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自由之战2
4.0
编辑推荐

自由之战2

类型:动作

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

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玩家评价

亦晟 2020-07-23 23:01:20
自由2可以说是回忆,短暂而美好的回忆,记得内测了很多次,期间也结识了很多朋友。一公测马上就去下载了,靠着不断地肝和氪我也终于达到了最高段位,每次战斗都是痛快淋漓的。可以“好人不长寿”,小厂商始终是小厂商,斗不过某讯,游戏真的是个好游戏。并且值得我去回忆和留恋。
画面精明给5分,想法新颖给5分,平衡系统给4分,无铭文系统给5分。回忆给5分。情怀给5分。
该用户已注销 2020-07-24 16:39:44
这评论也不删了,这游戏是真难,我真的不知道该怎么玩下去,孤儿匹配,迷之队友,偏偏都认为自己很厉害,我是受不了这个匹配了,意见我提了不知道有多少,微信客服就一句话 ,会不断改进的,这句话我已经听了太多,不改匹配活不了下个赛季,既然你们不重视这点,我也不想再多说,这游戏是真的累 删除上一个评论,今天玩突然不是太卡了,应该是优化了,打了两三局勉强能玩了!!!优点很多我就不多说了!!! 建议:①单子真的少,希望增加发单的奖励,或者你们官方发单,不过估计会通货膨胀,需要做好单子之间的平衡关系 ②继续优化匹配机制,希望能有不同层次的匹配壁垒,段位之间分层匹配,最多相差一个段位进行匹配,但是需要优化身价和天榜段位的关系,有的人身价低但是天榜段位高,也可以选择分层匹配,但是以自由现在的人气可能有点难,不管怎么说继续努力吧 ③新手阶段优化,前期给了新人大概五十把左右的人机,然后难度突然增大,可能会导致退游玩家增多,而且五十把能升到一个很高的段位,具体我没算,狮子是有的吧,这也造成了后面的匹配不平衡,不支援,不插旗,降低新手过渡期,人机有20把就好 ④皮肤特效问题,近来的皮肤特效是越来越夸张,炫目,希望能有点清新自然的特效,不然以后打团一堆光彩夺目的技能丢出,很容易产生我是谁我在那我怎么死了的效果,多且不花这是我的建议 以上就是全部内容,欢迎指正,欢迎各位补充,我可以统一加上,谢谢,不喜勿愤!!!!
窥梦 2020-07-23 23:01:47
说实话有的战场风格确实太过于花里胡哨了,眼睛不好受看久了。
画面风格切换这个我很喜欢,有两种风格(动漫与写实)
英雄平衡之类的我觉得还好。各有所长
血战到底这个功能很有意思,顺风一波推时要用到,逆风团也要用到。
关于氪度,很多活动是送那个魔方的,皮肤也基本是可以开出来的。
最重要的佣兵系统,这个是这个游戏的最大肝点,看着打上去的佣兵级别蛮有成就感的。
人机多这个是毋庸置疑的,新手保护也好,但是人机真的太多了,要排到真人要打很长时间。
凶狠的大白兔 2020-07-23 23:01:43
游戏很好,很有特色,我很喜欢,最近一直玩。但是总感觉和农药相比,我感受不到打击感,玩娜塔莎,那普攻的感觉,怎么说呢,就想便秘一样,打击感真的该好好做。还有就是如果是农药,你一个人被我们2个人堵住基本上就死了。可是这个游戏就是打不死,他可以安全的跑回塔下,这点我觉得不正常。最后就是当你血量比较少的时候,总觉得敌人的伤害不能杀死你,然后有时候就这样死了。对,就是这个游戏死亡不敏感,如果是农药,我立刻就会知道,不好,我会死,快跑,我就走掉了。我想可能是因为打击感差,加上地图黑暗风格,加上敌人放技能的音效,潜意识里感觉不到危险。希望这点能改一下。祝游戏越来越好!
神秘花园 2020-07-23 23:01:39
优点见其它评论,我就提五个希望改进的地方∶
1.锁定很蛋疼(阴阳师的dlc和王者都有这种情况),而且走A很僵硬。
2.女性的脸能不能生动一些,总感觉很瘫,而且脸型都一个样……
3.有些人物的配音和台词太出戏,和人物背景资料相去甚远,太过造作
4.宣传太弱!我可以说几乎没有吗……盖亚代理的昆特也是这毛病,真应该把宣传部的都抓去青草试炼
5.战斗结算页面没有保存图片和分享功能
最后留一个疑问∶良心的游戏一定能引来足够多的良心玩家吗?
勿念 2020-07-23 23:01:36
之前在体验服玩听说正式版本发布以后,首充会翻倍,就充了一个月卡,当时很想玩天梯,但是没办法玩天梯,现在想来应该可以玩天梯了。我觉得这个游戏会大火,说真的。
至于为什么不给五星?我这个人向来打满星的话就是四星,因为剩余的一星,我认为一个游戏总会进步。所以那没有打到一星,就是留给他发展的空间。所以四星就是我给自由之战二打得满星。我感觉这个游戏在我认为已经达到我心中的要求了,只要他以后不再自己作死出一些别的东西的话。这个游戏我就不会卸载了。
灰帽 2020-07-23 23:01:36
灰帽:《自由之战》,可以说是我第二个接触到的手游moba游戏(第一个是《混沌与秩序之英雄战歌》)。那几乎是一段让我废寝忘食的日子。一早起来,肝。睡前,肝。但渐渐的,风评下去了。而这次的自由2,CG直接吸引了我,可是很快 它的评价也一蹶不振。甚至没在游戏界掀起什么波澜。很多人压根就不知道这个游戏。想必是出现了不少问题。那么简单评价一下吧。
优点
1.画质:秉承自由1,画质是非常让人放的下心的,只能用精致来形容了。终于到了低端机也能带的起的精致画质了。
2.人物:自由2中的人物已经完全洗牌。全部人物都采用原创的方式进入这个游戏。不见模仿,但见创新。给人一种非常新颖的感觉。
3.新的获取英雄的方法:脱离整个moba市场的购买方式,采取了原创的,等级获取的方式。也减少了一个氪金点。
4.新新新:野区也有很大的调整,野怪所带的技能也新颖了不少。血战到底也非常有意思,我因此翻盘了好几把。(不是很懂那些喷血战到底的人的心态,实力不行就别无脑投。开了血战就输了那就别开,屁事多吧PS:别在那报王者段位,老子删了。没兴趣)
5.人机:前几把给人匹配到人机也是挽留玩家的一个不错的方式。毕竟自由大佬蛮多的。至于那些喷这个的。一进去让你跟大佬排?没死过?
6.平衡以及竞技性:游戏的平衡已经做的很不错了。在游戏中的竞技性也比王者好很多。
缺点:
1.建模:80%的人都在说这个,确实....有点奇怪,是可以优化的
2.皮肤:那种只变一个颜色的皮肤删了算了。。看着就碍眼....意义不大,在游戏内部也看不出来....
3.配音:没有灵性下一个。不求比得上平安京,但能跟王者刚一刚吧。
4.优化:这点我没感觉到,反正评论很多都有喷这一个的,望优化。

