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符文战争
4.1
编辑推荐

符文战争

类型:益智

开发商:灵光游戏

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玩家评价

水表就在门外 2020-07-23 22:55:57
厉害了word程序员小哥,这个算法让我来写我感觉到死也写不出来。玩的时候满脑子都在想,到底是怎么选取路径的?方块优先度?天使方块要匹配哪个特殊方块?旋转方块四个方向都要试一次吗?
越想越觉得复杂度超高_(:з」∠)_,运行起来却不卡顿,应该是直接存储了所有可行路径,大概
129748178 2020-07-23 22:55:43
确定这是两个人做出来的?
无论画质还是趣味性都满满的游戏
在游戏中
你只需要画一条线
把关卡中的太阳,月亮,星星分隔开来
(莫名觉得好爽,果然是因为觉得
男:你是我的月亮
女:你是我的太阳
这样想着就把他们分离开的感觉,真的超爽啊
阿海姐姐 2020-07-23 22:55:38
玩这个游戏的感受就是
阿西吧我怎么这么笨呐天呐这是什么鬼啊神呐快来救救我妈呀这是哪个***的做的地图为什么这么难为什么为什么这道地图太难了我不会真的太难了啊啊啊我是谁我在哪里这条线该何去何从我为什么要进来妈呀我膜拜这个游戏的作者天呐我是真的要晕过去母上大人问我为啥对着手机痛哭流涕我脑神经已经错乱了@_@
真的给跪了作者大大真的好厉害羡慕有这么好的脑子想出这么棒的创意我是服气的
幽鬼兔 2020-07-23 22:55:33
游戏很棒,ui和特效我都很喜欢!因为没有听bgm的习惯,音乐就不评价了。
另外日常跑题,大家喜欢这个游戏的可以试试the witness,是之前的一个很出名的pc独立游戏,由时空幻境的团队制作,谜题跟本游很相似,不过另外的特色是在地图上各种找地图线,以至于让玩家最后看到圆形起点加半圆就整个人都不好了
………………分割线,玩一段时间再写……………
游戏中和witness相比有一些有新意的东西,比如天使恶魔符文,一个复制一个删除,还有排斥符文,必须要区块为奇数,这些更加增加了烧脑的程度。
有体力系统不太开心,diy关卡给别人玩并加入段位系统玩别人的关卡好评。
基础关卡好难啊啊啊啊啊啊!
chi 2020-07-23 22:55:28
非常赞的小游戏!创意给满分!游戏目前还像一块未经打磨的璞玉,有粗糙的地方但不影响它的魅力~
提几点对这个小游戏的看法,首先是玩法上希望能多开发一些更烧脑的高级符文,这个后文再细说,再就是开发五阶玩法,因为四阶毕竟只有16个台阶,套路还是太少且容易被看出来,此外可以将三阶四阶五阶玩法的天梯和悬赏进行分类,三阶主打手速(15秒内解开),四阶主打各类套路记忆力(90秒),五阶主打想象力(180~300秒)。。。
玩法增加后个人的符文库也就成了必不可少的功能,符文库有容量限制(如每阶只能保存两张图),想超过限制可花费钻石扩容,符文库里的图可挂上天梯或悬赏,并增加各条解谜路径叠加显示的功能,方便该图制作者随时对其进行修改优化,此外社交功能也可适当开发,比如微信账号互联,添加微信好友,发送符文库内的图给好友玩,好友同图pk等等。。
至于更多的高级符文,我现在有三个想法,一是镜像符文,可将区域内某一形状符文进行镜像变换,二是霸王符文,符文在所在的区域只能有一个且相邻区域不能都有霸王符文,三是换位符文,可与场上任意一形状符文进行换位,当然这些只是我不负责任的意淫具体能不能用我就不知道了哈哈哈哈~
封尘 2020-07-23 22:55:28
好难…被悬赏血虐QAQ
——————————【丑的一批的分割线】
游戏内说明太不完善了…我写了一份小说明希望可以帮到萌新们(。・ω・。)ノ♡
————~——~——~——~——~————
还是舍不得给四星。
在我的攻略开头有两个发现的已知bug希望关注。
提一些小建议:
每日登陆送钻有点不劳而获的感觉,可以改为成就系统【比如通过特定关卡获得奖励,工匠关卡被挑战次数达到一定值获得奖励等】,或者悬赏挂出后无人挑战成功累计一定时间奖励一次【比如第一个小时没有人成功解出奖励1钻,第二个小时2钻之类,有人解出则重新计时】,以提高玩家完善或者挑战关卡的积极性而不是坐等发钻石养老…
以及希望能有社交系统!好友聊天切磋关卡私密评论之类的!迫切希望!
不过如果很费心的话不必花太多心思…毕竟开发游戏挺不容易的样子…还只有两个人…
辛苦啦。感谢你们带来令人如此快乐的游戏。
~微醺 2020-07-23 22:55:28
很有意思的一款小游戏,通过不同的排列能组合出无限种可能。玩法上操作简单,但是需要通过很多的思考才能一点点进入到下一关。总体来说还算是一款很休闲益智的小游戏,适合在工作学习间几分钟休息时间玩玩,或者是在排队打饭的时候都是极佳的游戏场所。提几个点:
1.游戏性。不得不说算是一款不多得的很有创意的作品,通过给一块九宫格附加上各种各样的规则而规划出一条或几条完美的路线来达到终点。而玩家需要在如何达到终点这一问题上思索,有时候需要更开阔的思维才能过关。
2.操作性。玩法上简单易玩,通过几个教学关也很容易上手。同时随着难度的不断提升也会增加更多新的、不同层面的挑战,比如说思维的方式、思索的速度。在这里也寄愿开发者往后能做出更多有意思的模式。
3.创造性。创造性这一点更多地是体现在自制关卡上,只有玩家不断地进行创造游戏才不会过时,虽然我没有很深入地去了解这一模式,但是可以从马里奥里的自制关卡内容中就可以看出,玩家的创造有时候比制作者做出来的要更有意思。
总之,这是一款很有趣的小游戏,游戏本身也像游戏的内容一样小小的九宫格里蕴含着无限的可能。(在这里也顺便提一下前面评论区中的反小游戏论虽然列举了一大堆论点,但是立场太主观,笔者实在是不敢苟同。)
最后为制作者的团队点赞!
悄幻 2020-07-23 22:55:26
游戏好像是国内制作的。其他不说。就说我在28关卡了快半个小时。我觉得就值这个分。游戏一共99关。(没记错的话好像是)。建议基础管没有到50不要去做悬赏。不然能体会到什么叫做脑子的差距(悬赏和天梯匹配难度不是一个难度。而且悬赏有时间限制的)。有体力可以去做一下天梯。(虽然并没有什么用。只是难度比较高而已)
顺便能问一下广告要怎么看。流量和wifi都不可以
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