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类型:冒险
开发商:拿手好戏计划
发行商:拿手好戏计划
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但是操作真的不敢恭维。在App Store 大部分的评论都是操作问题,虽然开发者解释了一下,但是我个人觉得还是不好上手。
这个游戏我觉得和阿尔托的冒险很像,画面音乐操作乃至运动轨迹都有些相似,但是Alto的操作友好很多,即使碰壁了也会给人一种多试几次就能进步的感觉(实际上也确实如此)和得心应手的Alto 相比,本游戏的操作太失控,让人抓不住方向。当然可能是我太笨,我在同一个地方死了很多次,而且这个地方应该只是教程部分,而且评论也有很多人卡在那里。
对操作的问题,开发者的解释是,这是一个解谜游戏。
讲真,我一点都没看出来这是解谜……假如真的是解谜,就不该在操作上这么高的要求,比纯跑酷的Alto还难。而解谜成分我觉得也欠缺,因为没有足够的引导去告诉玩家该怎么做,比如要通过黑色的部分需要点亮灯塔,但是灯塔是什么?没告诉我。我想回头找找看,很好,并不能回头。一个解谜游戏居然和酷跑一样不能回头是想干嘛?
总之给我的感觉是,动作部分有失控感,解谜又用操作增加了难度,可以说两边都不讨好。
对看重游戏性多于画面的我来说,三星。
---半强制购买---
但是后面居然要强行支付3元来继续玩啊?
倒不是说3块都没有 毕竟3块算很便宜了 但是这种后期消费算不算欺骗玩家呢?前面最开始以为是一款免费游戏 玩到8之后就要付3元来继续 而且说的还是“花3元来解锁所有关卡” 玩家容易误以为3块是立即解锁 自己还可以继续玩
但事实是不花这3块就只能选前面的关卡 第8关会一直重复过不去 跳出的3块界面还无法直接关闭 这种强行支付而且不提前告知非常不友好 就类似之前雷亚的那个聚爆一样 虽然依旧收获许多好评 但是这种进入游戏试玩之后要求付款也受到不少玩家的诟病
如果厂商一开始就要求购买 我想是一种更好的选择 玩家可以通过试玩视频获知游戏玩法和小部分内容 来决定是否值得购买 而不是这样诱导玩家进入游戏再消费
----分割线----
前面说了一些和游戏内容没关系的评价,现在简单对游戏说两句。
大概就跟前面第一句提到的类似,主要吸引点就在画面和声音,做的很清新,玩家只需要点击、长按、双手长按就可以操作太阳了。不过感觉这教程语句不太通顺啊,各种读起来别扭的句子,包括有些叫法也比较奇怪(比如……太阳 )
游戏玩法的简单也让玩家只需要抓住时机向下点就可以了。
物理引擎方面还可以,但在空中长按让太阳下落时,轨道会向回拐一点,这是个小瑕疵。
----分割线----
还是觉得这种购买方式很……也不能说是没有素质,但我总觉得有一种不真诚的感觉。
虽然说是个新见的厂商吧,但是市场营销方面实在不是很好,许多其他国内新起的厂商也都有很好的经验可供借鉴啊,包括你把关卡分类,普通关卡定期更一些,不断出一些特殊的新关卡类别,一个类别解锁3块,这样给玩家的体验不会更好更有诚意么?收入不会更多么?
整个美术风格可以给到5星,但是玩法简单-0.5星,游戏内强行支付3元(要不只能玩前8关)-2.5+1星(看到有些Taper认为扣的有点多,想了想好像是有点,原本扣2.5,现在再补回来一颗)。
也会不时关注一下这个游戏,要是厂商改变了这种购买方式,会再次体验并更新评价的(可能会不及时)。
但是回到最初,这种游戏似乎单机更好吧,为毛要联网……
另外,是否存在完整版或者其他版本?玩过30关就重复了,如果宣传界面的关卡是真的,真的很想玩啊。
比如:游戏刚开始没多久,有一处黑墙挡住玩家的去路,由于拉近视野的关系,看不到墙顶端的玩家容易习惯性以为这墙无法翻越。这时,刚好也有个不恰当系统提醒——让幽灵点亮街区,这样游戏就难免让玩家误认为这是新手教程的一部分,需要什么操作才能过去,但其实这只需要跟之前那样把球弹得更高即可。
其实,作为一款极简,特别是该作这样追求流畅体验的游戏,在新手内容上花不了太多的时间和精力是可以理解,而这样这样引导的问题就值得反思了。因为这并不是不能做,也不是没法做,只是自己的一点理所当然带出来的不必要麻烦,而这却又是一个致命的麻烦。
