开发者的话
《小小宗师》全新版本即将来袭,因为之前的版本内容,我们一直不满意,总感觉缺失一些武侠独特的气质,在夜以继日的打磨后,终于完成了一个还算满意的版本,并且即将开放安卓版下载,请各位侠客敬请期待吧!
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大家好:
我们是一家成立不久的工作室“天梦”,作为一个游戏团队,我们热爱各种题材的游戏。这也让我们在决定第一款游戏是什么题材时,成员之间产生了分歧。二次元、仙侠、魔幻,热门的,或冷门的,都争相在不同成员的口中冒出。
“我们为什么不做武侠呢?”,这是我们一个策划的原话。是的,我们为什么不做武侠。团队成员各自思考着,都开始回忆陈小春是怎样将油滑潇洒的韦小宝刻画的入木三分,吐槽古天乐为什么在杨过之后肤色就大不相同。于是,在欢愉的空气中,我们决定了第一款游戏的题材——武侠。
武侠游戏《小小宗师》也就这样诞生了。作为我们工作室的第一款作品,我们希望它能够拥有独特的气质;作为一款武侠,我们希望它能够为玩家带来梦入江湖的沉浸感。为此,我们将各自对武侠的理解,汇集成无数的创意,在淘沙般的筛选下,用入选的创意确立了游戏的基本框架。
战斗,这可能是最先体现出我们对武侠的理解。我们试图将武学秘籍的搭配,与侠客阵容并为一个组合,再结合一定程度上的跑位,让玩家们的战斗能有高手对决的策略感。可能,有玩家会吐槽游戏战斗时,侠客的武学释放特效过于浮夸,不够武侠。但这恰恰说明了我们各自对武侠的理解,我们团队成员也有钟情《师傅》、《绣春刀》这类一招一试的写实武侠。同时,也有人迷恋港版《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》里华丽炫目的观赏武侠。考虑到游戏的娱乐和观赏属性,我们最后选择了看起来更抓眼的武学释放特效。
但是,想要为《小小宗师》营造出武侠感,单靠战斗显然是不够。我们希望武侠应该是自由的,江湖应该是广阔的。在将第一版的有缝世界推翻之后,我们靠着夜以继日的战斗,终于完成了无数经典武侠游戏都拥有的无缝大江湖。我们希望玩家们,能够在广阔的江湖上,自由的探索,像一名真正的侠客。
除此之外,我们觉得江湖,应该还有刀光剑影,儿女情长等满满的细节,所以,我们花费了大量的力气,为《小小宗师》设计了开放式剧情走向,武林挑战和华山论剑。所谓开放式剧情走向,就是玩家们可以关键的时刻,选择不同的剧情走向,不同的剧情选择会影响后续剧情的发展,也会影响玩家们最终能够获得的奖励。而武林挑战和华山论剑,就是让玩家之间进行互相切磋比试,争夺最后的顶尖高手席位。
谈了如此多的制作原由,希望各位玩家不会厌烦。如果对我们这款小透明般的武侠游戏有兴趣,我们真诚的邀请各位玩家进入游戏体验一番。不过《小小宗师》目前还有很多不足,希望各位多多包涵,也可以多多为我们提意见或建议,让《小小宗师》能够努力的成为你心目中的武侠游戏。
加入玩家QQ群:383404157,获得礼包等更多活动信息。
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大家好:
我们是一家成立不久的工作室“天梦”,作为一个游戏团队,我们热爱各种题材的游戏。这也让我们在决定第一款游戏是什么题材时,成员之间产生了分歧。二次元、仙侠、魔幻,热门的,或冷门的,都争相在不同成员的口中冒出。
“我们为什么不做武侠呢?”,这是我们一个策划的原话。是的,我们为什么不做武侠。团队成员各自思考着,都开始回忆陈小春是怎样将油滑潇洒的韦小宝刻画的入木三分,吐槽古天乐为什么在杨过之后肤色就大不相同。于是,在欢愉的空气中,我们决定了第一款游戏的题材——武侠。
武侠游戏《小小宗师》也就这样诞生了。作为我们工作室的第一款作品,我们希望它能够拥有独特的气质;作为一款武侠,我们希望它能够为玩家带来梦入江湖的沉浸感。为此,我们将各自对武侠的理解,汇集成无数的创意,在淘沙般的筛选下,用入选的创意确立了游戏的基本框架。
