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塑料餐馆(测试版)
4.6
编辑推荐

塑料餐馆(测试版)

类型:模拟

开发商:C11 Games

发行商:C11 Games

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玩家评价

每文 2020-07-18 06:11:56
我一共玩了三次。
第一次玩的时候选择了不环保的材料,便宜又能获得满意度,到消除环节才发现有太多太多消不掉的垃圾。到最后因为垃圾处理不了满意度迅速下降。结束以后不服气的选择了重新再来
第二次从一开始就坚持用最贵最好的环保材料,可是一点也不容易,虽然垃圾消除的容易多了,但是一直存在赤字,获得的钱也越来越少,甚至满意度也高不上去。提示我一个人是不够的,还需要消费者的努力以后我开始第三次尝试
第三次吸取了教训,从一开始购置不太环保的材料,到后来也没有重金购置非常好的材料,一点点的进步也迎合了消费者消费心理的进步,也许这样才能真正迎合市场吧
江火 2020-07-18 06:11:44
反复回到一年前。
历史是不可改变的,错误是没办法纠正的,错了就是错了。
环保也不是一句励志的话说完就到头的。从意识到这个问题从而做出选择和改变是很难的。
如果正义和利益冲突了,你会做出什么样的选择?一次次的成全自己的良心,不赚钱甚至贴钱去弥补发生过的错吗。在看不到结果的注定结局里反复重来吗。
公益游戏简单直白,值得一玩。
逻辑单一,设定里最大的矛盾就是追求纸木质原料会赔钱。客户需求也不全然是追求塑料制品的廉价性价比,公司做大做好自然会产生品牌效应,在绝对的质量与情怀面前,客户面对价格会选择谦让。
良心不等于倒闭资金断裂入不敷出。
ATP的小宇宙 2020-07-18 06:11:43
这个游戏的想法真的很不错,关注当下垃圾分类大背景,垃圾消除部分也是亮点,让人有一种,原来还有可以这么玩的消除。
一开始输一局开一局,玩了好多次,最后发现认准一局玩才会有真结局。
虽说游戏好玩,但是却不能玩很长时间,通关之后很容易就卸载,不过游戏介绍也说了,能让玩家花半小时了解垃圾分类就是这个游戏最初的想法。
从游戏角度来说,耐玩性不是很高。但是从教育意义来说,可能我以后每次吃外卖扔垃圾的时候都会想起这个游戏吧
9445080@Mobile 2020-07-18 06:11:42
B+
现在有很多游戏就是以垃圾分类作为它的一个主题和核心,这当然是件好事,没有游戏是能脱离现实社会的影响而独立存在的。我们也很乐于看到游戏人用游戏这种方式来表达自己的观点。但是说实话,很多游戏都做得很差,游戏性非常低,相当之低。他们做游戏完全就是,啊,我有一个要发表的看法,我通过怎么样方式把它做成一个游戏来表达我的看法,也就是我一直说的所谓“理念先行游戏”。一般而言,我对于低游戏性还是有一定容忍度的,特别是玩过了很多禅游戏之后,但是也不能无聊到这种地步吧?
这款游戏,我的第一印象还是这是个理念先行游戏,就不太想玩,但看了看评论还是下了。结果还不错,游戏性体现在这个规则比较苛刻的消消乐,加入了灰色的不可消除,还挺有意思的。消消乐的设计元素采用了垃圾的分类,非常贴合,浑然天成。
然后是理念,理念采用了隐形传达的方式,玩家通过扮演角色,感受到兼顾经济利益和环境利益(which又会部分体现到经济利益当中)的不容易,从而玩家又会把这个道理延伸到现实生活当中去,所以理念传达得还是比较到位的。
.cn 2020-07-18 06:11:38
《我当餐馆老板兼垃圾填埋场负责人的那些年》
一开始只是跟着感觉瞎点点,买纸质餐具包装还给我降了好感!?
餐具选不好,好感,降!
垃圾堆太高,好感,降!
这怎么这么难伺候,摔!
一周目的我满身疮痍......
—————
二周目的我决定好好经营。
此时我(才)发现了左上角的年份,emmm,看来得适合当下年代的消费者的心理。
计划调整!塑料,可回收轮番上阵,垃圾处理压到最小,一定能成功!
...... ......
给跪啦!这不可能成功的吧!
我差点中途就给卸了,抱着“事不过三”的信念我决定再坚持一次。
