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你的位置 : 首页 角色扮演 地牢求生
类型:角色扮演
开发商:能量晶体工作室
发行商:能量晶体工作室
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触发事件里面,有不少是有关人性的问题,所以说,这个游戏细点,设计的很优秀。游戏后期很多游戏道具的消耗会变高,但是获取途径和量也会变大。
到后期,很多负面特质更容易获得,而且特别麻烦,时不时就会缠上。
最烦人的应该还是战斗中的负面buff,由于游戏里是随机奶(不是奶血量比最低的),所以清除buff全看人品,遇到boss那就自求多福吧。
设计方面,难度降低不少,暗黑地牢中很多太过虐心的负反馈不见了;也有了比较丰富的装备体系,感觉搭配装备什么的会有一些乐趣。人物角色加入了品质的概念,养成上也有点产出素材反作用到成长的意思,总的来说还是可以的吧。作为一个从业者,看过不少游戏,这个游戏基本素质还是ok的,就是教程有点不知所云,如果要给白一点的玩家玩,还是多点引导比较好。
商业上比较看好,好好做成长和付费设计应该是有成的希望的。希望开发者加油。
哦,估计我这么说要被喷三观不正吧- -
我没玩过暗黑地牢,
但是我玩了这个游戏,
而且我去百度去补了下关于暗黑地牢这个游戏的内容了游戏性了背景了,一堆乱七八糟的东西。
暗黑地牢给出的评价一如既往地好评。
对暗黑地牢的喜欢在于
它的画风
它的游戏性
它的可玩性
我大概的比较了一下这两款游戏
画风近似相同
游戏内核近似相同
好吧。看到这里,你一定觉得我要给这个游戏洗了。
是吧_(:3」∠❀)_
太天真了。
有人说,
Dota后的moba游戏算抄袭么?
Cs后的fps游戏算抄袭么?
Wow后的mmo rpg游戏算抄袭么?
Dota只是魔兽争霸里面的一张地图,因为地图的公平性和竞技性而出名。后来的moba类游戏都有借鉴dota的地图元素。
最开始的moba类游戏不叫做moba,而叫做类dota游戏。为什么叫做类dota而不是直接说是dota类呢?只是与dota地图的核心相同,其他的都不同。
世界第一款FPS游戏是毁灭战士。
Wow是mmorpg里的巅峰之作但不是最早的。
同样的,什么才算抄袭呢?
窃取或修改他人的作品当作自己的就是抄袭。
划重点啊!
修改他人作品当做自己的!
对国内游戏公司的宽容是应该用到这种行为上么?
这种行为应当被鼓励么?
我不敢说这个游戏是抄袭暗黑地牢。(_(:3」∠❀)_怕被喷)
但是这个类暗黑地牢游戏。((◦˙▽˙◦)这样总行了吧)
没有那么好玩。论可玩性之类的,我最多给三星。
(悄悄咪咪的讲_(:3」∠❀)_没有暗黑地牢好玩)
一星给开发者的辛苦,一星给画师圣骑士真的很像中年发福乌瑟尔(雷神
1,第3图的BOSS完全打不过不说,技能还差劲得一塌糊涂,锤子技能持续3回合,但只能减少1次攻击伤害。还不如直接说明3回合内减轻1次伤害,持续你个鬼3回合啊!
2,小怪的攻击比英雄都高,你说英雄没有装备?3级英雄比1层的怪攻击低怎么解释?
这是要人无限刷低级图还是怎么个想法?技能升级需要的技能书更是倍数增长,但技能的成长非常感人。
玩这个游戏莫不是硬肝180天,只为过1天吧?