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战地指挥官
3.7
编辑推荐

战地指挥官

类型:策略

开发商:博瑞游戏

发行商:糖谷游戏

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玩家评价

萌萌哒灰灰 2020-07-24 00:11:18
四星游戏 加一星鼓励 这游戏单从策略来说的确有些不足 我建议官方或许可以考虑一下法术强一些 就像之前说的 一波直接就炸了 官方可以试试弄一些返场法术 我会玩下去 毕竟这是国产中比较好的手游了
-----------------------6.27号更新 ----------------------
在我看来依然是好游戏,但是合区你至少说一声啊 莫名其妙合区公告也没 扣两星 还有好多人说安卓ios福利不同 我希望这个能改了 不同系统所以福利不同?没这个道理把
巨弹C 2020-07-24 00:11:16
好吧,我回坑之后,完全没有游戏体验,因为卡顿和bug实在太多...
1.卡顿实在过于严重:我用5G都可以卡死,别说普通4G和光纤了
2.bug过多:比如放牌无法放出,但是费用照样扣,回放无法显示实时场景,比如无血量还显示单位,无法显示支援卡牌,单位会卡进指挥部,部队瞄准目标过于奇怪,单位体积碰撞等问题,这些问题不单单是回放,实战都会出现这些bug
3.单位牌组以及牌组随机抽取顺序过于恶心:和其他人说的一样,对面手上牌组有肉盾有输出有支援,而你却只有肉盾/脆皮/纯支援,而对面如果有辐射你就可以把你手机扔垃圾桶了,火箭炮队上强心剂之后几乎不可能切死,除非你有伪装(布莱克解不了,因为输出不够),然而对面手里一般都会捏个高爆或者工程,所以伪装还是很容易被反杀,高爆没满级没550伤你就可以洗洗睡了,如果遇到建筑流你高爆没550伤根本秒不掉,除非你工程有3级,而且我不得不说蜂巢什么时候削一下,工厂和穿甲工厂都没这么恶心,制造还快
4.单位过于弱势和强势:火箭炮队以及多重炮以及雷神/技师,可能是这个版本最op的单位了,雷神可以控一个单体单位控到死,虽然说不是很硬,然后就是火箭炮队,满级火箭炮队的持续输出火力根本没有肉盾可以挡的住,而且火箭炮队只有工程和高爆可以秒,除非你有酸液,不然对面肯定秒下强心针(你手速和反应够快就没事),侦查伞兵还不如机枪兵,狂徒这种垃圾就别说什么了(耗这么多血量才给这点攻击),多重炮就不用多说了吧,电磁干扰局限太大(我抽到过,玩了几把,果断分解),烈焰碉堡...emmm...你真的确定你烈焰碉堡有重机枪和技师好用???
5.必要和不必要的牌:说句好听的,这些牌太过于弱势,说句不好听的...这些牌存不存在都一样,游戏格局不会变好也不会变差,必要的肯定就是蜂巢和电流还有核弹,以及伙夫米特或者生化车这种非常靠谱的肉盾,加固机甲也是非常靠谱的中牌费肉盾,散弹/霰弹枪兵(读法不同意思都一样好吧)是必备的,因为打对面血厚的和建筑没这兵你得打到猴年马月,而且配合辐射偷家有奇效,而且我可以很负责任的和你讲,重盾卫兵根本就称不上是个肉盾,抗伤能力不如加固和胖子,而且费还高,我不知道重盾什么时候改版的(我很久没回坑了),这抗伤能力还不如改版之前,现在这种抗伤能力我拿个30费的加固就可以抗了,何必要花40费在这种扛不了多少伤的肉盾身上,如果你们用着顺手,那我无话可说,反正我用了之后我只想吃屎,征兵官和通讯还有机械师,欧皇专用牌,我上次看见对面机械师直接招了个屠夫(我当时的内心:c.n.m欧洲苟),然后我前线胖子直接暴毙...征兵官根本就不算橙卡,因为这玩意的招募范围有核科学家,我上次用这排放我本前面,然后直接给我三核爆科学家糊我脸,我直接被我自己炸死(我当时内心:......),然后我果断分解换成犬王...
