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战地指挥官
3.7
编辑推荐

战地指挥官

类型:策略

开发商:博瑞游戏

发行商:糖谷游戏

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玩家评价

刘昆 2020-07-24 00:10:57
乍一看是个很坑的游戏。
个人习惯的原因,下游戏之前会看一下游戏的评论,于是乎看到了很多负面的评论。但照目前玩了两天的情况来看,似乎没那么坑。
玩过一小段时间皇室,炉石。(真的是一小段,连卡组都没凑好)目前20来级少校,没怎么遇到糊脸橙的情况。(可能糊脸橙已经不在低段位了~( ̄▽ ̄~)~)橙卡与其他卡的差距大不大没有发言权,在此略过。
至于逼氪方面,目前来看,问题是存在的。氪与不氪差距当然是存在,毕竟皇室你一个卡组小(虽然不可能就一个卡组),消耗的材料少。炉石卡组30,可每张卡不用升级。但是两者结合起来,这个材料就有点惊人了。一天平时任务金币据说能1000+-(因为刚开游戏,有各种新手任务,没有注意统计),那么就是四五天一个五连(据说五连毁一生不知道是不是真的……)升级所需功勋收入的确有点低(好像打遭遇一天只有15,不知道会不会根据级别增加(●—●),挑战还没碰过(渣新瑟瑟发抖_(:з」∠)_),不知道给什么……),即便加上金币兑换(20:1),一天才65,对于兵种升一级30,二级飙升至120的增长速度我表示伤不起……假设一个卡组有15个兵种,这要升完估计……(当然很多时候不止15)
虽然问题存在,但是,毕竟才四级(手动滑稽)主要是要看这个升级的差距有多少。我的观点是还可以接受(不知道玩皇室的朋友有没有遇到过一个箭雨秒不了蚊子(눈_눈))
游戏本身方面,优点暂且不列,以下是一些不足。首先,这个翻盘几率……真的,脸一黑被对面手牌克制基本GG,空袭都救不了(当然也有效缩短了游戏时间(●—●))第二是这个社交部分,不妨出个开房间系统,方便和好友一起来一把。当然你如果再出个观战就更好,还可以加上大神对决之类的。第三,这个出兵范围,能不能大点,能不能大点,能不能大点。我感觉这也是一个很重要的不能翻盘的原因。皇室我下个骷髅去对面后排就有希望解,你这延伸范围这么小就只能逼我硬碰硬打阵地战,要不然就只能等打到基地能稍微近点的放到后排脸上,半路根本翻不了,游戏性低了很多。
总的来说,游戏不错,能打八分。
————————我是可爱的分割线————————
今天升到准将_(:з」∠)_感觉少将已经到顶了,卡组不完善,搞不动了_(:з」∠)_
还有我错了(눈_눈)遭遇不是一天刷新一次,是一个模式刷新一次_(:з」∠)_
——————————————————————————
不是我要吐槽,实在是忍不住了。这给牌的随机性真TM随机,前15张全是支援和后排,你告诉我怎么打,我醉了。
一帘风月闲 2020-07-24 00:10:57
两小时统帅,给点经验吧。
狙击手牛批,就是脆,一般等最后的时候再放出来。
工程兵可以当个半肉,伤害还行。
带一个散弹兵,配合狙击手或者坦克,真的强。
建议首充拿个重盾,谁用谁知道。
提个意见吧,真心希望推出2v2或者开房间之类的模式,单一模式总是容易腻味的。
至于其他的不多说了,楼上诸位已经整理的很好了。
以上
居鸿翔 2020-07-24 00:10:54
昨天玩了一会,升到了准尉。稍微聊一下感想。首先这个游戏是不错的,玩法和皇室战争有区别,但是大体系差不多。其次卡牌算是比较好抽的,900金币一次,金币也很好赚。最后游戏玩法不少,这个我挺喜欢的,因为能增加不少游戏性和乐趣,没那么容易觉得枯燥。
