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你的位置 : 首页 冒险 我的来世是个包裹(测试版)
类型:冒险
开发商:暗黑天鹅实验室
发行商:暗黑天鹅实验室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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整体来说是一款不错的互动式剧情文字游戏。
我是个act游戏爱好者,可能和大多数人一样都是被这个奇葩的标题吸引进来的,类似的互动剧情游戏曾体验过底特律和暴雨,所以抱着试试的态度点开了游戏。
游戏初期的氛围描写着实很不错,新人物出场时会用几段华丽的文字来暗示人物的性格,庄队长是稳重老练如同磐石,庄永烈是桀骜不驯似凤凰,狂哥则诡计多端比狐狸。这样的描写可以更好的凸显人物的性格,不足就是后期此类的描写大大减少了,除了他们三个以外对其他的队友没有特写,并且也可以考虑给场景来一些特写。
每当转换一个新场景时,音效与文字的配合使玩家能够有效的够融入到故事里,熙熙攘攘的帝都,美丽繁盛的花都,而且细节上的描也写很多,比如到花都时为了体现人族对半人族的歧视,进城时就曾描写到一个主仆之间的场景。美中不足的是美工,尽管文字描写的再细,还是不如一幅帝都集市图来的有冲击力,希望在到一个新场景时可以把章节加载页面换成相应的场景画面。音效方面挺不错的,就是那个在剿匪窝的时候,BGM和人声感觉很违和,体验不到以少抵多,面临一窝致命土匪的紧张感。
玩法方面类似于2048,没什么亮点,觉得作者可以融入一些其他玩法元素,像打地鼠,五子棋,连点成线之类的益智元素,加强互动性。
花了两个半小时把测试部分的全部内容通了,一遍流程下来当做互动式小说看完,觉得还不够过瘾,希望作者大大能够早日更新。
游戏性:6分
剧情:8分
美工:7分
音效:7分
整体游戏体验:7+1=8分(作者非常人性化的加了一个倍速功能加一分)
催更!!!
就是这个文案……
文笔略堪忧,可能因为我是个妹子,我觉得没有啥特有趣的伏笔,没兴趣往下看,这个游戏文案类似网文,剧情尤其浅显,可以不带脑子打发时间,或者麻烦一点把剧情串成线来梳理,过关很简单,玩起来有种爽文的感觉,爱者自取。
建议加进一些更有乐趣的内容吧……
在下面我剧透一下大体
注意!!!!!下面有剧透内容!
首先开局有点谜,被背叛后被投河 自救失败转世为宝物-身世成谜的袋子 记忆全无的主角身处贼窝 这个贼教主角技能 主角表示虽然你教我技能但是囊宁是个贼我不想听宁讲话我也不想帮宁我是正直好青年 此处有俩分支(分支未开放在这里我就不讲了)有剧情的分支:然后这个贼就被贼团正式炮灰了死前还踩主角……(不剧透太多先到这吧,有兴趣的自己去玩)
游戏是以文字剧情+合成为主要玩法的,但核心还是剧情,玩家作为一个有意识的神器“进化之袋”可以强化/分解/合成被装进自己的物品,通过自己的选择来解锁不同剧情的一款游戏。
游戏的操作界面和操作方式都非常简单,水晶活用有一定难度,总体的难度还可以,剧情以及分支还可以再丰富一些,BGM里面对于场景的表达方式(闹市的喧嚣、叫卖声等等)细节不错,在剧情里对于人物声音的描绘让我有些迷茫(为啥人物声音可以想出这么多哈哈哈)
总体来看:
游戏的剧情设定不错但是文字表达有待提高,剧情及分支也可以更丰富
游戏内合成部分的占比根据游戏的核心可以微微的调整一下,过多无法休闲,过少又太无趣
玩法有待创新,看到了局域网和联机模式,不过联机的比拼方式需要仔细雕琢
游戏处于测试阶段,开放的功能以及剧情还是有很多限制,期待后续的正式版!
/评测仅供参考.
