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地牢求生
2.4
编辑推荐

地牢求生

类型:角色扮演

开发商:能量晶体工作室

发行商:能量晶体工作室

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玩家评价

76生 2020-07-24 00:31:44
给你四星,游戏没玩太多,我个人不建议抄玩法啥的,这东西玩意就像射击游戏都是拿枪射咋没人说啥,但是你这抄的太明显都是评论喷,其实玩家容忍度挺好的,这都没啥能有一个能玩的这类游戏就不错了,这可以算是给我这样的小众玩家造福利了,但是你这原画画的太丑了,丑到爆炸,里面人物一放技能胳膊都扭曲了,隔壁那个是一个动作一个原画,你这个原图改改太糊弄了,但是我对你抱有希望,希望你更新更新改改,就像无人深空一开始不好后来一点一点就好了,制作者千万别放弃这个,你放弃了国内真的再也玩不到这类游戏了。加油啊!
JF.rain 2020-07-24 00:31:42
没想到刷到了这款游戏,一直想找一个类似暗黑地牢的手机游戏,因为电脑上玩,远远不如手机方便……
游戏相似度达到了八成以上,满足了我的心愿。
希望厂家越做越好(✪▽✪)
希望地牢求生之于暗黑地牢像黑道圣徒系列之于GTA系列一样,早日做出自己的风格
---------分割线---------
正版的移动版已经在路上了……
嘛叻咯吡哑 2020-07-24 00:31:33
首先说一下为啥扣一星,仓库里传说套装都装不下了,每次进图都嗑经验药,升级太慢,看着打出来的传说套装因为等级原因穿不上是真心的憋屈,策划你敢不敢在黑市出个用钻石买的“大”经验书?钻石金币圣水都爆仓了。另外给新手推荐个地表最强阵容,护卫圣骑火器猎手,此阵容容错率最低,物理输出火器地表最强,毒系输出猎手,标记后火器输出爆表,流血输出圣骑能奶能打,最主要是给护卫加血的同时还能提供免疫位移,护卫就不用说了,最强肉盾守护后排,此阵容唯一弱点就是碰到“致死打击”,其他怪物属性一律碾压。PS:如果圣骑的群体护盾改成群奶就完美了,我是不是有点想多了
忆梦 2020-07-24 00:31:27
综合来说这款游戏还是不错的。就是仓库小了点,有些boss打起来比较耗时间。这游戏你玩起来之后就会发现有很多可以探索的地方。比如说悬赏任务,地牢奇遇。只要你搭配好阵容(推荐一个阵容,护卫 圣骑 火 枪,猎手)刷好状态(主要是力量药水和生命药水),在30级之前(30级穿装备就没有等级限制了)等级相差不大(具体看你的命中率这个很关键)情况下,不存在卡关或者打不过boss的情况。游戏里面有九个职业,我稍微介绍一下。护卫:有守护技能可以保证后排安全输出[守护技能升到五级后就没有冷却时间,还有就是遇到龙慎用(龙是指boss桑维利亚,就是龙语者的强化版,一口龙息送你走)],主要属性是爆抗护甲和速度(暴抗>护甲>速度,因为有无视防御的怪,所以暴抗比护甲有用,到了噩梦难度之后会削你的速度,所以速度也不能缺)。圣骑:能奶能扛能输出,一般向治疗方向发展,治疗的免疫状态特别特别有用,而且持续治疗能力一流。龙语:比圣骑还全面,能奶能扛能输出还能减别人伤害。全能也是全部人,没什么特别有用的地方。牧师:正经奶妈,辅助能力超全面。爆发能力强,技能冷却就凉凉。炼金:辅助类英雄,有较弱的输出(把毒性激发技能点起来还是有输出的)和治疗(解毒能力有用的)能力和优秀的控制能力。预言:治疗和输出能力都很优秀。能够弥补圣骑爆发性治疗能力不够的问题,尸爆技能输出能力特别强。刺客:速度和闪避成长很高,输出能力优秀本身又不脆还有位移技能。闪避反击技能配合灵猴套应该很强大,本人还没试过。猎人:这个英雄定位应该是副输出位(因为输出技能只有一个收割,当主输出位输出差了点),技能有中毒有位移,核心技能是标记。火 枪:正经的输出,输出强身板脆。炮轰技能能消弱对面的护甲(这个是重点,怪的等级高起来之后护甲贼高没有破甲你打不动)