5.推广:这个就不算是缺点了,但是自由二的推广做的确实不够。看看隔壁楚留香 满世界都是它的广告了。我觉得推广做好,玩家可以增加不少
last:我觉得自由2风评查的一个原因,还是没有达到玩家所期望的那个度。很多玩家都盼望着能出现一个游戏,再次享受像自由一一下与小伙伴开黑的乐趣。包括我,刚下这个游戏也是非常失望的。不少高分评价都是写着:为了自由一,我才改成五星的,没错吧?诚然,自由一确实在当时非常成功,不妨脱下这个自由之战的名号,重新审视一下这个游戏。虽在有些程度上比不上自由一。但官方说的,吹过的逼,咱都达到了,不是吗?
最后,放荡不羁爱自由
TOWER. 2020-07-23 23:01:32
1,
游戏还不错。
生生把moba整成半养成,很酷。
补充:但是注意请不要主次颠倒。英雄皮肤还有技能特效这类碎片之类的东西建议还是不要太肝……毕竟竞技才是核心。
2,
画面太繁杂,很花,眼睛看的很难受。(这点某农药就真的做的不错了。)
不过也有可能是我看不习惯。
补充:是指游戏界面,选英雄的界面,还有对局时的界面之类的这些……不是对局场景画面精不精细人物够不够好看……这种……
我自认为重要的信息位置不够突出或是提示不够显眼。相反,一些我认为可以选择性忽略的信息却仍然占据了重要或不重要的位置(这里可以开启屏蔽。也许有,但我向来是个粗心大意的人没有细看_(:з」∠)_如果有就当我没说。)
就是信息的布局之类我觉得不是很合理。
具体的话我现在也没时间打开游戏仔细研究便不做赘述了。
当然若是布局之类也可以自己改当我没说。
评论里大多数人应该指的是画面精细度啊啥啥的这个_(:з」∠)_但其实我主要想说的不是这个。
对不起我没有表达清楚。
3,
到24号之前我玩的几乎每一局都有人挂机,游戏体验极差。
队友或是双方之间实力差距较大。
队友若是不够给力或是对面太强会玩得很累。
这里建议继续完善匹配机制。
4,
至今还是没搞懂雇主与雇佣兵这玩意儿到底怎么玩。
而且没有多少任务可以接。
(这里可以有激励机制。双方都可以。)
补充:不仅是双方激励机制,还有接取任务之类的都应该更完善。但因为有人已给出较为成熟的建议此处不再赘述。
5,
战绩结算这东西……
唉,可以参照一下某农药。
对于moba这类竞技游戏,战绩结算分析其实是非常重要的。
只有分数对比而无其他任何比较或者等级之类的评判标准,根本无法较为有效地体现对局情况。
或者说其实我不懂看。
具体分析也许可以改得更为直观一点。
补充:有小伙伴评论告诉我可以调,目前因为没有时间,还有害怕自己一打开游戏就玩得忘我耽误正事,所以目前还没有试验,不知道具体情况。
6,
英雄练习……
目前是不是还没有推出个人英雄训练模式之类的啊?
晚上玩的时候没有注意到,点开始好像就直接开始匹配了……
还是在哪里……?没发现。
补充:有小伙伴告诉我可以开房间自己练习。之前没有点开以为是只能自己拉好友之类的对局_(:з」∠)_
7,
嗯……暂时没有想到更多了。小小总结一下。
真的能感受到制作的用心。
无论是人物建模、对局场景细节还是血战到底这样的新模式……太多东西是同类游戏所没有的。
我很欣赏这一点。
但同时,太过于执着创新,一味追求新意而完全抛弃传统,过分敏感,完全摒弃了moba通用类模式而没有足够信息令玩家明白规则或是适应之类,也许会让大多数玩家无法真正适应而致使玩家流失。
某农药至今还是最多人玩的一款moba手游吧?或者是影响范围最广之类……虽然心里有许多国骂想讲,但不可否认的是,它确实有许多做得不错的地方。
