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你的位置 : 首页 卡牌 三国志外传(测试版)
类型:卡牌
开发商:One One 游戏制作组
发行商:One One 游戏制作组
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏的策划纯粹没脑子,自己没计划好玩家通关游戏的进程,氪金玩家试炼通关150关左右,疯狂开始削强势卡,削合体技,减慢玩家打钱和资源的速度,变相加长游戏进程,自己犯的错误让玩家来买账。多少玩家两三万包子抽出来的贾诩,一个星期都不到就开始削。。。
本来领地模式玩的好好的,5级领地打不过,慢慢打4级攒碎片就好,结果领地又给暗改了,主力6人四个4级领地没有一个能打过的,更新之前主力搭配副卡很容易过的,真是为了钱好不要脸。
群里面反映难度大,直接更新1.6,说是降低难度,结果难度没有降低,该打不过的还是打不过。领地模式三个领地各刷了500包子才分别出5个SSR,真是不要脸到了极致。。。花完包子还是这样直接弃坑。。。
建议最终关卡设置小概率掉碎片,可大大提高游戏乐趣,增加肝度,同时有了肝度才能刺激氪度,否则人越玩越少,几天就腻了,因为每次打完的结果都确定了,没有想要的东西。
先说说可怕的养成系统,武将碎片化,专属碎片化,皮肤碎片化,全靠抽,嗯,全盘照搬之前的单三外传,别说3小时一次的免费,碎片齐了你那可怜的升阶道具产出率我拿什么进阶?你可能又会说尽量推到后面关卡产出率更高,那么问题来了,我武将一个个在那升不了阶,我拿命去推图?不升阶=白板1技能,你们做出来的游戏你们自己玩过吗?
再来说说这游戏的吃相,充值+月卡+通行证+开宝箱,你们真是游戏没做好,要钱真是样样行,基本把目前主流的收费方式全部塞进了一个游戏,嗯,还是个游戏内容如此单薄的情怀类游戏。
最后讲讲游戏机制,还是老样子,卡牌推图,这次变成战役关卡,每关没有原来的冷却时间,但变成了一个战役分成了很多小关,划重点的来了,一个战役里的小关不回血,也就是说你要有足够的英雄池支撑你去打困难的关卡,类似别的游戏的远征系统到这成了主推线模式,然后没有2倍速,手动就是慢的要死,但你开自动加速,气满了就放的自动可能会让你打不过稍难一点点的关卡。
从单三出来的时候我就说过,小众游戏和厂商现在难生存是事实,对,厂商也是要吃饭,但这样的一味去强行捞金不在乎游戏品质的做法,你们厂商是真的觉得能捞到钱吃到饭吗?不是充值选项和方式越多就越能赚钱的,求求你们醒醒吧,真的怀疑你们单二以后的产品是不是走了核心策划,真的是两种游戏。
ios下载一元,这个无所谓,进去一看,拿着老素材改改改,优点全无。
前段时间看到单三4,真的也没什么期待了,估计最多在单三3基础上改一下,搞了这么多年,你们就只会拿以前的素材改一下然后坑人?
大义凛然谈生存,你配吗?玩家又不是傻子。
祝你早日成为黄土。
自己找了几个公司员工灌五星水,这波操作也是666,笑死,真正玩了的人谁给你高星?
拜托,你这人物形象从单三123(第三代还改动了但差评)、外传加上赵云传整整五个作品啊,你们都沿用一个形象啊,包括皮肤啊,你们美工就直接不要了呗!你告诉我这不是骗情怀是什么,新形象都懒得画啊你敢说你用心了?
至于氪金体系包括APP商城已经很多人在说了,这已经不是单机了,那什么犒赏令,我目前正好在玩剑与远征,你这是一样一样的啊,你敢说你这还是单机? 哦恕我眼拙了,游戏名字已经把单机去掉了,是咱一厢情愿呢。
最后BUG,单三2、外传某些BUG几年了到现在还没解决,三代的微信登陆错误问题现在还没修复,我支持了几百结果就是一款无法登陆的游戏。无力吐槽了,
综上,二星是我能打出的最高分了。不仅是对游戏失望,更是对你OOG失望,再见。
而这个游戏,它跳过很多热门三国卡牌手游的共性了,也没有自己的创新。
我也很好奇有多少人会买账。