—————
三周目的我发现曙光渐近。
它问:“你行吗?”又说:“一个人不行,那重来不?”
我:重来吧。环保还能失败咋滴。
这次的我顺风顺水,好感度一路猛冲。原来不是孤军奋战的感觉这么好。
看着可回收餐具的推广,消费者们环保意识的提高,这次我挽救了公司,心生满足,功成身退。
拜拜啦,餐馆老板和垃圾填埋场负责人。
—————
还挺感动的,就像一个人努力了这么久,回过头发现身后援军已经到了的那种感动。
也许以后点外卖,看着包装会想起这次游戏经历。勾选绿色餐具,少拿一次性筷子、、
就是消除垃圾的环节还是要改进呀。连线的判定有些缓慢,有时已经划过去但线没连上。绿色块变小后也很难划到。加油w
零零七 2020-07-18 06:11:23
这个游戏或许符合中国现在的可持续发展道路,发展经济的同时又不忘环境友好型,资源节约型社会的定位,是的,每年我们浪费的白色垃圾光是想想就感到不可思议甚至恐惧,外卖行业快递行业等的迅速发展加大了纸张塑料等材料的浪费,而我们虽有这个意识却还是无能为力,就像新能源汽车出来的时候,想买买不了,想卖卖不出,那时的新能源车一出来就百万起步,市场没有形成企业不能盈利消费不买账政策不支持使得新能源汽车发展停断了一些时候,后来政府开始重视新能源汽车免保险费免维修费,加大技术支持扩张新能源市场,现在我们看到的汽车也大部分都是油电两用的了,可见政府的政策是可持续发展的重要步骤。
接下来需要企业市场共同管理,加大科技投入,开发新能源资源,建立完善的产业链,使用环保可降解型的材料,说起来很容易但做起来却不简单,在利益与成本的权衡中,大多数人选择利益,而降低成本,很少人不计成本只为安心的经营,所以市场需要管理相关的成本降低,这是第二步。
最后就是公民意识,很多时候我们是意识到做这件事是不好的但还是要去做,为什么?因为我们没有真正贯彻落实到位,试想一下买外卖的时候为什么不去告诉一声用纸袋包着,不是因为懒只是习惯了,购物的时候为什么还要买一个塑料袋,不是因为快捷只是因为习惯了,所以第三步就是个人问题了。
但还有一种例外,像裸熊中某一集panda购物就因为超市做了不需要塑料包装的活动疯狂的收集起了纸袋子,结果造成了更大的浪费,这就不是可持续发展道路所提倡的了!
说白了,在发展道路上我们无非面临的就是两个关键词,利益与成本,经济代表利益,环境代表成本,如何正确的调配才是我们要考虑的。
(我都说了一些什么玩意……好像在做政治题一样)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
话入正题,打了3次达成结局,很有趣的是在玩的过程中,我一直点的是纸包装,木筷子等环保材料,第一次降了,第二次同样,第三次在一段教导过后,选择纸袋子就是升了,我不知道是不是在出现“我不知道”选项的时候游戏的设定发生了变化,从不重视到重视,这应该就是我说的公民意识转变的结果吧!企业能够盈利,也能够环保,一箭三雕着实有效。但有几个问题我想问一下,可能都是一些题外话
1.我一个做盒饭公司厂的老总,为什么清理垃圾总能看到一些电子产品?
2.能不能把连线的某些地方放大,否则不好连,绕来绕去的。
3.加分减分机制是随机的吗?
4.每年能够拨款10万的塑料厂,你确定能在5年内倒闭?(好像得根据实际情况来看吧……我觉得塑料厂应该每年能够有盈利百万吧……当然游戏设定也没有办法(͔▪̆ω▪̆)͕)
5.2分钟是不是太少了……
(我确实都问了一些题外话的问题,但游戏很不错,也确实让我们看到了可持续发展道路,但可惜的是,作为普通大众,光靠意识是不够的,这需要多方努力,也希望我们能够坚持下去吧!)
PS:我都写了些什么乱七八糟的玩意……
南瓜 2020-07-18 06:11:22
选了几次后发现餐具的选择会导致不同垃圾的数量,这个点不错。
主题就是生活废品会造成环境污染嘛,在玩的过程中,把主题和游戏过程结合在一起很不错。玩了后不用旁白说也可以对这些生活垃圾起到一定的认识和重视。
不过还是有一点小问题,有些垃圾明明连着很近却连不起来。
这是个小游戏嘛,游戏性也不多,不过时长也不长,所以没啥好扣分的,就是个中规中矩略有出彩的小游戏。
