4.8
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优点~
画质很好。这种现实风高清晰度贴图的画质我很喜欢。
有剧情。剧情的短视频也很有感觉。虽然根本看不懂他们在哗哗啥。
缺点~
其一。很费电。
其二。最重要的。平衡性做的太渣。
有的牌是三费2/1抽牌。有的却是六费3/3抽牌。有的是随从死亡抽牌。有的却是二费2/1亡语抽牌。只是抽牌的费效比就完全不同。我知道这些机制是在仿照炉石。但能不能更用心一点。
各种各样的英雄装备。在场时所有该属性单位+n/+n。。。更无耻的是海盗船。召随从发武器。。。武器一加随从特效触发。就变得超级难打。。。。。。
还有。一费1/1杀死随从同时触发亡语随机打三竟然会打到杀死的敌方随从。这完全就是bug啊。
还有。一费所有敌方随从-2/-2。无耻有木有。可以带三张。一费的费效比极高。。。。。。
还有,你们说的老滚是什么意思?
游戏玩法:
这游戏适合长期专注来玩,不适合快餐玩法,有别于普通手机游戏那种冲钱强大就去干人的模式。这游戏跟炉石挺像,但又有自己的特色,近1年来,炉石抄了不少老滚的玩法,老滚也抄了不少炉石的,俩人互相抄来抄去,再加上影之诗的加入,这三个游戏说实话一般情况下就选1个。
推荐建议:
炉石适合有钱人,老滚适合肝帝,影之诗适合肥宅。
昆特牌是另一种玩法的游戏,适合策略玩家,我正在等10月的新版本,目前我的昆特游戏总时长估计得有小2000小时。
人口构成:
目前游戏内主流玩家构成:玩过炉石的老玩家,其他卡牌游戏玩家,老滚粉丝。
小白很难找到生存空间。
总结:希望玩家找准自己定位,玩适合自己的游戏。
也打万智,也打昆特,炉石和前两者比较,胜在便携和打起来轻松。过浅的卡池、过分强调随机性(不全是坏事)以及缺乏回合外响应使得玩家决策空间被一再挤压,从根本上决定了不可能作为强竞技性游戏存在。那么作为休闲小品级CCG和大众的卡牌入门游戏,炉石显然是非常成功的,尤其是UI和交互,领域里暂无敌手。
看回老滚,卡池先不提,想提升游戏深度(两个半场),但是提升不够;加入预言牌的回合响应,也只能说聊胜于无(对我就是抽不到预言);减少了随机性但还是不少,11亡语永远打脸我也很尴尬啊。
总而言之,是款做的不错的游戏,但让自己处在了一个尴尬的位置上,比炉石好点,但又没好那么多。大概会有一批老滚死忠,但成为下一个炉石显然是不可能的。
套牌编辑如果是普通手机 字太小。
英文的话 大众化的玩家会很痛苦
但是单词都很单纯 如果说炉石是
蛋卷附加玩具的话 那么滚牌就是煎饼不带玩具。
act3的boss,就每次打他失败之后给的经验都让我足足升了两级(目前)!!!还没过!!!
各种默认卡组自组卡组,每组起码打过两回!!!挚爱奥杜因不下8回!!!
无良B社!!!
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迷迷糊糊就过了……
下一个目标是把奥杜因成功的打出来……
在竞技性上,可以说完爆炉石传说,但画风和上手度上不如炉石。很多系统的设计,我认为对万智牌的简化是好与炉石的,希望早日可以在国内上线