浮光墨羽 2020-07-24 00:31:40
不调查没有发言权
所以我下载下来玩了这个游戏
优点就是这个跟暗黑地牢相似度有点高的这个游戏模式还是挺好玩的
缺点想到的就比较多了
1.技能操作空间比暗黑地牢还要小一些,取消压力难度低之后感觉游戏性也少了不少。再加上人物和怪物血量太高,打起来很墨迹
2.画风,人物名称,物品名称等等俗气了点
3.非常讨厌一遍流程的游戏把流程拖长塞入内购的行为,在TapTap上好游戏买断制也能卖一点吧
总体对这个游戏来说给3星吧,如果我不知道暗黑地牢直接玩这个的话能给4星
jq8168977 2020-07-24 00:31:38
看着这么多说抄袭的,我也来说两句吧
首先确实从画风到BGM,一股子暗黑地牢味道
只是色彩比暗黑地牢丰富了一些
战斗方面去掉了压力系统,降低了负面怪癖的获得率,以及能够无限刷低级地牢,使得游戏难度大大降低(对你没有看错是大大降低,组队地牢能把血刷满,酒馆回血已经形同虚设)
唯一能让我玩下去的理由就是,如大家所说的,抢先体验了一把超级新手难度暗黑地牢手机版。能把这个做到手机上也是一种本事,我反正是没看到有人把暗黑地牢移植到手机上的,也许是我太孤陋寡闻,欢迎大佬指正。
暂时就想到这些,给个三星辛苦分吧,希望制作团队能搞出一些自己的花样来
若梦不敏捷 2020-07-24 00:31:31
特地过来写个评论,给还没玩的小伙伴参考一下
首先这个游戏我给3星
优点:
1、纯单机游戏,现在不需要网络的游戏不多了
2、特色的画风,丰富的怪物技能机制
3、打怪升级爆装备,是一款不错的探索养成游戏
缺点:
1、最先接触到的第一个反感点,就是背包限制,这游戏杂七杂八的东西多,好多材料叠加上限低,背包小的可怜
2、砖石产出只有充值或看广告,看广告一次给一点点砖石,而砖石用途非常广
3、游戏没有大地图,一不小心就迷路,真的伤脑筋。
4、游戏失败惩罚机制过于恶心,一大堆负面特性,各种各种。。。。。
5、不知道是不是错觉,装备好几种颜色,但是属性好像差不多。。。。。
6、技能不能选择释放单位是真的让人无语,例如圣骑士的圣光涌动,单体,解出血,免控,系统默认的优先选择出血状态队友,有时候想用这个技能给前排加个免控都不行,好烦
7、还有很多槽点就不一一举例了,有空再补。
惑心 2020-07-24 00:31:29
之前,玩的不深入,后来有了些传奇角色,感觉游戏难度小了不少,金币的获取难度可以说,不是很高,但是游戏NPC骗金币是什么鬼,而且还是骗的一干二净,起码也要留个30%啊,玩的心态都没有了,虽说是个游戏特色,不过好在触发几率很低。
触发事件里面,有不少是有关人性的问题,所以说,这个游戏细点,设计的很优秀。游戏后期很多游戏道具的消耗会变高,但是获取途径和量也会变大。
到后期,很多负面特质更容易获得,而且特别麻烦,时不时就会缠上。
最烦人的应该还是战斗中的负面buff,由于游戏里是随机奶(不是奶血量比最低的),所以清除buff全看人品,遇到boss那就自求多福吧。
Zillion 2020-07-24 00:31:29
之所以给三星是因为太像暗黑地牢了,看很多人喷,其实游戏整体素质没有那么差,除了和暗黑地牢过度相似以外其他方面都可以接受,可能有些人看不惯吧。我倒是无所谓,能在手机上玩玩这些也挺好的,毕竟PC不是每时每刻能开。
