我就不多说了。这次的体验感觉算是比较一般吧,个人感觉。希望能越做越快,游戏公测时能火爆全国。
AvEnture 2020-07-24 00:42:23
开号一周整来评论下
总体感觉不错
画风 技能 图标 风格 音乐等等方面都挺舒心的
由于内测 所以也不用担心氪的问题 福利好像还蛮多的
每天的日常任务也不多 也不用担心肝的问题
下面是个人的诉求
1.坑位能不能随着等级或段位增加 一直5坑挺难受的
2.星卡 命卡的种类和等级以及角色的技能等级(个人老是把它叫成铭文)对战斗结果的影响大过角色等级。
可是命卡好难升级啊!特别是金色的命卡。不想升级蓝卡紫卡因为升级收益太低,但金卡太稀有 需要的种类 需要的位置 需要的固定属性 需要的升级材料都太难获取了。希望官方能修改商店:对于低级卡固定属性随机,对高级卡的固定属性,玩家能自行选择,同时增加低级卡的购买数量上限,或者直接售卖升级卡片的材料。
从这层面来说,我很希望官方开放氪金 #笑
另外 一周前我曾看到一句评论说:官方能不能开发些金币别的用途啊,金币根本用不完。求教怎么才能做到金币根本用不完的?现在好缺金币啊 迫切需要提升角色们的技能等级。
蓝风羽海 2020-07-24 00:42:19
目前18级
首先游戏整体体验还是不错的,不过目前模式只有天梯赛,每天就是抽抽卡,开开箱子
星卡、命卡啥的还没太研究,毕竟大部分对战时对面都是ai,毕竟现在才打到2000分
这个游戏目前没氪点,也没有肝的必要,感觉到20多集就能全人物技能满级了
有两点不太人性化,希望能改进下
1、我现在18级,卡牌升一级要60000,而我绝大部分都是低级星源,升级要点60下啊 希望可以有个➕10的按钮,或者可以把低级星源合成为高级星源的系统
2、对战时希望可以出个放弃按钮,毕竟主角一死,后期完全不可控,即使关游戏再开,也会自动战斗,至少给咱个放弃的权利
有一局对战我只剩下球球,多面只有带倒吊男的主角,想投降投不了,硬是多磨了3分钟
ankh 2020-07-24 00:42:16
(话说,我以前玩游戏从来都是不评论的,但是这款游戏是真的很喜欢)
先说说优点吧,有竞技模式和冒险模式两种模式,并融合了阴阳师,皇室战争,Etherlord的玩法,尤其是优秀的画风和特效,真的很有以前玩etherlord的感觉!(我此前一直在找一款画风能像 Etherlord一样优秀的卡牌游戏,终于找到了! )
说完了优点,下面说说缺点。
个人感觉这款游戏在PVP的竞技性上有待提高,因为不同品质的人物的天赋差异是客观存在的,而且战力评估机制的准确性还有待确认,如果对手的基础属性普遍高于我们的话,就很难战胜,希望游戏的开发商们能在人物技能上多下一些功夫,用“阴阳师”的卡片打出“皇室战争”一样的感觉。(皇室战争中虽然也有传奇卡史诗卡稀有卡普通卡的区别,但是有些仅有普通卡的卡仍然很强)。另外,天梯抽卡的机制还不够完善。同时也希望这款游戏不要为了赚钱而走上骗氪的道路。
最后,真心希望开发商们能好好地打造这个游戏,用创意和热情做好这款游戏。看好你们!
Whitelight 2020-07-24 00:42:16
游戏玩了一周多,21级排位4100分。然后吧没有新内容,匹配总是遇到30级就没心情玩下去了
优点:画面细腻流畅,角色丰富,史诗角色和普通角色各有特色,日常不肝
缺点:星卡技能炸弹这种较为强力,导致高端局布阵单一;横扫,奋力鸡肋,希望有重置加点的机制
命卡获取全靠脸,开箱子,日常9胜其余的要耗时间或者钻石,钻石嘛现在全是策划看心情给真到公测就。。。至于商店,参考阴阳师御魂,真到公测可想而知
命运剧情关卡通关一次再打就什么奖励都没了
人物剧情关卡,太粗糙,奖励也鸡肋
命卡体系表示很不满意,以左下为例,闪避这个属性太imba
排位我21遇到30大佬队伍,主角阵容基本110命中加冰法被动8%降低对方闪避,开局主角修罗之拳,弓手俩大招,雷法普攻全部闪避真的很影响游戏体验
角色史诗的就不说了,但是球球,少女弓手这些也太imba了
秋叶晨曦 2020-07-24 00:42:16
玩到3000分,23级
玩到后面都是靠压血连着暴击拳头秒杀
尤其双奶的,根本打不掉血。
3000分挺难升,赢一局加5,输一局掉15…
————
目前版本
1.防御作用不明显,优先堆血。普遍都不带命中,堆闪避也挺能刷脸
2.输出优先堆暴击。
3.命卡分解只损失8%,有能用的先升满,有更好的再替换
NANDA 2020-07-24 00:42:16
看了一下热评,发现收益貌似的确改版前的比较好。但改版之后也有他的好处,起码三个箱子打满之后也没事做了。每天就挂机几小时,上线十几分钟。