You. 2020-07-18 06:11:21
不得不说主题立意是好的,但是以下是我认为的小问题
1.绿色垃圾太小之后选不中
2.没有存读档,以至于每一次退出后都要重新来
3.耐玩性低,玩过几次后,新鲜感过了就不由得让人卸载它
4.故事性低,选中的是故事选项,可是除了最开始的几句话,我觉得剩下的就没有了,完全算不上故事
好啦就这么多,多谢制作者让我玩到它,期待更好的你。
甜莓鲜奶油 2020-07-18 06:11:20
选了半天“我相信我可以”最后一气之下选了“我觉得我不行”居然一通灌鸡汤之后就通关了
游戏本质是消消乐
公益游戏给加分
独立游戏给加分
比较惊喜的细节是你选择的内容会影响后面垃圾回收的内容 我玩了七八个周目 有一个周目破罐子破摔最后一把全选的塑料 结果灰色垃圾爆了 有一个周目发达了选了一把可食用 结果绿色垃圾爆了
游戏性不算太高 主要是游戏内容本身比较少 但反过来这么小的体量做成这样还是很棒了
谁向江南 2020-07-18 06:11:52
五分鼓励吧,立意的确是非常优秀,就像语文大作文,文笔再差分数也不会低。
整个游戏结束后,的确是能带来一些思考。
当“我”作为外卖经营人员,是屈服市场降低成本使用塑料制品,还是秉承初心使用环保包装?
其实这无足轻重,一个渺小的经营者“我”能做到的毕竟太少,最重要的还是千千万万消费者的态度,也就是玩这个游戏的你和我。
就是消除垃圾的连线判定的确不太灵,有时候特别费劲,剧情也有些单薄了,不知道会不会再完善一下。
头号Player 2020-07-18 06:11:50
0.游戏时长计算错误
1.给五星是因为只有五星,很有教育意义的游戏,应大力支持此类游戏
2.刚开始玩得特难受,追求环保会招来不满,全塑料又会破坏环境,下血本用环保材料还会加大成本赤字,后来随着人们的改变才一步步走出困境
总结:不可多得的好游戏
清寒 2020-07-18 06:11:48
三周目完成
(这操作确实蛋疼)
–––––––––––––––––––––––
一周目时
卧槽,纸袋子那么贵,买了还给我掉满意度
hmp
赤字也得掉满意度,还掉这么多?
介操作太难了
垃圾处理不好还得扣我?
百分之四十多退场
(失败)
–––––––––––––––––––––––
二周目时
我懂了,只要不赤字,整点塑料的便宜货
垃圾处理扣的满意度毕竟是少
但这一片绿属实难受
百分之五十多退场
(失败)
***
买点贵的环保制品费钱刁民还投诉我
最后赤字没钱刁民还要投诉我
垃圾处理不合格刁民还要投诉我
(我垃圾也没往你家门口堆)
还要我费劲巴力(东北方言)的给你消除垃圾
这是进亦忧退亦忧
啊啊啊我疯了
–––––––––––––––––––––––
此时我才明白,这本就是一个不可通关的游戏
一个人的孤军奋战注定不会改变失败的结局
不禁让我想起了小时候看的我吓哭的动画《环保剑》
主角披荆斩棘,最后却被反派boss战胜
只因一个人孤军奋战投入环保事业
–––––––––––––––––––––––
就算自己势单力薄,不能为环保事业做出大的贡献
我们也要帮助,要理解,尊重那些投身于环保事业的组织
–––––––––––––––––––––––
在三周目
利于回收的环保用具不再会收到客户的投诉,反而是好评如潮,满意度直窜。
就算赤字,偷工减料。客户也会对你抱以理解和尊重,满意度只掉零点几。
垃圾处理由于所使用的环保餐具,自然也会容易很多,每次都能在三米以下。
随着满意度的攀升,公司所给的资金也就越多,虽然每次都会有赤字,但并无大碍。
85%通关
–––––––––––––––––––––––
这是有别于现实世界的幻想世界
人人环保,包容理解。
作者如此设计,这是作者心中的桃花源
也是环保事业最美好的前景
企业与消费者互帮互助,互利共赢
守护共同的美好家园
–––––––––––––––––––––––
从今天起,倡导绿色外卖
让我们对那些使用环保制品的饭店
大声称赞
同时,允许的情况下,自己也要尽量勾选“无需餐具”
共出一份力,共蓝一片天
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