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你的位置 : 首页 角色扮演 Life Game 名为人生的RPG
类型:角色扮演
开发商:Atare Games
发行商:Atare Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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我,是一名普通的刘姓青年(这机翻,没话说)
不仅如此,我还是稀有特殊职业:非洲人
玩了下…
? 初始
博识rv1
努力rv1
…………
哈哈哈哈哈哈哈
1、先天天赋可以在进入游戏之前无限重选,搭配。
2、努力可能是最强的天赋,虽然每级加的只有一点,但是我已经玩到60级了,还没有MAX
3、通过不断的进入游戏,换上虚弱、懈怠等减益天赋送死可以存很多的复活币。(每次重新游戏复活币+1,不会清除,可无限叠加。)
4、10点天赋点推荐全部点信念(攻击力),在本游戏中攻击力的重要性远远大于其它。
5、天赋搭配,前期最好用总督、孤高、傲慢、愤怒等高攻击力的天赋,减防御也无所谓,前期要做的就是叠努力等级,顺便获得更多天赋。后期推荐使用天才,每级所有属性+5,等级上限未知。
6、出现一个死亡以后很可能不久后还会出现一个。
7、打不过推荐逃走,升级后恢复满状态,注意升级所需剩余经验,特别是在恋爱buff失效,变成失恋buff的时候,此处反差最大,从+50攻击防御变成-50,两项属性减少100。
8、不说了,玩的脑袋痛,睡觉去。
一开始是正常的家-学校的背景。孩童时期的路途上总是被小小的不安萦绕,偶尔会有小小的危险,再偶尔会遇到死。遇到死神却躲不过的人生却是无可奈何,弱冠之死只能是命运使然。
经历了考试、就职和第一次心碎等,主角渐渐长大,人生的烦恼也越来越重。后来出现了一个少女,突如其来的恋爱状态,满屏都是粉色。两个人做彼此的动力携手前行,所有困难都迎刃而解,成长异常的快。不再有不安,不再有焦虑,不再有危险,仿佛可以一直走到永远…
尽管打败了所有“许多困难”,那个不想接的电话还是打来,世界还是变成了黑色。只有深夜回家的风景,扑面而来的是无数“痛苦回忆”,脆弱的主角只敢试探地触碰一下,受到重创又仓皇逃脱。
天赋不够高便不敢过多的直面“痛苦回忆”,就这样躲避着走完1000步。
不过为什么要设成悲剧的1000步呢,更期望它是能让主角一直走到自然的死亡面前。
想的多的人玩这个游戏也许会觉得有意境,其实这个游戏很简单也有点枯燥,冲这个意境给4星了。
于是我将十步定义为一岁
10岁前,我有着小小的不安,困难,危险,也有了属于自己不为人知的焦虑
20岁里,我经历了大大小小的考试,我发现了人生有更多的困难,不安
30岁时,我经历过初恋,失恋,更多的恋,体会了人生最难以描述的经历,甜蜜,痛苦
40岁了,不惑之年,男人也该成熟起来了,努力的求职,工作,做出一番事业
50岁(大雾???)我遇到了她,我自以为人生最重要的她,与她携手,人生的路上不在存在不安!危险!焦虑!有的也只是被我们轻易跨过的困难,生活一片幸福
我们一同携手度过了20年200步的岁月,人称瓷婚,果真如同词面上所说,如同瓷器一般,珍贵却又易碎,那一个电话,打碎了我最珍贵的宝物,她已经不在我的身边,我仿佛跌入了绝望的深渊,以往幸福的回忆纷纷变成痛苦缠绕着我,于是我在绝望的深渊,开始了逃避,最后我死了-.-
(好吧,其实是我玩到这就死了,嗯,这是我玩到最新最深的记录)
感触最深的就是人生有着不一样的开始有助力,有拖油瓶,万事万物都有极限,唯有努力永无止境
这游戏最大的麻烦就是玩的次数多了之后还要从头开始,点的甚是麻烦,不过这也是一种有趣的体验,(重生小说文的标准套路,喵喵喵?)
