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你的位置 : 首页 卡牌 三国志外传(测试版)
类型:卡牌
开发商:One One 游戏制作组
发行商:One One 游戏制作组
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玩家评价 ( 20 个评价)
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而这个游戏,它跳过很多热门三国卡牌手游的共性了,也没有自己的创新。
我也很好奇有多少人会买账。
游戏的策划纯粹没脑子,自己没计划好玩家通关游戏的进程,氪金玩家试炼通关150关左右,疯狂开始削强势卡,削合体技,减慢玩家打钱和资源的速度,变相加长游戏进程,自己犯的错误让玩家来买账。多少玩家两三万包子抽出来的贾诩,一个星期都不到就开始削。。。
本来领地模式玩的好好的,5级领地打不过,慢慢打4级攒碎片就好,结果领地又给暗改了,主力6人四个4级领地没有一个能打过的,更新之前主力搭配副卡很容易过的,真是为了钱好不要脸。
群里面反映难度大,直接更新1.6,说是降低难度,结果难度没有降低,该打不过的还是打不过。领地模式三个领地各刷了500包子才分别出5个SSR,真是不要脸到了极致。。。花完包子还是这样直接弃坑。。。
再谈boss,本人接触oog游戏较迟,三国志外传ios版才接触,但是在前辈玩家的耳濡目染下,对“强仔”有了更多的认识,这是我接触众多游戏中唯一一个不愿意出活动赚钱的boss,时时刻刻为玩家着想。让所有玩家都能玩下去。
最后谈游戏,这游戏第一眼让我感觉回到了2013年前后,“全民英雄”,“我叫mt”那种风格的游戏。简约而不简单。开荒、推塔、天梯等不一而足,更多的强调单机,弱联网的类型,没有过多的攀比,更多的是上班族的休闲游戏的首选。
作为ios版本的玩家,因为换手机的问题,现在准备玩安卓版本。希望游戏早日上线。加油oog。
建议最终关卡设置小概率掉碎片,可大大提高游戏乐趣,增加肝度,同时有了肝度才能刺激氪度,否则人越玩越少,几天就腻了,因为每次打完的结果都确定了,没有想要的东西。