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类型:冒险
开发商:29x工作室
发行商:29x工作室
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目前用武僧记录是打到42层。
首先游戏模式真的非常非常喜欢!这种有点像魔塔但是又包含了解谜/Rougelike 元素的真的太棒了,不靠攻略全靠自己想自己算。简单清楚的方块画风也是我很喜爱的!绝对好评,推荐大家尝试一下
***
-1分是因为有一个很难受的BUG。。。不知道是不是手机机型关系:游戏中途退出后再进去会自动变成33层。。。其他数据都不变,只是地图变成33层,非常难受,这样相当于没法存档了,希望能修复一下。。。
然后几点建议
1. 想要新人物。。。2个不够看呀,虽然我知道设计12信仰比较难就是了。。
2. 路线能不能增加中途修改的功能。。不然为了多走或者少走一步得整个重画
3. 希望在经过某一格时候而且能被怪物攻击的话,把怪物的剑状态变成感叹号图标(懒得反复查看攻击范围的懒鬼本人)
4. 希望加入一些新怪物,不要每十层都是那几个怪物出现
这些都是小建议,只要修复层数BUG就立马改5星hhhh
面对新手教程,我表示,∑(°□°)!!什么鬼!!!也许我学习能力不行吧,不怎么懂,不过你们很聪明的啦,研究一下就懂了,233。
益智游戏,游戏方法里面有说,୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧
进入了地牢,我有着四种元素的力量以及技能,我可以击杀牛逼哄哄的怪物,使用牛逼哄哄的技能,运用牛逼哄哄的走位骚操作,再用牛逼哄哄的大脑。我虐过无数的怪物,打败能虐杀世界的魔王,潜入九死一生的地牢!终于,来到了游戏终点,我问游戏开发者,我来到了这里,怎样才能拯救TapTap,怎样让世界核平,他说,给我点赞,就能让世界和平啦!୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧
看起来简单的游戏需要漫长的教学才能讲清楚规则,却是很减分的事情。
操作上由于视角的影响导致输入的线路并不精确。感觉因为希望强调3D方块风格而本末倒置了。总觉得这个玩法核心更适合2D平面的抽象棋盘等方式来展现吧。
值得鼓励。
虽然没有在线时间显示,但是可能自我估计,已经有200+小时了,我就简单说一说自己的感受和理解吧
①瞧不起那些说这游戏难度高复杂的人,事实上,这个游戏绝对是考证一个人智商的游戏,不说别的,个人挑战不使用技能和蓝币的情况下,玩到了78层,剩余100+血量以及50+蓝量(至于为什么不继续玩下去,后面我会说),这证明了,并非游戏难度太高,只是个人能力问题
②随机性太高了,有好有坏,好处是我每一次玩游戏都是新的体验,坏处则是,我无法对自己属性的提升有个预判选择,同样的15级,我有过8攻击力的初始风伤,也有过4攻击力的风伤
③那么在这里讲一下对游戏的理解,12生肖的技能我总结了一下,红色系的技能可以简单命名为“秒杀系”,通常是在特定的火伤时通过消耗一定生命值秒杀怪物,绿色系的技能可以简单命名为“功能系”,不论是捡东西还是丑牛,都是功能性很强的技能,蓝色系的技能可以简单命名为“防御系”,有领先攻击,也有空刀反伤,关于蓝色系技能我会在后面继续补充,黄色系的技能可以简单命名为“强攻系”,有防御点数加在攻击力上也有低等破防
④收益最大的几个生肖技能:
1.牛:在图上绿色方块够多的情况下,甚至可以做到无伤清屏
2.兔:使用得当,是个无敌的生肖,个人使用兔兔很灵活,一直都是无伤打巨龙吸血鬼的最好选择
3.龙:最强的攻击生肖,不解释
⑤如果想正儿八经挑战最高层数,建议30蓝币起手,因为第九层的时候加满经验需要买两次黄币,第十九层需要买一次,之后就不用了,然后尽量完成每一层的任务以及⑥尽量保证自己有足够的空闲时间,因为这里就是我为什么扣一分的原因,一个致命的bug!游戏进度无法完善保存,当你游戏途中有事退出游戏,下次进去游戏时,你会发现你处在33层,生肖技能为丑牛,而属性点数为你上次退出游戏时候的点数,比方说,我第二层退出,当我下次进去的时候,我需要使用第二层的属性去打33层的怪,哦哦,还带了头丑逼牛,你知道我有多绝望吧?