但是很虐手残_(´ཀ`」 ∠)__
还有就是眼拙老是看不见那只黑乎乎的小精灵
_(:з」∠)_手残+高度近视实在玩不下去
但是推荐眼睛好的朋友们试一下
因为画面真的很棒√
对操作还是有要求的,对手残党并不算友好,但是也算是一款打磨时间的很好的游戏了
不满意的地方在于游戏的模式和游戏内购买付费,游戏的模式表明它却是是一款一次性游戏,当你玩完一遍是不会有玩它第二次的兴致,而没有账号和游戏内购买则很容易导致购买记录丢失,我也买了两次了算是支持独立游戏
对于中手游的支持独立游戏,我手jio一起赞同,也希望中手游以后出的独立游戏大多数的形式为游戏外解锁,这样会比游戏内付费方便的多
祝中手游越做越好
——常木
唯美梦幻的画风,清新柔和的背景音乐,尾部的点点碎芒,外加不时碰触的清脆音效,给整个游戏都笼罩了一层如梦似幻的面纱。
关卡设置比较新奇。不是割裂开的一关一关,点亮一个街灯的下一段路途就是新的一关,让整个游戏的体验就像是在进行一段完整的旅程。死亡之后也只是回到上一个街灯重新开始,比较严重的惩罚就是收集的幽灵全部清空(从上次死亡到现在收集的所有幽灵)。
上手难度一般,后续挑战性极高。新手教程并不算很明晰,但是前期并没有太多致死的机关(除了黑墙)。等到旅途过半,各种机关的轮番上阵,外加比较迷的行进方式,会让游戏难度陡然增加。
飞行和掉落轨迹大体上遵循物理法则,下落越快就会弹得越高,在左边屏幕操作会后退,右边前进。实际游玩过程中,垂直下落时会小幅度向左偏移。如果在屏幕中间偏右操作,弹起之后还是会往左跑,挺麻烦的。
FBI warning:对手残并不友好,在管道摸不着头脑的原地打转啊,一个大跳直接撞到黑墙包括被机关调戏什么的都是正常操作。
总的来说,如果对这个操作并不来电,那这款游戏并不会如你想象中那般美好。但如果你成功入门并且预判和操作什么的都比较精确,那恭喜你,你收获了一段唯美浪漫又轻松的旅程。
作为一款独立游戏,光之城除了难度稍高并没有太多明显的不足,整体创意和完成度都十分的不错甚至令人惊喜,字里行间流露的信息碎片,让整个故事更加梦幻更加吸引人,也让世界观有了架构的雏形。
最后,如果在外拼搏累了,不妨来光之城,沐浴在柔和的阳光中,稍作小憩。
当然这个已经很好了,我只是希望能更好而已。
【画风】
从画风上来讲,光之城的画风比较简洁,唯美。一只不像小鸟的小鸟和一个小光球,没什么别的复杂的东西,背景色彩也不怎么艳丽,光彩就比较绚丽。游戏画质还可以,3d也是一般般。
【声音】
背景音乐有一种空灵的感觉,触碰到那些建筑物时会发出声音,加上背景音乐有一种不是音乐但又很奇妙的感觉。安安静静的,说不上的一种让人平静下来玩的感觉。
【可玩性】
可玩性一般,就是操控小鸟弹跳来躲避建筑物还有前行,点亮一些灯塔。
【缺点】
新手指引做得不够完善,只教人一半就跑,剩下的自己来摸索。游戏没什么亮点,和之前那种操控人物或者小鸟躲避建筑物的游戏差不多,只不过这个游戏多了个小光球点亮灯什么的。
【游戏难易程度】
也是一般,游戏上手容易,难易程度看关卡吧,反正我觉得不是很难。也没死过,也没掉下去过所以不知道掉下去或者撞到了算不算游戏失败。
最后再讲个关于氪金方面的,游戏付费的话建议官方改进下。在tap页面加个游戏购买之类的,玩到一半突然和我说要付费才能接着玩,有点突如其来的逼氪感。可以接受游戏付费解锁后面关卡,而且也不贵,但是下载之前没说,玩到一半刚来劲了突然说要钱才能继续玩,有点破坏游戏气氛哈。
bgm很空灵很好听
马上就能治愈人心,给人感觉画面很简洁但是不失雅分,和纪念碑谷,四季等一样的特点。
但是玩法过于普通,而且方向难控制,容易在一个地方反复竖跳,以及不小心撞上黑墙就必死没有限制生命设定容易失去乐趣。
满分画面bgm~( ̄▽ ̄~)~
首先,bgm到位,画风到位,意境到位,玩法到位,四星送上,毫不夸张⁽(◍˃̵͈̑ᴗ˂̵͈̑)但是稍微单调了一点,所以扣一星,希望能稍微加点什么别的新的内容!!!
这款游戏可以用四个字完美形容“星星点灯”,每次亮起一个小球都有一股淡淡的忧伤,不知道为什么会突然想到隔壁《星季》的跑酷游戏。这款游戏玩起来不太费力,但对于操作要求不低,亲测有时候玩起来很抓狂了,但是喜欢亮晶晶的小伙伴绝对不要错过哟✯⸜(ّᶿ̷ധّᶿ̷)⸝✯相信我,只要玩起这款游戏满屏都会亮晶晶的!!!