分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 Life Game 名为人生的RPG

Life Game 名为人生的RPG
4.5
编辑推荐

Life Game 名为人生的RPG

类型:角色扮演

开发商:Atare Games

发行商:Atare Games

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

踏雪无痕:) 2020-07-24 00:34:27
这里是我第一次评论✔
我,是一名普通的刘姓青年(这机翻,没话说)
不仅如此,我还是稀有特殊职业:非洲人
玩了下…
? 初始
博识rv1
努力rv1
…………
哈哈哈哈哈哈哈
您的父亲说 2020-07-24 00:34:27
我总结出来以下几点:
1、先天天赋可以在进入游戏之前无限重选,搭配。
2、努力可能是最强的天赋,虽然每级加的只有一点,但是我已经玩到60级了,还没有MAX
3、通过不断的进入游戏,换上虚弱、懈怠等减益天赋送死可以存很多的复活币。(每次重新游戏复活币+1,不会清除,可无限叠加。)
4、10点天赋点推荐全部点信念(攻击力),在本游戏中攻击力的重要性远远大于其它。
5、天赋搭配,前期最好用总督、孤高、傲慢、愤怒等高攻击力的天赋,减防御也无所谓,前期要做的就是叠努力等级,顺便获得更多天赋。后期推荐使用天才,每级所有属性+5,等级上限未知。
6、出现一个死亡以后很可能不久后还会出现一个。
7、打不过推荐逃走,升级后恢复满状态,注意升级所需剩余经验,特别是在恋爱buff失效,变成失恋buff的时候,此处反差最大,从+50攻击防御变成-50,两项属性减少100。
8、不说了,玩的脑袋痛,睡觉去。
多年 2020-07-24 00:34:27
死了几次攒了些天赋之后,算是正式开始游戏。
一开始是正常的家-学校的背景。孩童时期的路途上总是被小小的不安萦绕,偶尔会有小小的危险,再偶尔会遇到死。遇到死神却躲不过的人生却是无可奈何,弱冠之死只能是命运使然。
经历了考试、就职和第一次心碎等,主角渐渐长大,人生的烦恼也越来越重。后来出现了一个少女,突如其来的恋爱状态,满屏都是粉色。两个人做彼此的动力携手前行,所有困难都迎刃而解,成长异常的快。不再有不安,不再有焦虑,不再有危险,仿佛可以一直走到永远…
尽管打败了所有“许多困难”,那个不想接的电话还是打来,世界还是变成了黑色。只有深夜回家的风景,扑面而来的是无数“痛苦回忆”,脆弱的主角只敢试探地触碰一下,受到重创又仓皇逃脱。
天赋不够高便不敢过多的直面“痛苦回忆”,就这样躲避着走完1000步。
不过为什么要设成悲剧的1000步呢,更期望它是能让主角一直走到自然的死亡面前。
想的多的人玩这个游戏也许会觉得有意境,其实这个游戏很简单也有点枯燥,冲这个意境给4星了。
Sakura 2020-07-24 00:34:27
走在这条名为人生的路上,我有着走完一千步的使命
于是我将十步定义为一岁
10岁前,我有着小小的不安,困难,危险,也有了属于自己不为人知的焦虑
20岁里,我经历了大大小小的考试,我发现了人生有更多的困难,不安
30岁时,我经历过初恋,失恋,更多的恋,体会了人生最难以描述的经历,甜蜜,痛苦
40岁了,不惑之年,男人也该成熟起来了,努力的求职,工作,做出一番事业
50岁(大雾???)我遇到了她,我自以为人生最重要的她,与她携手,人生的路上不在存在不安!危险!焦虑!有的也只是被我们轻易跨过的困难,生活一片幸福
我们一同携手度过了20年200步的岁月,人称瓷婚,果真如同词面上所说,如同瓷器一般,珍贵却又易碎,那一个电话,打碎了我最珍贵的宝物,她已经不在我的身边,我仿佛跌入了绝望的深渊,以往幸福的回忆纷纷变成痛苦缠绕着我,于是我在绝望的深渊,开始了逃避,最后我死了-.-
(好吧,其实是我玩到这就死了,嗯,这是我玩到最新最深的记录)
感触最深的就是人生有着不一样的开始有助力,有拖油瓶,万事万物都有极限,唯有努力永无止境
这游戏最大的麻烦就是玩的次数多了之后还要从头开始,点的甚是麻烦,不过这也是一种有趣的体验,(重生小说文的标准套路,喵喵喵?)
DeathKami101 2020-07-24 00:34:27
。。。玩到后面感觉真的想一个人生,经历无数悲伤,困难,危险,偶尔面临死亡的考验,每100步都是决定人生的时候,当我找到,这条路,越往后走,越是心痛,我走到了800步,走不下去了,哪里我感觉有很大的感触,让我情绪低落,最后败给了第800步的考验,希望结局1000步是个好的结局。。。5星