好了,说这么多,我也是非常推荐玩这游戏的,因为这游戏打法比较独特,所以我还是蛮喜欢的,只不过bug以及卡顿还有平衡性问题让我哭笑不得(这波商城礼包我用金条买了个普通机械革命礼包,然后给我3橙卡...),我还会继续玩下去的,虽然这些bug真的在疯狂劝退我...
xifeng114 2020-07-24 00:10:54
对,随机发牌顺序确实要优化,换牌功能换不出什么,而且往往换的更糟。连续发支援,连续发高费卡手是存在的。游戏必须要符合大众意愿,而不是靠个别人凭操作化解,这样才会有足够的人气,有人气才有收入,有收入才能长期的运营。即便个别人对游戏理解很深,那也要以大众为核心,这是手游的长期生存之道,玩过太多的手游,精品游戏真不在少数,最后呢?还不是葬送在了人气。一款好的游戏制作精致、讲究策略、思考性强,很容易小众化,而游戏的发展又需足量人气的支持,策划应认真考量。肺腑之言,游戏确实是策略类的精品!
咸鱼 2020-07-24 00:10:50
其他的各种撇开不谈,只想说一点:翻盘 基本上没有任何可能性翻盘,我考虑了和这个差不多的游戏,皇室 基本50%都是翻盘胜利的,炉石翻盘也不稀奇都是靠法术和随从特性,但是这个只要有些劣势很难翻身了,空袭核弹什么的,对面只要稍微会玩的就会防一下,这种类型的游戏翻盘的快感是远远高于平推对面的,但是感觉这游戏已经出了卡是不可能会怎么变化的了所以也没什么期待了今天单抽了个核弹依然提不起兴趣;卡组养成也是细思极恐。
一星扣在网络问题
一星扣在游戏体验
不吃包子 2020-07-24 00:10:50
实在是说不出话来,玩了七天吧,刚开始还觉着挺好的上分算是比较快一直玩到少将军衔。然后小氪了几个钱,这个月玩竞技场和休闲模式都变成了被ios玩家虐的npc,一连几十场全是ios玩家,科技压制着输多赢少真真儿累。
还有一点就是这游戏,真的对网络要求严格到爆,只要网络卡了一下后半场就会一直卡,自己下不了兵但是能看到对面下兵这种眼睁睁看着基地就被推了,也是真真儿累。
总结就是,游戏还算好游戏,但是安卓玩家不想被虐就准备好钱包。
神气嘟嘟 2020-07-24 00:10:48
游戏是个好游戏。。。但是我感觉平衡性还存在很多问题,首先橙卡紫卡获取难度较高,正常情况下五天才能五抽一次,还都是蓝天白云,对新手和非氪金玩家来说很不友好。
其次还有那个什么卡的强化具体叫什么我忘了,大幅度增加了卡的能力值,导致游戏的平衡性进一步下降,想要只凭技术上分?不存在的。。
最后要说一下这个合区的事情,这样确实对较晚开始玩这个游戏的安卓玩家不太公平。给扣一分。
最后还是希望这个游戏能够越做越好。
装甲师师长 2020-07-24 00:11:13
游戏本身不错,但是游戏模式还是太少,后期没有在玩下去的动力,平衡性还有待加强,以及,最让我生气的是,游戏时不时会出现丢包的问题,导致一些关键操作出现延时导致失败,使用电信与移动的4g都出现了这个问题,这也是我打低分的原因。希望官方能在优化下本地服务器
寤廞戅贔 2020-07-24 00:10:54
玩了快一个月,开始感觉还可以,逐渐感到这个游戏越玩越看脸,游戏平衡性很有问题,大家大多数提出的不容易翻盘就是因为游戏机制有很大的问题。第一,编队过多,导致起始出现的单位随机性过大,往往会出现我方起手有很多小费单位,然而对面起始一个导弹一个重甲单位就能瞬间让我方无单位可用,这只是其中的一种情况,本来一个策略型游戏愣变成了看脸的游戏。第二,某些单位特性不突出,某些单位又过于强势,再加上起始的看脸打法,很可能不用半分钟就被推了,毫无还手之力。游戏的画面和氪金机制确实很友好,但如此不平衡又得看脸的“策略型”游戏,很容易让人头大。
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