箱子位置感觉还是太少了,才三个。而且目前箱子打的基本都是三小时那种木箱,里面的东西也太寒碜了点。。
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今天刚好打到第三级天梯,想说的是天梯遇到的其实都只是电脑在操控吧,不是实时对战。当然也考虑到人数问题,不容易匹配到。再往上的天梯就还不了解了
接着最大的感觉其实这个是养成类回合对战游戏,等级升高,命牌带齐就行。至于说到策略,只是沾点边而已。通俗的说就是套路太少了,这也是最不满的地方。星之子(就是你能操控的角色)到目前为止就那几个技能,能发展的套路或者技能打法就那么一两种。这方面以后如果能发展一下就更好了。
例如像分几种职业,每种职业各有不同的天赋树供玩家选择之类的。像我自己玩游戏最喜欢的就是能选择,而不是按照游戏给你的固定方向一直玩。特别是策略型游戏
人物志目前有几个人只要一点就会错误让你重新登录,希望能尽快修复一下。
人物志里面的人物剧情,当我仔细看完几个人之后,后面都开始不耐烦了。就是一直点点点,然后进入战斗。这方面其实也可以稍微优化一下,特别是剧情显示,实在太小气了。就那么几段话还要一直点,还不如把人物简介小故事像卡牌游戏那样,直接放进角色浏览里面。然后人物志就变成直接进副本那样。简单明了快捷。
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终于升了好几级,再来说说目前最大的感受。就是卡片分解那部分实在太不人性化了
当你要分解几十张卡的时候,要一张一张的去点才能看到什么属性。有时候还要回头把不想分解的卡片取消,这样太浪费时间。
希望能把整个卡牌的界面改的大气一点,然后卡牌属性直接列出来,不需要玩家一张张的点才知道属性。
接着希望能增加一个筛选主属性卡牌的功能,例如右上我只想要主属性为攻击的卡牌,不论什么种类。但现在还是要一个个的点着去看,这些小细节实在很影响游戏体验
再说到人物志的部分,有挺多人物都是没做好,一点就是错误。有些就是打到英雄难度了,会出现整个画面天旋地转的BUG。没做好的希望增加多一个标识给玩家看到。打完全部难度的人物也多一个标识,因为有时人太多,你打过了也不记得
经典烤肉 2020-07-24 00:42:07
体验了一段时间,给点反馈吧,好话就不说了,只说一些问题。
首先说一个比较关键问题:如果这个游戏主打“休闲竞技”,那么就有2个比较严重的缺陷:1、数值系统存在缺陷,数值成长不够扁平,导致等级稍微提升之后就会形成全面数值碾压,使“竞技性"被破坏殆尽;2、战斗系统本身的“策略性”还比较少,即便双方等级数值接近时,并不能简单的通过布阵、使用技能卡来实时“多变”、“有效”的战术来左右战局。一般策略也就只有存费、洗牌、秒杀的简单思路。无法暴露弱点,抓住弱点,打击弱点,也就无法形成奇妙的策略,进而无法展现出精彩的战局。
接下来说一些细节上的小问题。
匹配什么的就不多说了,相信一定能优化好。但是对新人玩家不做npc填充不得不说是一种失误。理由很简单,在各种原因下萌新并不一定能匹配到适合自己认知力、技术力的对手,没有系统预设的陪练伴随他们成长,道路必然是布满荆棘的。
被人虐菜战败后,不能获得任何报酬。这是一个需要通过战斗来获得经验的游戏。而没有经验的角色卡即使已经全技能满(氪金),也是废纸一张。这就决定了角色卡获得经验的必要性。然而练角色必须带着他从1级开始在对战中被对方蹂躏,并且战败是没有经验的。于是结论就很明显了……
接下来一个细节问题是,角色等级带来的数值成长远远远远远大于角色+1带来的成长,升一级所有数值成长几十点,低级时的成长幅度接近全属性各+10%左右(可能和A、B、C评价档次有关),综合实力提升35%左右(综合战力=生存能力x输出能力)。但吃一个同名角色技能+1,绝大多数技能只能提升技能中一部分效果的5%,即只提高了综合实力的5%不到。只有一小部分技能提升幅度能够达到30%-50%。从技能升级角度看,数值相当扁平,而从角色升级属性成长和塔罗牌来看,成长又非常迅猛。
最后是使用金币进行酒馆抽卡的问题。金币抽卡是玩家的主动行为,玩家可以选择抽或不抽,但同时又是获得角色的主要且目前唯一手段。而酒馆出货与天梯排名有关。这就导致一个不利循环:玩家觉得排名低抽卡亏,但不抽又不可能提升排名,就不得不要么吃屎,要么不玩。而某些游戏之所以可以做成天梯排名决定获得卡的内容,是因为那些游戏里获得卡是免费的的,只需要战斗胜利,不需要玩家主动支付资源就能无偿获得高排名的奖励。
先说这些吧。希望游戏越改越好,能够做成一款出色的休闲竞技游戏。
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