说完优点我们现在来说说缺点,一:兵种想升级较困难,尤其是越稀有的兵种升级越难。牌子很难得。二:几乎没有翻盘的希望,这个下面有客服说是更刺激,我觉得这个不赞同。基本把把都是取得优势对面就死定了,说实话游戏平衡还是有些问题。这种策略性游戏你来我往才是真正乐趣所在。
寤廞戅贔 2020-07-24 00:10:54
玩了快一个月,开始感觉还可以,逐渐感到这个游戏越玩越看脸,游戏平衡性很有问题,大家大多数提出的不容易翻盘就是因为游戏机制有很大的问题。第一,编队过多,导致起始出现的单位随机性过大,往往会出现我方起手有很多小费单位,然而对面起始一个导弹一个重甲单位就能瞬间让我方无单位可用,这只是其中的一种情况,本来一个策略型游戏愣变成了看脸的游戏。第二,某些单位特性不突出,某些单位又过于强势,再加上起始的看脸打法,很可能不用半分钟就被推了,毫无还手之力。游戏的画面和氪金机制确实很友好,但如此不平衡又得看脸的“策略型”游戏,很容易让人头大。
xifeng114 2020-07-24 00:10:54
对,随机发牌顺序确实要优化,换牌功能换不出什么,而且往往换的更糟。连续发支援,连续发高费卡手是存在的。游戏必须要符合大众意愿,而不是靠个别人凭操作化解,这样才会有足够的人气,有人气才有收入,有收入才能长期的运营。即便个别人对游戏理解很深,那也要以大众为核心,这是手游的长期生存之道,玩过太多的手游,精品游戏真不在少数,最后呢?还不是葬送在了人气。一款好的游戏制作精致、讲究策略、思考性强,很容易小众化,而游戏的发展又需足量人气的支持,策划应认真考量。肺腑之言,游戏确实是策略类的精品!
咸鱼 2020-07-24 00:10:50
其他的各种撇开不谈,只想说一点:翻盘 基本上没有任何可能性翻盘,我考虑了和这个差不多的游戏,皇室 基本50%都是翻盘胜利的,炉石翻盘也不稀奇都是靠法术和随从特性,但是这个只要有些劣势很难翻身了,空袭核弹什么的,对面只要稍微会玩的就会防一下,这种类型的游戏翻盘的快感是远远高于平推对面的,但是感觉这游戏已经出了卡是不可能会怎么变化的了所以也没什么期待了今天单抽了个核弹依然提不起兴趣;卡组养成也是细思极恐。
一星扣在网络问题
一星扣在游戏体验
不吃包子 2020-07-24 00:10:50
实在是说不出话来,玩了七天吧,刚开始还觉着挺好的上分算是比较快一直玩到少将军衔。然后小氪了几个钱,这个月玩竞技场和休闲模式都变成了被ios玩家虐的npc,一连几十场全是ios玩家,科技压制着输多赢少真真儿累。
还有一点就是这游戏,真的对网络要求严格到爆,只要网络卡了一下后半场就会一直卡,自己下不了兵但是能看到对面下兵这种眼睁睁看着基地就被推了,也是真真儿累。
总结就是,游戏还算好游戏,但是安卓玩家不想被虐就准备好钱包。
神气嘟嘟 2020-07-24 00:10:48
游戏是个好游戏。。。但是我感觉平衡性还存在很多问题,首先橙卡紫卡获取难度较高,正常情况下五天才能五抽一次,还都是蓝天白云,对新手和非氪金玩家来说很不友好。
其次还有那个什么卡的强化具体叫什么我忘了,大幅度增加了卡的能力值,导致游戏的平衡性进一步下降,想要只凭技术上分?不存在的。。
最后要说一下这个合区的事情,这样确实对较晚开始玩这个游戏的安卓玩家不太公平。给扣一分。
最后还是希望这个游戏能够越做越好。
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