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你的位置 : 首页 动作 自由之战2
类型:动作
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画面精明给5分,想法新颖给5分,平衡系统给4分,无铭文系统给5分。回忆给5分。情怀给5分。
画面风格切换这个我很喜欢,有两种风格(动漫与写实)
英雄平衡之类的我觉得还好。各有所长
血战到底这个功能很有意思,顺风一波推时要用到,逆风团也要用到。
关于氪度,很多活动是送那个魔方的,皮肤也基本是可以开出来的。
最重要的佣兵系统,这个是这个游戏的最大肝点,看着打上去的佣兵级别蛮有成就感的。
人机多这个是毋庸置疑的,新手保护也好,但是人机真的太多了,要排到真人要打很长时间。
1.锁定很蛋疼(阴阳师的dlc和王者都有这种情况),而且走A很僵硬。
2.女性的脸能不能生动一些,总感觉很瘫,而且脸型都一个样……
3.有些人物的配音和台词太出戏,和人物背景资料相去甚远,太过造作
4.宣传太弱!我可以说几乎没有吗……盖亚代理的昆特也是这毛病,真应该把宣传部的都抓去青草试炼
5.战斗结算页面没有保存图片和分享功能
最后留一个疑问∶良心的游戏一定能引来足够多的良心玩家吗?
至于为什么不给五星?我这个人向来打满星的话就是四星,因为剩余的一星,我认为一个游戏总会进步。所以那没有打到一星,就是留给他发展的空间。所以四星就是我给自由之战二打得满星。我感觉这个游戏在我认为已经达到我心中的要求了,只要他以后不再自己作死出一些别的东西的话。这个游戏我就不会卸载了。
优点
1.画质:秉承自由1,画质是非常让人放的下心的,只能用精致来形容了。终于到了低端机也能带的起的精致画质了。
2.人物:自由2中的人物已经完全洗牌。全部人物都采用原创的方式进入这个游戏。不见模仿,但见创新。给人一种非常新颖的感觉。
3.新的获取英雄的方法:脱离整个moba市场的购买方式,采取了原创的,等级获取的方式。也减少了一个氪金点。
4.新新新:野区也有很大的调整,野怪所带的技能也新颖了不少。血战到底也非常有意思,我因此翻盘了好几把。(不是很懂那些喷血战到底的人的心态,实力不行就别无脑投。开了血战就输了那就别开,屁事多吧PS:别在那报王者段位,老子删了。没兴趣)
5.人机:前几把给人匹配到人机也是挽留玩家的一个不错的方式。毕竟自由大佬蛮多的。至于那些喷这个的。一进去让你跟大佬排?没死过?
6.平衡以及竞技性:游戏的平衡已经做的很不错了。在游戏中的竞技性也比王者好很多。
缺点:
1.建模:80%的人都在说这个,确实....有点奇怪,是可以优化的
2.皮肤:那种只变一个颜色的皮肤删了算了。。看着就碍眼....意义不大,在游戏内部也看不出来....
3.配音:没有灵性下一个。不求比得上平安京,但能跟王者刚一刚吧。
4.优化:这点我没感觉到,反正评论很多都有喷这一个的,望优化。
。
5.推广:这个就不算是缺点了,但是自由二的推广做的确实不够。看看隔壁楚留香 满世界都是它的广告了。我觉得推广做好,玩家可以增加不少
last:我觉得自由2风评查的一个原因,还是没有达到玩家所期望的那个度。很多玩家都盼望着能出现一个游戏,再次享受像自由一一下与小伙伴开黑的乐趣。包括我,刚下这个游戏也是非常失望的。不少高分评价都是写着:为了自由一,我才改成五星的,没错吧?诚然,自由一确实在当时非常成功,不妨脱下这个自由之战的名号,重新审视一下这个游戏。虽在有些程度上比不上自由一。但官方说的,吹过的逼,咱都达到了,不是吗?
