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类型:冒险
开发商:拿手好戏计划
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但是回到最初,这种游戏似乎单机更好吧,为毛要联网……
但是操作真的不敢恭维。在App Store 大部分的评论都是操作问题,虽然开发者解释了一下,但是我个人觉得还是不好上手。
这个游戏我觉得和阿尔托的冒险很像,画面音乐操作乃至运动轨迹都有些相似,但是Alto的操作友好很多,即使碰壁了也会给人一种多试几次就能进步的感觉(实际上也确实如此)和得心应手的Alto 相比,本游戏的操作太失控,让人抓不住方向。当然可能是我太笨,我在同一个地方死了很多次,而且这个地方应该只是教程部分,而且评论也有很多人卡在那里。
对操作的问题,开发者的解释是,这是一个解谜游戏。
讲真,我一点都没看出来这是解谜……假如真的是解谜,就不该在操作上这么高的要求,比纯跑酷的Alto还难。而解谜成分我觉得也欠缺,因为没有足够的引导去告诉玩家该怎么做,比如要通过黑色的部分需要点亮灯塔,但是灯塔是什么?没告诉我。我想回头找找看,很好,并不能回头。一个解谜游戏居然和酷跑一样不能回头是想干嘛?
总之给我的感觉是,动作部分有失控感,解谜又用操作增加了难度,可以说两边都不讨好。
对看重游戏性多于画面的我来说,三星。
另外,是否存在完整版或者其他版本?玩过30关就重复了,如果宣传界面的关卡是真的,真的很想玩啊。
比如:游戏刚开始没多久,有一处黑墙挡住玩家的去路,由于拉近视野的关系,看不到墙顶端的玩家容易习惯性以为这墙无法翻越。这时,刚好也有个不恰当系统提醒——让幽灵点亮街区,这样游戏就难免让玩家误认为这是新手教程的一部分,需要什么操作才能过去,但其实这只需要跟之前那样把球弹得更高即可。
其实,作为一款极简,特别是该作这样追求流畅体验的游戏,在新手内容上花不了太多的时间和精力是可以理解,而这样这样引导的问题就值得反思了。因为这并不是不能做,也不是没法做,只是自己的一点理所当然带出来的不必要麻烦,而这却又是一个致命的麻烦。
但是很虐手残_(´ཀ`」 ∠)__
还有就是眼拙老是看不见那只黑乎乎的小精灵
_(:з」∠)_手残+高度近视实在玩不下去
但是推荐眼睛好的朋友们试一下
因为画面真的很棒√
对操作还是有要求的,对手残党并不算友好,但是也算是一款打磨时间的很好的游戏了
不满意的地方在于游戏的模式和游戏内购买付费,游戏的模式表明它却是是一款一次性游戏,当你玩完一遍是不会有玩它第二次的兴致,而没有账号和游戏内购买则很容易导致购买记录丢失,我也买了两次了算是支持独立游戏
对于中手游的支持独立游戏,我手jio一起赞同,也希望中手游以后出的独立游戏大多数的形式为游戏外解锁,这样会比游戏内付费方便的多
祝中手游越做越好
——常木
这个游戏物理好的人应该会玩的不错,主要是要掌握太阳球的反弹和行径路线,来到达或者避开某些低地点。
总体来说游戏还是不错的,独立游戏一如既往的文艺风格,制作也比较精良,BGM和音效都很空灵。适合闲暇时用来挑战自我。
嗯……至于我嘛,在第一关就碰了无数次竖直的黑色墙壁然后熄灭挂掉,后面几关要么数次撞墙挂掉要么直接错过好几次点灯的机会(╥_╥)
幽灵不难拿,难的是躲黑墙和点灯啊!
辛辛苦苦做个游戏,一个游戏只要三块钱。还得先给免费体验八关再小心翼翼的要氪
买断制又便宜的游戏真是难打免费体验各种要氪的=。=
待会进去买了支持下吧
唯美梦幻的画风,清新柔和的背景音乐,尾部的点点碎芒,外加不时碰触的清脆音效,给整个游戏都笼罩了一层如梦似幻的面纱。
关卡设置比较新奇。不是割裂开的一关一关,点亮一个街灯的下一段路途就是新的一关,让整个游戏的体验就像是在进行一段完整的旅程。死亡之后也只是回到上一个街灯重新开始,比较严重的惩罚就是收集的幽灵全部清空(从上次死亡到现在收集的所有幽灵)。
上手难度一般,后续挑战性极高。新手教程并不算很明晰,但是前期并没有太多致死的机关(除了黑墙)。等到旅途过半,各种机关的轮番上阵,外加比较迷的行进方式,会让游戏难度陡然增加。
飞行和掉落轨迹大体上遵循物理法则,下落越快就会弹得越高,在左边屏幕操作会后退,右边前进。实际游玩过程中,垂直下落时会小幅度向左偏移。如果在屏幕中间偏右操作,弹起之后还是会往左跑,挺麻烦的。
FBI warning:对手残并不友好,在管道摸不着头脑的原地打转啊,一个大跳直接撞到黑墙包括被机关调戏什么的都是正常操作。
总的来说,如果对这个操作并不来电,那这款游戏并不会如你想象中那般美好。但如果你成功入门并且预判和操作什么的都比较精确,那恭喜你,你收获了一段唯美浪漫又轻松的旅程。
作为一款独立游戏,光之城除了难度稍高并没有太多明显的不足,整体创意和完成度都十分的不错甚至令人惊喜,字里行间流露的信息碎片,让整个故事更加梦幻更加吸引人,也让世界观有了架构的雏形。
最后,如果在外拼搏累了,不妨来光之城,沐浴在柔和的阳光中,稍作小憩。