——————————分割线
除了⑥,这个游戏绝对是一神作,个人心中的最好手机游戏
(关于⑥,我也找到了一个作弊方法,那就是手动打到39层,买满经验,退出重进,你就会带着39层的属性打33层怪,继续打到39层,再买满经验,突出重进,再次降临33层,无限重复,Hah,通关无压力!)
不过对于我这种脑子缺根筋的,玩到差不多四五十关吧,脑子就……就不够用了,感觉怎么怪的攻击范围都是全屏,然后都是每回合一下。
而且强迫症晚期患者慎入,你能体会那种额外目标不能达到,怪不能全部打完,东西不能捡全,或者几个之间有冲突,但是一旦进入了下一关就不能返回的感觉是多难受吗!!!
岂可修!这记录游戏时长也是坑啊!
咳咳,我们言归正传( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
这个游戏我给四星理由如下
首先,游戏的风格超棒,最喜欢的像素风格,先给一颗星⭐(◦˙▽˙◦)
接着说说建模,可以了老哥,这么小的游戏有这种模型简直超棒的,加一颗星⭐(◦˙▽˙◦)
然后是游戏的打怪机制,很清晰的可以算出能不能打死(我今天脑子短路[不排除断路的情况]了,所以没法算出来),冲这个,再给一星⭐(◦˙▽˙◦)
再下来是金币机制,不保留就说明可以买买买,根本不用担心要攒钱的(虽然有可能没法活着看见商人),再给一星⭐,不怕骄傲(◦˙▽˙◦)
然后是扣星⭐,主要是这个移动的摇杆,随随便便就画错了,然后又要拖回去,希望以后可以出一个固定摇杆,嗯就是这样子,所以扣一星⭐( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
PS:发牢骚一下,岂可修,经验攒的好慢啊喂,还有火眼金睛好废的啊喂,血亏的啊喂!!!(`Δ´)ゞ
此致
敬上
啊嘞……难倒说只有我一个人感觉这款游戏好难咩?Σ(゚∀゚ノ)ノ
虽然说炮姐已经玩了好几关但是还是有些搞不懂。所以说,这次炮姐就不聊游戏了,直接说说它的可玩性吧。
游戏玩法简单,只需要移动人物获得钥匙并走到下一个门口就可以通关。而且每一个都会有一个额外任务,只要完成十个额外任务就可以获得一个强力技能……嗯差不多就是这样。玩法的确很有创意。虽然说游戏比较单一但是对于一款休闲游戏来讲的话已经做的很不错了。
BGM也很动听虽说简单但这才是休闲游戏的乐趣。
但是有点坑……游戏界面中,一个是进入游戏另一个则是人物,玩家有好几种人物可供选择但是只有两位是成就获得其他则是需要付费。
不过炮姐看游戏中技能的时候……估计就和那个绕口令一样。各个国家有各个不同的国歌——各个人物有各个不同的技能一样。嗯对于这一点还是很不错的。
总体来说,这是一款很有创意的休闲类游戏。
2.选角界面全是氪金项,印象分大打折扣,付费角色是很多游戏的共通点,但是这么直白直接略显尴尬,不如放到游玩以后的商店界面之类
3.新手教程令人蒙蔽,说实话,没有新手教程的游戏,我都大都有心思去钻研透。这个第一关顺利就过了,第二关直接让我蒙了,滑了半天也才半懂作者想要表达如何操作,建议优化文本说明,操作提示。
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只玩了这些,游戏的内容固然重要,可是第一映像,操作手感,新手教程也是游戏必不可少的一部分。