开发者的话
这是我们文艺复兴工作室的第二款产品,第一款游戏《兵者》获得了不错的成绩,我们也在继续努力。
这款折光是一款光学解谜游戏,主要的设计灵感来源于Chromatron和Lazors,但在两者的基础上,有了一定的突破,加入了自己的思考和设计。在游戏画面上有了长足的进步,画风比较清新简洁。
这款游戏可是特别的难,我们当时花了比较长的时间在画面重置上,重置完以后回过头来测试关卡的时候,发现忘记了解法的我们被自己设计的关卡难住了!不开提示都过不了了…………
这款折光是一款光学解谜游戏,主要的设计灵感来源于Chromatron和Lazors,但在两者的基础上,有了一定的突破,加入了自己的思考和设计。在游戏画面上有了长足的进步,画风比较清新简洁。
这款游戏可是特别的难,我们当时花了比较长的时间在画面重置上,重置完以后回过头来测试关卡的时候,发现忘记了解法的我们被自己设计的关卡难住了!不开提示都过不了了…………
简介
54个噩梦般的超难关卡,挑战你的大脑极限!
色光三原色是红色、绿色和蓝色
混合色光三原色,可以得到任意颜色
用三原色的光线混合,用对应的颜色点亮小长方体
用反射镜、半透光介质、光栅、棱镜等光学元件控制光线
自带提示功能,避免难度太高
本游戏向经典光学解谜游戏Chromatron和Lazors致敬!
游戏交流QQ群:425663751(就是《兵者》的群,看到名字不是R射线不要奇怪哦)
色光三原色是红色、绿色和蓝色
混合色光三原色,可以得到任意颜色
用三原色的光线混合,用对应的颜色点亮小长方体
用反射镜、半透光介质、光栅、棱镜等光学元件控制光线
自带提示功能,避免难度太高
本游戏向经典光学解谜游戏Chromatron和Lazors致敬!
游戏交流QQ群:425663751(就是《兵者》的群,看到名字不是R射线不要奇怪哦)
最近更新
2017年10月23日更新日志
1、增加背景音乐
2、玩家重新打开游戏时,会回到上次退出时的关卡,而非尚未通关的第一个关卡
3、转移到发行商英雄互娱账号下
4、更名为《折光》
1、增加背景音乐
2、玩家重新打开游戏时,会回到上次退出时的关卡,而非尚未通关的第一个关卡
3、转移到发行商英雄互娱账号下
4、更名为《折光》
详细信息
- 文件大小: 2018年03月09日
- 更新时间: 2018-03-09 01:53:04
- 厂商: 文艺复兴工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
直接就是开始第一关。
然后到了对少关来着?就是那个有连接方块的那几关,然后....成功卡关了
其实,这个游戏并不怎么用脑子...对于我这种人来说,就是玄学,根据上面的提示,把剩下几个瞎摆一通,在常理之中,也在意料之外。
总之,不错。
如果退出重新进入的话会回到之前玩的那一关,需要移动至少一次方块才能左右换关。但是在游戏通关的最后有一个界面是creators,如果在这个界面退出重进会再次回到creators界面,但是无法左右换关卡,因为没有方块可以移动。希望通关的人可以看到,至少不要像我一样删了重下再花两天时间玩一遍(x_x;)
其实只要重进能回到54关或者不用移动方块能换关就没事了...
补发评论:
54个关卡,益智解谜,想通关不会太容易。难度分配上是类似于章节的分配方式,每解锁一种新的方块都会有很简单的教学,逐渐提升难度最后最难的收尾。这种方式不是很稀奇,但是对于难度较高的游戏,可以很好的让玩家放?松(回想起celeste的难度分配,难后穿插简单)。游戏有自带的提示,可以选择开启,会有帮助,但是一关多解的情况可能会让玩家更加没有思路。游戏的bgm没有太在意,不过印象里好像还不错。界面设计的简洁,游戏体验还是不错的(撇开通不了关的苦恼?)