这款游戏的的玩法跟紫数以往的游戏一样,不随大流,努力做自己的东西,题材也是独辟蹊径,讲道理看了这么多年的书,穿越类型的也看了不少,我是怎么都想不到居然会是个袋子??题材相当吸引眼球,而除此之外,这个游戏并不是一个标题党,紫数为了这款游戏创作了很大体量的文本,让玩家在游玩的同时并不感到枯燥,剧情也足够引人入胜。
在如今国内游戏市场充满肝和氪金的时代,如果你厌倦了每天上游戏打工,不如静下心来玩一玩紫数的游戏,以上。
2.剧情树自带节点存档功能大好评!可以很方便的回顾剧情以及选择其他分支
3.剧情模式的一些问题:
(1)有一些地方似乎有逻辑bug,会出现合成面板与文字框冲突,合成面板没有收起的同时第一行文字也没有显示的卡顿情况,具体发生的原因不明,也可能是我手速太快?手动点点点加速时体验不佳
(2)自动加速模式确认设置不合理,在加速退出后会显示可手动加速的提示,而在我探索的过程中手动加速其实是自己试出来的。建议删去自动加速退出后关于可手动加速的提示,在一些空白较大的演出界面加入手动加速提示,比如那些类似羊皮纸背景的剧情演出画面
(3)一个其他玩家提出了的问题,时间条显示不够明显,并且有些限时选择分支没有显示时间条
(4)一个个人觉得不舒服的问题,剧情模式关闭了强化面板后各种水晶仍在生效,于是到下一个剧情点前屏幕下面一直是各种强化特效,而再次打开面板很容易看到所有空位被药剂填满
4.深渊模式的一些问题:
(1)合成面板过小,限制了发挥可能性。虽然较小的面板能够提高难度,但是确实对我的各种水晶布置产生了限制,很难开发出多种多样的骚套路,摆完了各种水晶基本上就没有空间了。这里其实或许可以借鉴一下blacksmith(好像是这个名字?就是那个三消合成锻造游戏)的特殊模式,扩大一点面板或许能提高不少游戏性
(2)目前商店意义有限。由于面板较小,很难去专门留空间给珠宝进行理财,相对的多搞几个药剂水晶和复制水晶要简单的多,而各种功能卷轴同样由于空间问题难以实际使用
(3)炎毒的设置问题。有一个档我使用1级庄永刚打到了19层,发现后面炎毒出现频率过高,用炎毒给装备喂经验甚至比用自动水晶升级还快,同时在这个阶段炎毒的强度又和药剂水晶的制药机制产生了矛盾,甚至近4000血量5个40级药剂水晶难以搞定,这里我想可能既有空间不足的原因,也有炎毒强度的原因
(4)防御与攻击的矛盾,装备属性的处理。由于深渊战斗节奏本身还是比较快的,给装备打耐磨成了压级模式前期几乎唯一选择,而后期商店里也不一定能刷出效果较好的装备。总体而言,目前带盾刮痧的难度要比用剑乱砍的难度小很多,或许不同部位装备不同属性会比目前所有防具基础值全部加血要好一些,毕竟目前攻击流很容易面对一刀半血,不慎暴毙的情况
5.游戏核心玩法变化的节奏问题:
(1)正如简介所写,这是个慢热游戏,剧情模式能让人感受到逐渐探索世界的乐趣,但是目前剧情有些过于拖沓,毕竟这是游戏文本而非小说文本,过长的主线很容易让人忍不住开始加速,毕竟我们玩的只是一个袋子,游戏体量决定了它很难讲好一个庞大的故事,庄永刚四人组之间的关系刻画就目前剧情量来说显得有些偏离主线
(2)有了各种水晶和没有水晶完全是两个游戏,没有水晶之前是一个手速游戏,有了水晶之后是一个策略游戏,有了水晶手动强化分解显得十分鸡肋,进而导致分解水晶退出群聊
6.以上,作为难得一见的玩法创新游戏很棒棒~以上是个人建议仅供参考~