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闯关杀II(测试版)
闯关杀II(测试版)

闯关杀这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。下面给大家解释下几个核心的系统: ===武将成长系统=== 游戏一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。 ===战斗系统=== 关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。 ===支线系统=== 除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。 ===兵种系统=== 每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。 ===卡牌系统=== 游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化

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4.14的版本如何

一叶孤风又来吹水,这个新版本4.14其实更新的比较大,练兵的去除无所谓,反正没啥大用,虽然降低了难度,但是因为出杀次数与摸牌等升级顶的合并会使前期没有足够经验书的人整体的出现疲软,毕竟菜刀没了出杀次数,法师没了摸牌跟杀人摸牌,虽然后边经验足了无所谓,不过,在前百关这个阶段会是一个很烦人的阶段,这个版本主要的重要的是出来了...

  • 发布于
  • 2021-03-03
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