补充:
有评论提到“农药”这个词,是我在贬低或是嘲讽之类,此处做一个声明。称农药只是我个人觉得“农药”这个说法听起来很可爱也一直以来都习惯这么说。
还有人说我是在夸农药,贬低自由之类的话,也解释一下。农药是我目前玩的最久接触最久也最为熟悉的一个moba手游。若是同类比较我只能拿农药。
虽然农药是踩着自由1成长起来的,但它目前对于自由2来说已发展得较为完善。我认为两者比较没有什么毛病。(此处借用某位taper的说法。)
且我个人认为部分taper对于农药与自由过于敏感甚至偏激……游戏只是游戏,过于看重未免本末倒置,过好自己的生活才是根本。
希望我的评论不要再引战。
应该还是有疏漏……但是对不起我好困了……
晚安。
4星给你们。
1星留给不久以后的将来——更为完善的游戏系统。
以上纯属个人观点,逻辑什么的更是没有(虽然我已经努力了),肯定也有许多疏漏或者说的不到位的地方,也恳请大家评论指正不吝赐教。
不喜勿喷。不接受***。
(那么闲不如多刷两张卷子。)
谢谢。
袖夏 2020-07-23 23:01:32
为什么我不能选那个44级的那个母龙人物,我明明已经拥有了,可是除了她,其它人物我都能选怎么这么奇怪呢?希望官方能够看到并且希望能够给我解释一下到底是怎么回事,是bug还是我的手机问题。谢谢
。。。划分。。。划分。。。。划分。。。。
。。。划分。。。划分。。。。划分。。。。
好评
2020-07-23 23:01:32
丢掉的那一星是给这游戏的玩家素质的,天梯的天天就知道乱喷,新手刚入坑的拿大师段位练英雄,老玩家天天骂萌新\(//∇//)\,我是自由1转王者又回到自由2的,看了真的难受。。。有好几局就是开局射手要自理打野,留下一脸懵逼的没输出的辅助帕奇一个人清兵线,打野发现也是一脸懵逼,然后两人顺理成章的开骂,对面中单使劲嘲讽我方中单怂,然后我方中单被抓死,结果整局都是在极其恶心的环境里度过,打野发育不起来,射手频频被反野抓死,辅助一个人带不动线被打崩,中单前期发育不起来,上单(我)经济不行肉盾也扛不住上来打团5秒死???毫无疑问的凉凉,我就不懂了,难道这些人都是竞争对手请来的水军?简直还不如打人机!
CCC酱 2020-07-23 23:01:32
暑假翻翻手机 打开有段时间没玩的自由 发现登不进 论坛看看才了解到停服了 哎 我个人比较喜欢玩2 其实画风什么的 我蛮喜欢的 奖励和别的moba不同 刚下那会儿完全被吸引住了 很喜欢哈辛达 还给她买了衣服 春之赛季的皮肤是蕾娜斯的(好像叫这个) 挺好看的 天天打着排位赛 想拿到每个部位 武器 特效 反正玩的挺快乐的 现在停服了 还是很可惜的 哎~
勿忘我 2020-07-23 23:01:28
面对越来越X的moba游戏之路,我想开创moba游戏2.0需要更多的努力,玩游戏重在乐趣,不看画面有多美,装备有多好,游戏有多复杂或者简单,将游戏做的更简单或者更大众都不是很好,游戏要有自己的特色,真正可以称得上特色的特色。 这是我刚看完12月24号的暴走玩啥游戏的感慨,希望开发商真正能够定义moba游戏2.0。玩过新的之后,就没怎么输过,好像变得更简单了。反正游戏重在乐趣,我也很难指出游戏要往那种方向发展,作为一个玩家,也只能做这么多了。开发商再接再厉
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