壁パ纸wallpape 2020-07-24 00:34:25
不知道为什么这个古董游戏会出现在这里。。(几年前我就玩过了)
一开始你要作为一个普通人在世界上生存下去,但是你太弱了,想要活下去就不得不逃避所有困难(硬扛就直接死了)。然而,不经历困难是无法变强的,直到遇到躲不掉的困难,第一世就直接挂了。
然后。。转世之后你会获得可选天赋,给你非常高的初始属性,多死几次就能拿到很变态的天赋,开局几百属性那种。。一路砍瓜切菜。。
这游戏告诉我们一个道理,这是个奇葩拼前世的人生路。。。
小热 2020-07-24 00:34:25
挺不错的游戏,一开始还以为是模拟人生类型的,结果是闯关类型,这是属于肝死你的游戏,就是不停的蹭天赋来闯关,略显枯燥的玩法,也讲述了人生,第一次焦虑,第一次考试。。。。而第一次死亡是逃不掉的,这也最日狗的地方,好不容易闯了这么多结果一个死亡出来就GG了我还打不过无语了。。。所以这游戏不仅靠肝还要靠运气,肝我就行而运气就不行了整天死无语了我还想砸手机啊QAQ,不过还是挺好玩的还是可以玩下去的,而且这游戏告诉我们人生要有信念有信心不要因为一点点小事就自杀,好了我就不多bb了,觉得说得好就点个赞吧!非常感谢!
浩阳 2020-07-24 00:34:25
(千字文,慎点哦)
——杂谈
一边单曲循环着冷耍&烟鬼的新单
Something Just Like This
一边玩这个游戏
莫名感觉有些契合
(以下改编自歌词)
.
生命是母亲付于我的一本书
我的书,有一千页,书上
没有阿喀琉斯的钢筋铁骨
只有不安与恐怖
没有海格力斯的无穷神力
更没有变异或科技
只有焦躁与悲伤
字里行间总有危险在伺机而待
兢兢战战,浑噩之间我的书已翻过一半
迷茫,彷徨,我不知何去何从
直到,我的书被她拾起
我知道,她,才是我的故事
荷马史诗,希腊神话,不及一页日记
万人诵读,流传千古,不如一人捧读
我所要的,仅止于此
在有她的故事里
我就是超人
每一页,都是传奇
纵使,这只是回忆
——游戏
这是个文字RPG,出生时可分配10点属性到生命力、信念和精神力(分别对应血量、攻击和防御),还可自行选择两个天赋再随机佩戴两个天赋(增加属性)。
游戏开始后,需要玩家前行一千步通关,每一步会有三种情况:无事发生、遇见各种负面情绪作为敌人、天赋升级。
在游戏中我们会经历普通人的平凡一生,从孩童时期的焦躁不安,到少年时期的叛逆无畏,再到中年时期的单一平常,我们会经历求学、求职,以及求偶,体验得到后再失去的痛苦。
到最后,面对死,回忆起我们这五味杂陈的一生,我们会坦然接受,还是退缩逃避?屏幕以外,我们的人生,也会是这样的吗?游戏里众多细节和现实世界紧密联系,让人唏嘘不已。
——攻略
现已通关,分享下我的游戏思路
①游戏的本质,是不断通过强化天赋来提升属性,使自己走得更远;而萌新进游戏没有天赋继承,大概率连最弱的小怪都怼不过,因此只能不断点闪避,攒天赋,直到被怼死。
②至少在有努力、总督、天才等天赋后,才算是正式开始认真玩游戏的时候;开头的属性建议全加攻击,因为对于血量这种消耗品,攻击作为固定属性更具性价比,而对于防御,毕竟攻击才是最好的防守方式;而天赋建议携带努力、总督、天才里边提高属性的总和最大的两个。
③每次开始游戏都是从零开始,在狂点前进的时候一定要点按钮的右侧!右侧!右侧!因为在游戏过程中会随机出现死(三围999/999/999),只能选择躲,如果不点右侧很容易在死出现后来不及收手点到攻击GG(我不会告诉你我被这样坑死的次数已经数不胜数了)。
④有一个细节,如果在前进过程中佩戴的天赋升级,会立刻提升三围,而不是第二次生效。
⑤每开一次游戏会送一个玉,用于复活,在挑战通关之前记得刷一波。
⑥每一百层会有剧情和(可能有)BOSS,以下为整理的关卡结构,前半部分为BOSS信息,后半部分为小怪信息。
0-99:无BOSS;新增不安,危险。100-199:焦躁(40/30/30,经验100);无新增情绪。
200-299:考试(60/45/45,经验150);新增恐怖,憎恨,悲伤。
300-399:失恋(90/68/68,经验300);无新增情绪。
400-499:就职(135/101/101,经验400);
500-599:无BOSS;遇见伴侣(攻击+50,防御+50),敌人仅有困难(经验100)。
600-699:同上。
700-799:无BOSS;失去伴侣(攻击-50,防御-50),敌人仅有痛苦回忆。
800-899:心理创伤(203/152/152,经验800);其他同上。
900-998:绝望(304/228/228);敌人仅有后悔。
999:死,接受还是逃避?
x
x

请先登录后,再进行操作