开发者的话
我们还是想做点小创新,希望能带给您新颖的系统承载、不同的玩法体验,不想您拿到手上,发觉又是一款换了美术皮的数值游戏,浪费时间;但又不想新颖度太高,避免让您有太多的陌生感,导致玩起来觉得莫名其妙,步子迈大了,是容易扯着蛋的;所以,我们想到了融合创新。动作,卡牌,RPG/ARPG,竞技,FPS,SLG,每种游戏的体验都有其优劣,我们希望能在众多优秀成熟的对抗游戏类型当中寻求新的出路和突破,取其精华,去其糟粕,让大家在熟悉的游戏模式中能体验到差异化的不同,给您带来全新的游戏感受。
研发团队在端游时期,主要开发了格斗/动作类游戏,对3D游戏的打击感有较为丰富的领悟;3年前,我们切入了手游领域,那时卡牌,RPG/ARPG类手游比比皆是,但团队发现那时将ARPG+卡牌进行创新融合的,几乎没有;ARPG,具有激爽的战斗打击感,卡牌,具有更好的成长感受和搭配策略,于是,我们取这两种游戏类型所长,融合创新出了国内第一款ARPG核心战斗体验+卡牌类多线养成的游戏,并且在2015年的暑期档得到了您们广大玩家的认可,取得了优异的成绩,进而输出到全球市场(除了中东和非洲地区,实现了全球上线)。得到您们的认可,给您们带来欢乐,是我们团队觉得最最荣耀的事情。
上款游戏虽然取得了小成,但短板也很明显--缺乏足够的游戏深度和玩家之间的交互;但激爽的战斗体验,卡牌的优秀成长感受和丰富的搭配策略,这些得到了您们的一致认可的感受,是《剑与荣耀》这款新游戏需要力争保留并且加以深化的;而玩家之间的协作、对抗、博弈等交互,做的出彩的游戏类型,我们认为是竞技游戏;我们想做出您觉得好玩的游戏,而不是让您在游戏里面打工疲惫不堪,所以,我们最终选择创造性的融合制作了《剑与荣耀》。这是目前市面上绝无仅有的游戏类型,融合创新的难度真心很大,但为了能给您更加出类拔萃的多样化游戏感受,我们决心努力尝试!
同时为了让您有更多的机会和其他真实玩家互动,我们设计了全球同服的服务器架构。游戏的社交系统、交互玩法,都基于全区全服(跨服好友系统,跨服组队,跨服竞技场,跨服5V5夺旗战等等),告别枯燥无味的AI,与更多的小伙伴一起组队,一起PK,一起博弈,一起成长吧~~
作为一个资深的端游研发团队,看惯了PC上次时代的美术效果,实时全局光照的美术品质,再看现在手机上生硬的静态投影,实在看不过眼(包括网易,腾讯最近的大作都是如此),于是,我们不自量力,在游戏里面采取了全局动态实时光影。我们的引擎技术大牛为了让您不仅能享受高逼格的游戏画面,并且还不影响游戏的流畅性,通宵苦干了一夜又一夜进行性能优化,终于有个相对稳定的版本带给您!!
不知不觉,说了这么多了;但吹的再天花乱坠,在没有得到您们的认可之前,我们心都是虚的,因为我们知道创新是有风险的,特别是我们这次融合创新做的比较多。我们真诚希望能得到您的第一反馈,不论吐槽还是赞扬,都为我们接下来改进这款游戏的体验有莫大的帮助!
诚邀您加入《剑与荣耀》测试玩家QQ群:560431225
最后,一句话简单总结一下游戏的核心体验:我们是全球同服,带有策略性的动作+RPG+卡牌的竞技成长类游戏!
希望能带给您与众不同的游戏快感!!
研发团队在端游时期,主要开发了格斗/动作类游戏,对3D游戏的打击感有较为丰富的领悟;3年前,我们切入了手游领域,那时卡牌,RPG/ARPG类手游比比皆是,但团队发现那时将ARPG+卡牌进行创新融合的,几乎没有;ARPG,具有激爽的战斗打击感,卡牌,具有更好的成长感受和搭配策略,于是,我们取这两种游戏类型所长,融合创新出了国内第一款ARPG核心战斗体验+卡牌类多线养成的游戏,并且在2015年的暑期档得到了您们广大玩家的认可,取得了优异的成绩,进而输出到全球市场(除了中东和非洲地区,实现了全球上线)。得到您们的认可,给您们带来欢乐,是我们团队觉得最最荣耀的事情。
上款游戏虽然取得了小成,但短板也很明显--缺乏足够的游戏深度和玩家之间的交互;但激爽的战斗体验,卡牌的优秀成长感受和丰富的搭配策略,这些得到了您们的一致认可的感受,是《剑与荣耀》这款新游戏需要力争保留并且加以深化的;而玩家之间的协作、对抗、博弈等交互,做的出彩的游戏类型,我们认为是竞技游戏;我们想做出您觉得好玩的游戏,而不是让您在游戏里面打工疲惫不堪,所以,我们最终选择创造性的融合制作了《剑与荣耀》。这是目前市面上绝无仅有的游戏类型,融合创新的难度真心很大,但为了能给您更加出类拔萃的多样化游戏感受,我们决心努力尝试!