建议的话,可以多设置几个不同的提示,不一定要全部,每次通关下次看某一符合的提示会显示已通过或点亮图标之类的。这样玩家可以在通关后有更多事可以做,也可以因为出现提示中没有的解法更有成就感,而不是吐槽这提示没有用(ง ˙o˙)ว。不过这个也只是说说,不太可能会有吧,而且我还是想保持现有的界面简洁为主。
没玩过多少游戏...去年玩的,可能有些地方不准确
其實主要還卡在了第十七關。。。。。
看了一下其它人的評論一臉懵逼,大概是玩的停不下來,右上角那幾個奇怪的符號我大概在十五關才發現一個是音樂一個是重來,還有一個還不知道是什麽意思,提示?感覺不到,就像是困難版和簡單版的區別。。。
自己玩的方法超笨的,就一個一個試,之後可能會真的卡住吧(~ ̄△ ̄)~
最近咳嗽未愈的进坑娘又默默地潜水啦,为什么会潜水这么久?还不是一直在折光中沉迷到失联嘛~
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好了,花了一个周末加一点点厕所碎片时间的我,也来tap聊聊这款游戏。
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这款游戏比较考验玩家对折射、散射的角度和放置位置顺序、颜色组合与拆分的能力。
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就算在学生时代学到的关于折射、散射等知识,也不一定就能轻易通关,就算是会这些知识,如果放置顺序不对,颜色组合与拆分弄错了,还是非常难通关。
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我当时玩到17关的时候,感觉我的脑细胞都被关卡掏空了~~~~颜色都弄乱了,位置也搞错了,方块功能也弄乱啦,哭唧唧~
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正经地说,这款游戏从关卡设置、难度设定来说还算合理,不会说第一关就是劝退级别,玩着玩着还能从通关过程中重温到关于折射、三原色等物理知识。
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ui设计来说,还是挺符合主题的,设计风格偏向于极简风格,字体设计上比较纤细,具有科学感。
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但是这款游戏并没有明显的提示或者类似于小帮手等功能,越往后越容易卡关,涉及到颜色关卡,我个人感觉颜色色差并不大(会不会跟发光特效有关?)。
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总分:8.4分,玩法与关卡难度设置4分,ui设计3分,耐玩性1.4分,希望大大们能够完善好一些小问题,让游戏做得更完美啦~比心!
目前瞎乱划,打到了18关_(:з」∠)_
感觉提示有跟没有……还是有些区别的
虽然花样还是有些少,但光一个折射镜一个透镜就已经让我的脑细胞开始排队自杀了_(:з」∠)_
5星好评_(:з」∠)_
游戏还在试玩阶段,玩了一下,说下感受。
介绍说画风清新简洁,个人觉得是有些粗糙。因为场景还是偏3d效果,有能力的话可以做成low poly的风格。另外为了场景的立体表现,操作范围限制得太小了点,我还是喜欢简洁的2d效果,毕竟解谜游戏重要的还是玩法。走格子的操作方式感觉流畅度不是太好,移动有些生硬,而且禁止拖动的区域按道理就不该出边界吧。
另外UI不太明显,可以说没有。
大半夜啰嗦了这么多,加油。
再说一下其他地方吧~
1.没有退出键。每次退出都要后台关闭,有时候有点烦,不过不影响体验。
2.游戏内没有任何对操作和基础元素的解释(不是提示)。感觉第一关可以加一个教程,不然有点懵;或者加一个说明,对游戏内要注意的点简要提示一下。
3.不能选关!这很尴尬,可能是我玩的时间不长,不过我现在没发现怎么选关。我想玩简单的关平复心情(笑)都要点左键好多次;每次进游戏都是上次的关,而且是零进度的,最下方没有左右键进入前后关,我在想,要是以后有一关看提示也过不去,那岂不是要卸游戏重下?
挺好的游戏,十分考验空间想象能力。#虽然很多时候是碰巧hhh
看到有人问提示的用法,我说明一下我的理解。
那个感叹号就像目标点一样,是告诉你哪里有光通过。感叹号的颜色就决定了通过那的光的颜色。
总之,这是个很好的国产解谜游戏。支持!
本来的五星变成四星的原因是因为(关卡)长的都差不多 玩久了就会感到审美疲劳(๑•ั็ω•็ั๑)所以个人认为关卡尽量改为主题化比如把方块改成蘑菇之类的(づ◡ど)可能有点异想天开但是希望游戏能做的更好
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*画风,看起来风格简约,实际上配色略瞎。好在有改变颜色,但看久了眼晕。
*声音,bgm不是很适合解密,适合埋伏在森林里,然后等人来时候的音乐。移动方块啵啵啵是什么呀,右上角咚是什么呀。
*操作,操作还算好,缺点就是方块卡位不能互换,不能挪出地图。界面操作差评,无选关。
*游戏性,只有游戏设计方面水准可以,作为休闲娱乐很好。
>提示,提示方面很正常的不友好,不过提示的也是很关键了。
>思考方式,在箱子上画东西,不透明不画,分线的画x跟+。然后分析光路,固定一下光线偏转角度,是能这边还是不能这边。再有就是这个图叫我的光拐几个弯,算差值看循环利用了几个,就还行。
>缺少过关之后的鼓励,过关了,win,没了。
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三星游戏,合格加设计补偿,3.5星,这类游戏跟兵者不同,希望能注意到区别,不然只能算是合格。还算推荐,还算好玩。