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你的位置 : 首页 模拟 塑料餐馆(测试版)
类型:模拟
开发商:C11 Games
发行商:C11 Games
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是啊,那些商家所谓的“大自然”不过就是买家,这家公司名字叫做塑食,说白了就是外卖公司,大家都觉得一次性比较方便嘛,而且上面也提到过它的名字了,每个公司都断然不会做出有违经营理念的事情吧,就像明星在大家面前从来不能崩人设一样。
你不用一次性餐具的话用户就会降低满意度,关键是它便宜!
一个精明的商人有时候面对这种情况恐怕想的都是钱都是利益吧?而且你想想,你一直用环保的餐具后来不是也倒闭了吗?
就你这一家公司绿色环保,你就能改变整个餐饮市场的风气了吗?力量也太过薄弱了吧。所以有些尚存良知的商人也只能趋于现状。
不知道玩了几遍了。每次都按部就班地走程序,一开始全用一次性餐具,结果是顾客投诉。在这里面顾客也是一个矛盾体,不用一次性餐具就要降低满意度,然后环境污染了又投诉,都用环保餐具还会破产,那这是要让人怎么办呢?
又一个五年结束,出现了另一个选项,可能再回去也改变不了现状了吧???然后过了一下剧情,便选择再试一次。
一开始两年我都用的一次性餐具,第一年垃圾8米多,这期间说垃圾处理不当,第三年又有新的选项,我就点纸质的,一直是中等标准的餐具,五年过后,满意度百分之八十多,顺利通关了
可能很多人会因为力量太过薄弱而打消这个藏在心里的美好念头,但我们要知道,这个世界上温柔善良的人并不少,还有很多人值得去相信,如果你说不是,那你一定还没有遇到。遍体鳞伤却满怀希望,是特别特别难得的。
我们可以一起并肩向前,迎来一个全世界人都在期待的充满希望的春天,希望疫情过后,你能见到自己想见的人,做自己想做的事,完成没有完成的目标,《大鱼海棠》里有这么一句话:这短短的一生我们最终都会失去,你不妨大胆一些,爱一个人,攀一座山,追一个梦。
疫情可以隔离病毒,但绝不会隔离我们的爱,武汉加油!中国加油!
去年宣传垃圾分类就是跟这款游戏的性质差不多。
——————
其实,在玩这款游戏的时候我在想,
——1.这个垃圾都是几何的形状,流动性太弱了,这样根本不可能通关
——2.这时间设的也太短了,怎么通关啊
——3.擦,垃圾堆了那么低还扣?怎么过关!
——4.这么点钱,怎么响应政府号召?逗我呢吧?
一直这么想,我就一直想来吐槽,但每玩一局都会失败,我又不甘心,我觉得,只要我的手速够快,系统判定就追不上我!一直这样骗自己,到后来游戏都看不下去了,直接不给我重来的选项了。开始进入正题。
—————————
日常生活中的我会想着保护环境,但是顶多也就是动手分类一下垃圾,其余的我也并不会去想。这游戏是真的让我意识到自己有多智障。我觉得这款游戏很有必要让大众体验一遍,要明白,保护环境这种事,从小事做起,从身边做起也是很有用的。
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游戏的画面其实还是很有趣的,够直观。配乐的话,游戏期间轻松活泼,点明那会沉重,什么时候还有什么音乐都有了,而且音乐还挺好听ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ,所以还是很不错的。
再说下消除垃圾那一段。我真心觉得我能过关,可它不是卡在上面下不来,就是连线手一抖没连上。手机上我是真的不知道该怎么取消,介绍里给的也是电脑键盘的。一个是关于这个连线的问题,还有一个是那个上下拉的操作。那条杠,真心难受。原先我并不知道左上角可以锁定,现在知道了。能考虑到这里说明开发者真的是十分细心了。但还是希望能在简介中有明确的告知,不然更多的小可爱还是不知道。我希望游戏不仅能让PC端玩的快乐,也让我这种低端玩家玩的舒服一些。(இωஇ )
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另外题材超棒der,加油鸭!!!!
先说一点,我手机莫名奇妙明明安装了游戏都已经玩了好长时间然后显示我没安装( ´_ゝ`)机型问题还是???
游戏初衷挺好,剧情蛮简洁明了的。主要问题出在处理垃圾的地方。第一,我没有找到在哪取消滑动;第二,对我这种手指不灵活的比较不友好,尤其是可降解垃圾的第二阶段,点不着( ´_ゝ`)可能是为了突显一下降解难吧233
时间长了有点无聊,资金的使用很单一,提点小建议吧:
1.如果有心,居民,公司上层,政府,环保部门什么的对于公司资金的发放出点小剧情??还有满意度的评价(一俩句话也行啊233)
2.增加一些其他的几何体吧!!消下面的物体以为能让上面动一动,结果卡住的感觉( ´_ゝ`)
3.后续可以有对环境危害,造成什么什么后果这样的环节出现会更完整,比如说什么动物误食塑料垃圾,土地被污染什么的,科普更全面想必游戏的初衷会更体现,而且也不是特别的教条化。
4.时间提醒可以再紧迫,还剩十秒钟可以直接响红色警报什么的,现在的时间提醒属实让人提不起紧迫感啦233(可能只有我)
加油鸭੭ ᐕ)੭*⁾⁾!!
