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你的位置 : 首页 策略 闯关杀II(测试版)
类型:策略
开发商:咸鱼工作室
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玩法上没什么好介绍的,就是传统SLG游戏模式和三国杀卡牌战斗系统的结合,自己上去看看就一目了然了,受众范围应该会是比较广的,现今srpg市场在萧条状态略有回暖而三国杀一类对战卡牌游戏也有很多人喜爱。
说来我还是更喜欢《火焰纹章》一类的传统slg(塞尔达天下第一,风花雪月是天),一方面是玩了那么久,感情在那里了,另一方面是传统slg相较于这款游戏更考验策略性也能有凹点之类的培养操作,最最关键的!有一个精致的剧情,在我的排序里一向是游戏性≥剧情>画面>音乐≫画质的,《闯关杀》没有剧情就显出了一块短板,希望以后能够创作补全吧。
对了,这游戏ui设计也太“四三九九”了,如果有能力的话也改改吧。
三国卡牌+战棋玩法+养成系统,爬塔模式+支线副本+每月排行,作为一款单机游戏能这么耐玩实在少见,五星好评
感谢这款游戏让我在疫情期间不那么无聊。◕‿◕。
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给4星是因为三国杀和战棋相结合的创意,以及不错的经验升级系统。扣一星是因为一上来就难度过大,第一关勉强过关,第二关玩了6把战战兢兢过了,第三关目前没有通关,每一关经验少的可怜,根本无法明显提升英雄,反而每一关敌人越来越难。对于新手极其不友好,新手介绍其实不如玩家自己去读提示得到的信息多。,玩家玩的时候陌生的卡牌不能轻触提示,只能退回界面重新翻看,还有就是字和技能键真的是很小,很容易误操作。
然后期待主线任务可以更加丰富,另外再开战前期待可以像火焰纹章那样自己选择武将的初始站位,希望游戏越做越好!
新手上手可以先主要培养几个特定人物,能让游戏简单,后面重开就可以随自己爱好了:
蜀国主要培养赵云,黄月英,关羽。
(赵云的虎魄太强,建议先点满虎魄,其次攻击距离,配合刘备的仁德不要太强。黄月英点满集智,手牌上限和计谋距离,同样配合刘备。关羽温酒秒杀那些高血,技能又恶心的,比如鬼郭嘉,夏侯惇)
蜀国核心是依托刘备的仁德,黄月英远程消耗,赵云持续多角色打击,关羽秒杀
魏国主要培养许诸,夏侯惇(许诸个个方面点满,主要输出点,夏侯惇点满援护和血量,张辽打辅助,点满1,2技能的抽牌)
魏国核心是曹操,夏侯惇卖屁股,张辽猥琐抽牌,许诸一锤定音
最后个人看法,手牌上限比较重要,我一般先点上
第一关没什么难度,建议先杀掉左边和下面的杂兵,最后再处理夏侯惇(夏侯的肛裂很恶心,最好集中伤害秒杀)
第二关比较难,重点是卡住关卡,不让张飞有机会贴你脸,拆掉后排的武器,优先杀黄月英和弓手
第三关这一关挺简单的,不断往前跑就行,不要恋战,途中的敌人都菜得不行,最后的吕布和貂蝉最好是积蓄力量再接近,一击必杀
第四关,这关怎么说呢,比较难,我也没能总结出一个比较清晰的思路,主要就是把握好箭塔的加攻击距离,还有先避免触发右侧夏侯惇的肛裂
第五关,鬼郭嘉这关就是一定要先屯牌,破对面的牌,积蓄力量一个个围杀,不然对面抽你牌,补牌会让你很难受
第6关,等待援军,这关很坑,说是让你扛12回合就有人救你,其实等12回合过去,要不你已经gg了,要不就是对面没剩两个了。要点是一定要克制住自己,一定不要出哨塔,这关最能体现蜀国和魏国两个不同的特色(蜀国就是黄月英赵云疯狂洗地,魏国就是曹操夏侯惇,郭嘉司马懿屁股卖得飞起),注意汉阳丹青,被他杀了是不能桃的
第六关后面基本就没什么难度了,这个时候你的输出点和复制都基本成型,第七关最好就是用赵云(许诸),带骑兵类的兵种,第八关蜀国刘备给村民一匹马,蹭蹭蹭就结束了(魏国打也很简单),第九关把赵云(许诸)放最后,活用亭子和箭塔,第十关直取朱雀,什么鬼神兽,随便打杀