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符文战争
4.1
编辑推荐

符文战争

类型:益智

开发商:灵光游戏

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开发者的话

玩家QQ群:372193766
这是我们开发的第一款独立游戏,开发人员只有2名,业余时间完成的.
最近加了个独立游戏开发者的群,了解到国内还是有许多独立游戏的小团队的,我们也一样,虽然研发的过程很艰辛,但我相信大多数人都还是会坚持下去的,毕竟做游戏的,或多或少都会有个游戏梦.
=========
我们目前已经开始在研发下一款独立游戏了,个人认为创意和玩法都是很独特和有意思的.
现在团队缺少一名美术,场景或者原画都行(在职也行,当然全职最好).
有意合作的可以联系下我们.(玩家群群主)

简介

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符文战争是一款极具挑战性且容易上瘾的解谜游戏,该游戏有100个精心设计的关卡。
配合符文规则,玩家通过划线解开关卡的秘密。除此之外,玩家还可以自由设计关卡,在线挑战其他玩家。
这并不是一款简单的游戏,如果你想挑战一下自己的智力和想象力,不妨一试!

最近更新

更新内容
===================================================================>
增加了健康忠告
修正划线显示异常的问题

详细信息

  • 文件大小: 2018年06月22日
  • 更新时间: 2018-06-22 01:47:42
  • 厂商: 灵光游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