一开始你要作为一个普通人在世界上生存下去,但是你太弱了,想要活下去就不得不逃避所有困难(硬扛就直接死了)。然而,不经历困难是无法变强的,直到遇到躲不掉的困难,第一世就直接挂了。
然后。。转世之后你会获得可选天赋,给你非常高的初始属性,多死几次就能拿到很变态的天赋,开局几百属性那种。。一路砍瓜切菜。。
这游戏告诉我们一个道理,这是个奇葩拼前世的人生路。。。
——杂谈
一边单曲循环着冷耍&烟鬼的新单
Something Just Like This
一边玩这个游戏
莫名感觉有些契合
(以下改编自歌词)
.
生命是母亲付于我的一本书
我的书,有一千页,书上
没有阿喀琉斯的钢筋铁骨
只有不安与恐怖
没有海格力斯的无穷神力
更没有变异或科技
只有焦躁与悲伤
字里行间总有危险在伺机而待
兢兢战战,浑噩之间我的书已翻过一半
迷茫,彷徨,我不知何去何从
直到,我的书被她拾起
我知道,她,才是我的故事
荷马史诗,希腊神话,不及一页日记
万人诵读,流传千古,不如一人捧读
我所要的,仅止于此
在有她的故事里
我就是超人
每一页,都是传奇
纵使,这只是回忆
——游戏
这是个文字RPG,出生时可分配10点属性到生命力、信念和精神力(分别对应血量、攻击和防御),还可自行选择两个天赋再随机佩戴两个天赋(增加属性)。
游戏开始后,需要玩家前行一千步通关,每一步会有三种情况:无事发生、遇见各种负面情绪作为敌人、天赋升级。
在游戏中我们会经历普通人的平凡一生,从孩童时期的焦躁不安,到少年时期的叛逆无畏,再到中年时期的单一平常,我们会经历求学、求职,以及求偶,体验得到后再失去的痛苦。
到最后,面对死,回忆起我们这五味杂陈的一生,我们会坦然接受,还是退缩逃避?屏幕以外,我们的人生,也会是这样的吗?游戏里众多细节和现实世界紧密联系,让人唏嘘不已。
——攻略
现已通关,分享下我的游戏思路
①游戏的本质,是不断通过强化天赋来提升属性,使自己走得更远;而萌新进游戏没有天赋继承,大概率连最弱的小怪都怼不过,因此只能不断点闪避,攒天赋,直到被怼死。
②至少在有努力、总督、天才等天赋后,才算是正式开始认真玩游戏的时候;开头的属性建议全加攻击,因为对于血量这种消耗品,攻击作为固定属性更具性价比,而对于防御,毕竟攻击才是最好的防守方式;而天赋建议携带努力、总督、天才里边提高属性的总和最大的两个。
③每次开始游戏都是从零开始,在狂点前进的时候一定要点按钮的右侧!右侧!右侧!因为在游戏过程中会随机出现死(三围999/999/999),只能选择躲,如果不点右侧很容易在死出现后来不及收手点到攻击GG(我不会告诉你我被这样坑死的次数已经数不胜数了)。
④有一个细节,如果在前进过程中佩戴的天赋升级,会立刻提升三围,而不是第二次生效。
⑤每开一次游戏会送一个玉,用于复活,在挑战通关之前记得刷一波。
⑥每一百层会有剧情和(可能有)BOSS,以下为整理的关卡结构,前半部分为BOSS信息,后半部分为小怪信息。
0-99:无BOSS;新增不安,危险。100-199:焦躁(40/30/30,经验100);无新增情绪。
200-299:考试(60/45/45,经验150);新增恐怖,憎恨,悲伤。
300-399:失恋(90/68/68,经验300);无新增情绪。
400-499:就职(135/101/101,经验400);
500-599:无BOSS;遇见伴侣(攻击+50,防御+50),敌人仅有困难(经验100)。
600-699:同上。
700-799:无BOSS;失去伴侣(攻击-50,防御-50),敌人仅有痛苦回忆。
800-899:心理创伤(203/152/152,经验800);其他同上。
900-998:绝望(304/228/228);敌人仅有后悔。
999:死,接受还是逃避?