战斗,这可能是最先体现出我们对武侠的理解。我们试图将武学秘籍的搭配,与侠客阵容并为一个组合,再结合一定程度上的跑位,让玩家们的战斗能有高手对决的策略感。可能,有玩家会吐槽游戏战斗时,侠客的武学释放特效过于浮夸,不够武侠。但这恰恰说明了我们各自对武侠的理解,我们团队成员也有钟情《师傅》、《绣春刀》这类一招一试的写实武侠。同时,也有人迷恋港版《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》里华丽炫目的观赏武侠。考虑到游戏的娱乐和观赏属性,我们最后选择了看起来更抓眼的武学释放特效。
但是,想要为《小小宗师》营造出武侠感,单靠战斗显然是不够。我们希望武侠应该是自由的,江湖应该是广阔的。在将第一版的有缝世界推翻之后,我们靠着夜以继日的战斗,终于完成了无数经典武侠游戏都拥有的无缝大江湖。我们希望玩家们,能够在广阔的江湖上,自由的探索,像一名真正的侠客。
除此之外,我们觉得江湖,应该还有刀光剑影,儿女情长等满满的细节,所以,我们花费了大量的力气,为《小小宗师》设计了开放式剧情走向,武林挑战和华山论剑。所谓开放式剧情走向,就是玩家们可以关键的时刻,选择不同的剧情走向,不同的剧情选择会影响后续剧情的发展,也会影响玩家们最终能够获得的奖励。而武林挑战和华山论剑,就是让玩家之间进行互相切磋比试,争夺最后的顶尖高手席位。
谈了如此多的制作原由,希望各位玩家不会厌烦。如果对我们这款小透明般的武侠游戏有兴趣,我们真诚的邀请各位玩家进入游戏体验一番。不过《小小宗师》目前还有很多不足,希望各位多多包涵,也可以多多为我们提意见或建议,让《小小宗师》能够努力的成为你心目中的武侠游戏。
加入玩家QQ群:383404157,获得礼包等更多活动信息。
简介
江湖儿女侠客行,刀光剑影兄弟情。
【剧情提要】
正道联盟”,”魔教联盟”,“朝廷东厂”,这三个势力代表了整个江湖最顶级的实力。其中的“正道联盟”与“魔教联盟”从成立伊始便水火不容。后魔教势大,正道式微渐渐不支。朝廷担心魔教坐大,下令命大总管李公公组建东厂势力,与正道联盟一齐对抗魔教,于是便有了当今三分天下的江湖格局。
如今,暗潮涌起,新一轮江湖纷争即将展开,各路高手施展绝世武功一争高下!鲜衣白马入江湖,技惊天下化宗师,还在等什么,立即加入《小小宗师》成为一代宗师吧!
【游戏特色】
- 沙盒化大地图江湖玩法,让你感受不一样的武侠世界。
- 汇集史上最全经典武侠人物与武功绝学,让数百位江湖侠客一个不落与你并肩作战;
- 海量的绝世武学,任你学习,自由组合,搭配出属于自己的独门绝技。
- 大量的隐藏剧情等你揭秘,紧张刺激的华山论剑,让你与其它武林高手一较高低。
【剧情提要】
正道联盟”,”魔教联盟”,“朝廷东厂”,这三个势力代表了整个江湖最顶级的实力。其中的“正道联盟”与“魔教联盟”从成立伊始便水火不容。后魔教势大,正道式微渐渐不支。朝廷担心魔教坐大,下令命大总管李公公组建东厂势力,与正道联盟一齐对抗魔教,于是便有了当今三分天下的江湖格局。
如今,暗潮涌起,新一轮江湖纷争即将展开,各路高手施展绝世武功一争高下!鲜衣白马入江湖,技惊天下化宗师,还在等什么,立即加入《小小宗师》成为一代宗师吧!
【游戏特色】
- 沙盒化大地图江湖玩法,让你感受不一样的武侠世界。
- 汇集史上最全经典武侠人物与武功绝学,让数百位江湖侠客一个不落与你并肩作战;
- 海量的绝世武学,任你学习,自由组合,搭配出属于自己的独门绝技。
- 大量的隐藏剧情等你揭秘,紧张刺激的华山论剑,让你与其它武林高手一较高低。
最近更新
《小小宗师》二次删档内测已经圆满结束,请各位侠客敬请期待我们的下一次测试吧!
再次感谢各位侠客对我们游戏的大力支持!大家有什么好的建议或想法可以在群里向我们反馈,我们会收集起来作为下次测试的参考,谢谢!