最后,放荡不羁爱自由
游戏还不错。
生生把moba整成半养成,很酷。
补充:但是注意请不要主次颠倒。英雄皮肤还有技能特效这类碎片之类的东西建议还是不要太肝……毕竟竞技才是核心。
2,
画面太繁杂,很花,眼睛看的很难受。(这点某农药就真的做的不错了。)
不过也有可能是我看不习惯。
补充:是指游戏界面,选英雄的界面,还有对局时的界面之类的这些……不是对局场景画面精不精细人物够不够好看……这种……
我自认为重要的信息位置不够突出或是提示不够显眼。相反,一些我认为可以选择性忽略的信息却仍然占据了重要或不重要的位置(这里可以开启屏蔽。也许有,但我向来是个粗心大意的人没有细看_(:з」∠)_如果有就当我没说。)
就是信息的布局之类我觉得不是很合理。
具体的话我现在也没时间打开游戏仔细研究便不做赘述了。
当然若是布局之类也可以自己改当我没说。
评论里大多数人应该指的是画面精细度啊啥啥的这个_(:з」∠)_但其实我主要想说的不是这个。
对不起我没有表达清楚。
3,
到24号之前我玩的几乎每一局都有人挂机,游戏体验极差。
队友或是双方之间实力差距较大。
队友若是不够给力或是对面太强会玩得很累。
这里建议继续完善匹配机制。
4,
至今还是没搞懂雇主与雇佣兵这玩意儿到底怎么玩。
而且没有多少任务可以接。
(这里可以有激励机制。双方都可以。)
补充:不仅是双方激励机制,还有接取任务之类的都应该更完善。但因为有人已给出较为成熟的建议此处不再赘述。
5,
战绩结算这东西……
唉,可以参照一下某农药。
对于moba这类竞技游戏,战绩结算分析其实是非常重要的。
只有分数对比而无其他任何比较或者等级之类的评判标准,根本无法较为有效地体现对局情况。
或者说其实我不懂看。
具体分析也许可以改得更为直观一点。
补充:有小伙伴评论告诉我可以调,目前因为没有时间,还有害怕自己一打开游戏就玩得忘我耽误正事,所以目前还没有试验,不知道具体情况。
6,
英雄练习……
目前是不是还没有推出个人英雄训练模式之类的啊?
晚上玩的时候没有注意到,点开始好像就直接开始匹配了……
还是在哪里……?没发现。
补充:有小伙伴告诉我可以开房间自己练习。之前没有点开以为是只能自己拉好友之类的对局_(:з」∠)_
7,
嗯……暂时没有想到更多了。小小总结一下。
真的能感受到制作的用心。
无论是人物建模、对局场景细节还是血战到底这样的新模式……太多东西是同类游戏所没有的。
我很欣赏这一点。
但同时,太过于执着创新,一味追求新意而完全抛弃传统,过分敏感,完全摒弃了moba通用类模式而没有足够信息令玩家明白规则或是适应之类,也许会让大多数玩家无法真正适应而致使玩家流失。
某农药至今还是最多人玩的一款moba手游吧?或者是影响范围最广之类……虽然心里有许多国骂想讲,但不可否认的是,它确实有许多做得不错的地方。
补充:
有评论提到“农药”这个词,是我在贬低或是嘲讽之类,此处做一个声明。称农药只是我个人觉得“农药”这个说法听起来很可爱也一直以来都习惯这么说。
还有人说我是在夸农药,贬低自由之类的话,也解释一下。农药是我目前玩的最久接触最久也最为熟悉的一个moba手游。若是同类比较我只能拿农药。
虽然农药是踩着自由1成长起来的,但它目前对于自由2来说已发展得较为完善。我认为两者比较没有什么毛病。(此处借用某位taper的说法。)
且我个人认为部分taper对于农药与自由过于敏感甚至偏激……游戏只是游戏,过于看重未免本末倒置,过好自己的生活才是根本。
希望我的评论不要再引战。
应该还是有疏漏……但是对不起我好困了……
晚安。
4星给你们。
1星留给不久以后的将来——更为完善的游戏系统。
以上纯属个人观点,逻辑什么的更是没有(虽然我已经努力了),肯定也有许多疏漏或者说的不到位的地方,也恳请大家评论指正不吝赐教。
不喜勿喷。不接受***。
(那么闲不如多刷两张卷子。)
谢谢。
。。。划分。。。划分。。。。划分。。。。
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