同时为了让您有更多的机会和其他真实玩家互动,我们设计了全球同服的服务器架构。游戏的社交系统、交互玩法,都基于全区全服(跨服好友系统,跨服组队,跨服竞技场,跨服5V5夺旗战等等),告别枯燥无味的AI,与更多的小伙伴一起组队,一起PK,一起博弈,一起成长吧~~
作为一个资深的端游研发团队,看惯了PC上次时代的美术效果,实时全局光照的美术品质,再看现在手机上生硬的静态投影,实在看不过眼(包括网易,腾讯最近的大作都是如此),于是,我们不自量力,在游戏里面采取了全局动态实时光影。我们的引擎技术大牛为了让您不仅能享受高逼格的游戏画面,并且还不影响游戏的流畅性,通宵苦干了一夜又一夜进行性能优化,终于有个相对稳定的版本带给您!!
不知不觉,说了这么多了;但吹的再天花乱坠,在没有得到您们的认可之前,我们心都是虚的,因为我们知道创新是有风险的,特别是我们这次融合创新做的比较多。我们真诚希望能得到您的第一反馈,不论吐槽还是赞扬,都为我们接下来改进这款游戏的体验有莫大的帮助!
诚邀您加入《剑与荣耀》测试玩家QQ群:560431225
最后,一句话简单总结一下游戏的核心体验:我们是全球同服,带有策略性的动作+RPG+卡牌的竞技成长类游戏!
希望能带给您与众不同的游戏快感!!
简介
【剑与荣耀】是一款创新阵位养成,3D战斗场景,多元PV系统,全球同服动作卡牌RPG游戏,这里是力量与谋略的对决,激情与热血的碰撞;运筹帷幄,决战指尖!
主要特色:
--新型阵位养成,远离多英雄升阶装备培养。
--全新操作模式,3+2阵位替换,自主操控主角英雄。
--即时匹配,实时对战,快速竞技爽快战斗!
--属性技能天赋自由搭配,策略谋划强者由你定夺!
--公会好友,野战夺旗,组队战斗多样社交待你体验.
--史诗背景,宏大设定,走进剧情带你感受英雄的爱恨情仇、血雨腥风
--更多外围脑洞玩法,等你发掘
持剑天下,敢当英雄,为守护而存,为荣耀而战!
主要特色:
--新型阵位养成,远离多英雄升阶装备培养。
--全新操作模式,3+2阵位替换,自主操控主角英雄。
--即时匹配,实时对战,快速竞技爽快战斗!
--属性技能天赋自由搭配,策略谋划强者由你定夺!
--公会好友,野战夺旗,组队战斗多样社交待你体验.
--史诗背景,宏大设定,走进剧情带你感受英雄的爱恨情仇、血雨腥风
--更多外围脑洞玩法,等你发掘
持剑天下,敢当英雄,为守护而存,为荣耀而战!
详细信息
- 文件大小: 2017年11月13日
- 更新时间: 2017-11-13 01:59:47
- 厂商: 成都欢悦无限网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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1
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排行榜
玩了几分钟后,秒卸啊!
我只想说:什么玩意儿!
从视频中可以看出:
1操作空间小:没了集火就只能划划大招了
2这什么游戏:一个游戏都有适应的人群,这游戏好,上去就把:卡牌,aRPG,moba直接就和熬药一样,搅和搅和融在一起了,什么玩意儿!
通过亲身经历了一下
人物精美(+1星)
操作性低(-1星)
配音生硬(-1星)
游戏玩法混杂(-1星)
因为这是测试,不代表最终品质(+1星)
最后给开发者一句话:
做游戏做一种类型,慢慢的来,不要着急
不要像熬药一样,一个游戏太多种类,着急反而会让结局变得更糟
因为我个人不怎么喜欢卡牌游戏
但是不知道怎么我玩了下去
可能是因为你们做的游戏有魔力吧
然后玩到后面我才发现
这个游戏非常棒 画面感做的也不错 游戏内容也充实 尤其是里面的日常任务 让我眼前一亮 不过就是做日常任务玩那里面的关的时候 不怎么好走路 特别容易死 如果真能出现moba对战就好了QAQ哭唧唧 里面的角色都超棒的啊 我原来没看到关服的消息 我还以为是我手机坏了 特意买了个新手机☹️ 不过
总而言之 这个 很棒 我个人觉得挺好玩的
(我这几天玩排位连着20多胜算不算大神呢嘿嘿٩( ᐖ )۶)
不会点评 纯属想qwq 感觉嗦话好啰嗦hhh
(不知道老玩家开服后会不会有什么奖励呢(〃'▽'〃) 要是绝版的那种就更好啦
*٩(๑´∀`๑)ง*)
模式复杂,这影响就有好坏,可玩性多了,但玩家也会因此而迷惑。
游戏对前期战力控制的略有不妥,我的公会里有等级没我高战力碾压我的…不过措施貌似也有,比如装备升级还需要加固,也许我这就是非人民币玩家吧…
还有…游戏定位乱套了,到底想要做什么,到底想让我们怎么玩,策略性并不高,卡牌并不是即时替换,而是3+2的,这基本就忽略了策略,天梯站斗很奇怪,貌似只可以电脑控制,而且主控英雄[控制位置]只有一个,我唯一能做的除了战力碾压就是找准时机开奥义…但卡牌元素做成这样并没有意义啊?
官方经费少,还弄这么杂,个人认为不如先做好几个或者一个方面,做的很好了,有经费了,再回来更新其他元素,一点一点把玩家带入游戏。
顺便,公会系统有点不完善,功能不多,比如公会副本,公会任务并不能让公会成员聚集到一起。以及两个公会的切磋,都是可以的。
BUG反馈:公会邮件经常崩溃,明明没有敏感词显示有,经常显示未知原因。
美工扣一星。