加入《小小宗师》官方QQ群:383404157,第一时间获取游戏最新动态,以及海量游戏元宝。
肝出来的新增功能:
全新的门派系统,全新的主角形象,门派秘籍兑换功能, 门派正邪战场活动,涉水而来,只为热爱武侠的你;
等级礼包和部分签到奖励,月卡用户能够领取双倍;
副本内npc总战力低于玩家总战力的50%时,直接获胜无需进入战斗;
加入剧情对话跳过功能,位于对话界面的右上角,点击可跳过本次对话;
扫荡副本、开镖局宝箱时,如果包裹空间不足,会自动弹出批量出售界面;
新功能解锁、开付费宝箱、升级、招募成功、新秘籍获取界面都会在5秒之后自动关闭;
木人阵击败45级木人之后,每突破一个等级,且这等级为全服首次最高纪录,则进行系统公告;
当玩家拥有更好的新装备或新侠客时,会在主界面右下方弹出“更换”图标,点击将自动穿戴该装备或进入侠客传记界面;
在主界面的任务面板下方加入玩法预告功能,提供离玩家最近但又未解锁的功能以及其相对应的解锁信息,例如20级解锁挑战,25级解锁华山论剑,则玩家在20级解锁挑战之后,玩法预告会显示25级解锁华山论剑。
丝滑般的优化
自动进入副本;
活动界面卡顿问题;
演武场铜币加成效果优化;
新功能解锁界面自动关闭;
绘制了全新的主界面图标;
优化获得奖励时的展示效果;
重新优化了主界面的图标分布;
优化等级到达上限时的显示问题;
为首充和月卡图标加入全新的闪动特效;
消耗资源过程中,如果资源不足会自动弹出购买界面;
在副本右下角加入阵形功能,玩家可以在战斗之前进行阵容调整。
完美的bug修复:
修复回城卡死问题;
修复论剑按钮却消失的问题;
修复副本里点开镖局的问题;
修复木人阵结算奖励错乱问题;
修复新功能解锁有时候部分功能不显示图标问题;
修复布阵界面中,角色可以站在石头上面的问题;
修复一键挑战“胜利”结果显示为“失败”的问题。
再次感谢各位侠客对我们游戏的大力支持!大家有什么好的建议或想法可以在群里向我们反馈,我们会收集起来作为下次测试的参考,谢谢!
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全新的门派系统,全新的主角形象,门派秘籍兑换功能, 门派正邪战场活动,涉水而来,只为热爱武侠的你;
等级礼包和部分签到奖励,月卡用户能够领取双倍;
副本内npc总战力低于玩家总战力的50%时,直接获胜无需进入战斗;
加入剧情对话跳过功能,位于对话界面的右上角,点击可跳过本次对话;
扫荡副本、开镖局宝箱时,如果包裹空间不足,会自动弹出批量出售界面;
新功能解锁、开付费宝箱、升级、招募成功、新秘籍获取界面都会在5秒之后自动关闭;
木人阵击败45级木人之后,每突破一个等级,且这等级为全服首次最高纪录,则进行系统公告;
当玩家拥有更好的新装备或新侠客时,会在主界面右下方弹出“更换”图标,点击将自动穿戴该装备或进入侠客传记界面;
在主界面的任务面板下方加入玩法预告功能,提供离玩家最近但又未解锁的功能以及其相对应的解锁信息,例如20级解锁挑战,25级解锁华山论剑,则玩家在20级解锁挑战之后,玩法预告会显示25级解锁华山论剑。
丝滑般的优化
自动进入副本;
活动界面卡顿问题;
演武场铜币加成效果优化;
新功能解锁界面自动关闭;
绘制了全新的主界面图标;
优化获得奖励时的展示效果;
重新优化了主界面的图标分布;
优化等级到达上限时的显示问题;
为首充和月卡图标加入全新的闪动特效;
消耗资源过程中,如果资源不足会自动弹出购买界面;
在副本右下角加入阵形功能,玩家可以在战斗之前进行阵容调整。
完美的bug修复:
修复回城卡死问题;
修复论剑按钮却消失的问题;
修复副本里点开镖局的问题;
修复木人阵结算奖励错乱问题;
修复新功能解锁有时候部分功能不显示图标问题;
修复布阵界面中,角色可以站在石头上面的问题;
修复一键挑战“胜利”结果显示为“失败”的问题。
详细信息
- 文件大小: 2017年11月09日
- 更新时间: 2017-11-09 01:57:41
- 厂商: 厦门天梦科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
客服很有诚意的样子,先给4分,有空了进去看看
但是游戏地图,剧情等真的喜欢不起来都是国产玩惯了的套路
Σ(っ °Д °;)っ
看到视频,第一眼的感觉:跟我们一样的独立游戏团队,跟我们一样屌丝!!!哈哈哈哈,额外加一星。
不过,美术得想办法提高下(抱歉我是视觉动物)
————————
首先,这款游戏属于慢热型,抱歉,原谅我是个忍受不住寂寞的人[手动滑稽]虽然我游戏时长不过一个小时多一点是不应该来写评论的,其实我一开始也是拒绝的,奈何我就是手痒痒你来打我呀