一家外卖公司,某部长躺在椅子上静静的看着窗外,这时手机屏幕亮了,同学同学给他发消息:哟,发达了也不来请我们吃顿饭。惨淡一笑。
正当他准备离开这个让他伤心的地方的时候,一个电话打了过来,没有显示电话号码,什么都没有,只问了一句:你甘心吗
年轻人浑身一震,圧着声音说,不,我不,,
一瞬间,年轻人面前,又回到了当初来公司门口的场景,失去高光的眼睛顿时焕发生机
“我又来了”
于是他又成为了部长,本以为重新来一次那可以大展宏图。然而五年后……
他看到账户上的一个个赤字,顾客的差评,他又缓缓地接听了那个电话
接下来需要企业市场共同管理,加大科技投入,开发新能源资源,建立完善的产业链,使用环保可降解型的材料,说起来很容易但做起来却不简单,在利益与成本的权衡中,大多数人选择利益,而降低成本,很少人不计成本只为安心的经营,所以市场需要管理相关的成本降低,这是第二步。
最后就是公民意识,很多时候我们是意识到做这件事是不好的但还是要去做,为什么?因为我们没有真正贯彻落实到位,试想一下买外卖的时候为什么不去告诉一声用纸袋包着,不是因为懒只是习惯了,购物的时候为什么还要买一个塑料袋,不是因为快捷只是因为习惯了,所以第三步就是个人问题了。
但还有一种例外,像裸熊中某一集panda购物就因为超市做了不需要塑料包装的活动疯狂的收集起了纸袋子,结果造成了更大的浪费,这就不是可持续发展道路所提倡的了!
说白了,在发展道路上我们无非面临的就是两个关键词,利益与成本,经济代表利益,环境代表成本,如何正确的调配才是我们要考虑的。
(我都说了一些什么玩意……好像在做政治题一样)
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话入正题,打了3次达成结局,很有趣的是在玩的过程中,我一直点的是纸包装,木筷子等环保材料,第一次降了,第二次同样,第三次在一段教导过后,选择纸袋子就是升了,我不知道是不是在出现“我不知道”选项的时候游戏的设定发生了变化,从不重视到重视,这应该就是我说的公民意识转变的结果吧!企业能够盈利,也能够环保,一箭三雕着实有效。但有几个问题我想问一下,可能都是一些题外话
1.我一个做盒饭公司厂的老总,为什么清理垃圾总能看到一些电子产品?
2.能不能把连线的某些地方放大,否则不好连,绕来绕去的。
3.加分减分机制是随机的吗?
4.每年能够拨款10万的塑料厂,你确定能在5年内倒闭?(好像得根据实际情况来看吧……我觉得塑料厂应该每年能够有盈利百万吧……当然游戏设定也没有办法(͔▪̆ω▪̆)͕)
5.2分钟是不是太少了……
(我确实都问了一些题外话的问题,但游戏很不错,也确实让我们看到了可持续发展道路,但可惜的是,作为普通大众,光靠意识是不够的,这需要多方努力,也希望我们能够坚持下去吧!)
PS:我都写了些什么乱七八糟的玩意……
主题就是生活废品会造成环境污染嘛,在玩的过程中,把主题和游戏过程结合在一起很不错。玩了后不用旁白说也可以对这些生活垃圾起到一定的认识和重视。
不过还是有一点小问题,有些垃圾明明连着很近却连不起来。
这是个小游戏嘛,游戏性也不多,不过时长也不长,所以没啥好扣分的,就是个中规中矩略有出彩的小游戏。
1.绿色垃圾太小之后选不中
2.没有存读档,以至于每一次退出后都要重新来
3.耐玩性低,玩过几次后,新鲜感过了就不由得让人卸载它
4.故事性低,选中的是故事选项,可是除了最开始的几句话,我觉得剩下的就没有了,完全算不上故事
好啦就这么多,多谢制作者让我玩到它,期待更好的你。
游戏本质是消消乐
公益游戏给加分
独立游戏给加分
比较惊喜的细节是你选择的内容会影响后面垃圾回收的内容 我玩了七八个周目 有一个周目破罐子破摔最后一把全选的塑料 结果灰色垃圾爆了 有一个周目发达了选了一把可食用 结果绿色垃圾爆了
游戏性不算太高 主要是游戏内容本身比较少 但反过来这么小的体量做成这样还是很棒了