设计方面,难度降低不少,暗黑地牢中很多太过虐心的负反馈不见了;也有了比较丰富的装备体系,感觉搭配装备什么的会有一些乐趣。人物角色加入了品质的概念,养成上也有点产出素材反作用到成长的意思,总的来说还是可以的吧。作为一个从业者,看过不少游戏,这个游戏基本素质还是ok的,就是教程有点不知所云,如果要给白一点的玩家玩,还是多点引导比较好。
商业上比较看好,好好做成长和付费设计应该是有成的希望的。希望开发者加油。
哦,估计我这么说要被喷三观不正吧- -
金色传说 2020-07-24 00:31:27
首先,
我没玩过暗黑地牢,
但是我玩了这个游戏,
而且我去百度去补了下关于暗黑地牢这个游戏的内容了游戏性了背景了,一堆乱七八糟的东西。
暗黑地牢给出的评价一如既往地好评。
对暗黑地牢的喜欢在于
它的画风
它的游戏性
它的可玩性
我大概的比较了一下这两款游戏
画风近似相同
游戏内核近似相同
好吧。看到这里,你一定觉得我要给这个游戏洗了。
是吧_(:3」∠❀)_
太天真了。
有人说,
Dota后的moba游戏算抄袭么?
Cs后的fps游戏算抄袭么?
Wow后的mmo rpg游戏算抄袭么?
Dota只是魔兽争霸里面的一张地图,因为地图的公平性和竞技性而出名。后来的moba类游戏都有借鉴dota的地图元素。
最开始的moba类游戏不叫做moba,而叫做类dota游戏。为什么叫做类dota而不是直接说是dota类呢?只是与dota地图的核心相同,其他的都不同。
世界第一款FPS游戏是毁灭战士。
Wow是mmorpg里的巅峰之作但不是最早的。
同样的,什么才算抄袭呢?
窃取或修改他人的作品当作自己的就是抄袭。
划重点啊!
修改他人作品当做自己的!
对国内游戏公司的宽容是应该用到这种行为上么?
这种行为应当被鼓励么?
我不敢说这个游戏是抄袭暗黑地牢。(_(:3」∠❀)_怕被喷)
但是这个类暗黑地牢游戏。((◦˙▽˙◦)这样总行了吧)
没有那么好玩。论可玩性之类的,我最多给三星。
(悄悄咪咪的讲_(:3」∠❀)_没有暗黑地牢好玩)
狐狸铭 2020-07-24 00:31:27
玩了,卸载回来评论。
一星给开发者的辛苦,一星给画师圣骑士真的很像中年发福乌瑟尔(雷神
日常打卡 2020-07-24 00:31:42
我们的每一个选择都会改变现状。或许微不足道,但我还是选择了给这个游戏打低分。你们工作室为什么会在tap上架这个游戏?是因为tap的用户中愿意为单机游戏付费的玩家更多,但付费用户的道德感也会更强。所以你们这款还算抄得用心的游戏会被打这么低的分。腾讯之流的大厂可以靠推广渠道和低道德感玩家肆无忌惮的大抄特抄,而像你们这种想做单机的工作室,抄袭的坏名声可是致命的。大家都知道,创新是有风险的,自己的想法和努力很可能无法通过市场的检验,此时照搬前人的成功能减少这些风险,但长期以往,后果不堪设想。大量没有受到惩戒的厂家会在新的优秀作品出现时蜂拥而至,抄袭、仿制着别人的创作结晶,当创作者的创作热情消散后,不会再有匠心独具、饱含心血的游戏被创作出,这些抄袭者也会因为无处可抄而又没有创新能力四散,说句不客气的话,这些抄袭者和癌细胞的运行机理很相似。我看游戏评论里有不少“游戏好玩就可以了”、“谁先抢占了市场谁就成功”之类的论断,我给你们指条路,出门右转当乐、拇指玩,去下载《XXXX破解版》、《XXXX无限金币版》,那个更好玩,乖,快去!
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