啾啾西西 2020-07-23 22:56:01
说一下游戏的亮点:
1.能自作自己的关卡悬赏让别人来挑战,成就感满满。
2.有天梯匹配,能够不断挑战自己,和全世界的高手们同台竞技,还是挺有深度的。
也说一下游戏的不足,教学和说明有些欠缺,像第14关试了好几次不行结果还是看答案过的(也许是我太笨 (>_<))
人猫 2020-07-23 22:56:01
本来想来给个评论来着,看着看着其它评论忘掉了。。。退出又回来,只想说游戏模式本身简直太棒了,感谢制作者大大!另外有两个个小小的不太开心的地方,前期遇到的比较简单,有些人直接放了个空白图在那。。。虽然很容易上分,但攒了十分钟的体力就这么一下子用完很不甘心。。。所以建议能有一个避免这个情况的机制,比如说像悬赏一样有个限时,限时内完成给一点体力。(想想可能有负反馈诶,所以可能不太可行)另一个是悬赏第一次进去的时候可不可以有个花费钻石、限时和难度(比如建议通过率什么的)的提示。。。不了解进去很慌。。。不过真的没有吗?我是不是直接跳过了?(捂脸)
安静的旅程 2020-07-23 22:55:59
挺有难度的,玩几个小时到50多关,觉得最重要的还是形状符文吧。天梯是和电脑在玩么?就算我想很久ta也不会完成。
bug?1 没有显示路线(蓝线)。2 悬赏赢了,从20到25,再赢就从25变成20……
文豪白夜行 2020-07-23 22:55:57
没玩过witness,单纯聊下对这个游戏的看法吧。
起初,以为只是个连线小游戏,我的注意力更多的聚集在线上。
后来,我发现这个游戏扩大到面了,需要去考虑你用线划分开的符文位置。
最后,应该是到三维了?啊,不是,没有再突破维度了,突破可能就神作了。不过整体的难度再 次加强,加入了几何图形组合。
如果九宫格是个拼图,你的线,就是用来规划分割拼图的,而具体拼图上的模块长什么样,不同 符文的组合就是答案。首先,你需要脑补这些符文的组合和拆分,然后付诸行动验证。有些关卡 真的蛮难的,而且当各种符文设定多起来的时候,变化会非常的多。
游戏的三个模式分别是:开发者的谜题,玩家的谜题以及玩家解谜积分的比拼。
其实我觉得这游戏还是挺能锻炼思维的。扣一星的原因是因为引导做的不够好,有玩家可能还没 体会到其中的乐趣,就因为不知道怎么连而放弃了。
假装 2020-07-23 22:55:57
1,游戏感受:很费脑的解谜游戏,里面包含的技巧多样性,每一关可能你都还在学习着各种技巧。然后总结问题再活用。而且游戏里规则说明也很差,基本是看不懂的说。教学关卡也很随意,一点都不像教学。个人也是经过摸索才弄懂了规则是什么。可以说这是一个游戏里的缺陷,相当于你要解谜语,但是谜语是汉字你却不懂得汉字。而且游戏里没有任何音乐,整体很枯燥,感觉开发商就是希望玩家们做一个沉思者,向罗丹致敬。但是当你会玩之后或许你会着迷。
2,游戏方式:我们玩这个游戏的时候应该更注重于寻找方式和技巧,而不是每一道题都漫无目的的在解,在画线。需要总结很多问题,然后去活用才能成为一个符文战争的高手。
3,游戏设计:除了100关之外,还设计了排位赛,可以通关玩家的作品获得积分。对于这种挑战,相信一个已经了解了规则的人都想挑战一下,试试自己的实力有多少。
4,游戏缺陷:
规则说明烂
枯燥无味
无音乐无气氛感
难以吸引人气
我说明一下我评价星数是怎么给的,1星给作者的努力。2星给作者的支持。对于游戏的喜好0星。因为这游戏缺陷实在是太多了。不过为了大家更好的玩这款游戏,我给这款游戏出了一个图文攻略,解说各种规则和技巧问题。大家都可以到论坛里看看。毕竟开发游戏不容易。我也尽我所能去帮助这个小团队改善一些缺陷。
水表就在门外 2020-07-23 22:55:57
厉害了word程序员小哥,这个算法让我来写我感觉到死也写不出来。玩的时候满脑子都在想,到底是怎么选取路径的?方块优先度?天使方块要匹配哪个特殊方块?旋转方块四个方向都要试一次吗?
越想越觉得复杂度超高_(:з」∠)_,运行起来却不卡顿,应该是直接存储了所有可行路径,大概
wakawaka 2020-07-23 22:55:54
首先不支持全面屏,也无中文。也许是“借鉴”了the witness,受限于游戏体量,只有纯粹的符文组合划线解谜,就像是把后者中的一个主要游戏形式的简化版本单独拿出来做成游戏,加入了自己出题和悬赏解题。现在移动端很多游戏都是“借鉴”其他端的游戏玩法,内心还是有些抵触
◇o佐﹎笾﹖ 2020-07-23 22:55:43
虽然这个游戏的玩法确实和the witness挺像的,不过暂且不谈这个问题,就游戏本身来说吧,谈谈我玩这个游戏的感受以及对游戏的建议吧,供大家参考。
游戏体验方面,先说说游戏ICON吧,下载下来后总给人一种不精致的感觉,可能是因为配色处理的原因,虽然仔细放大看也挑不出太多问题,但总体就是看起来不精美,有点糙。
再说说游戏界面UI,主打暗黑系,但是游戏内的各种图标同样感觉并不精致,这个有待改善吧~~毕竟是两个人的团队,美术方面可以再优化一下。
游戏性:主要是一款益智类小游戏,通过一些符文的规则,玩家要在九宫格里,通过划线解开关卡的秘密。玩法操作简单,但是在整体可玩性上,这个游戏还差点意思,游戏是一上来直接就开始一关一关的过了,无任何背景和世界观介绍,这样的设定总会给人一种很乏味的感觉,缺少了一点意义感,让人感觉真的就是一个小游戏。
创新性:主要体现在玩家可以自己制作关卡,这个会满足玩家自己制作游戏的趣味性,也算在某些方面增加了游戏的粘度吧,但是在做法上有待完善,后面会再说。
游戏建议:这游戏目前给玩家的感觉就是一个纯粹的小游戏,如果想往更长远的路上发展,开发者可能更多的是要考虑一下游戏的意义和灵魂。
1、可以适当的赋予这款游戏一个世界观,而不是单纯的创关卡。纵观市面上现在的一些小游戏,要不就是会创造一个极度难到达的关卡环境,让玩家不断的去追求更高的成绩,要不就是游戏设计会更丰富一些的闯关游戏,像比较火的《糖果消消乐》、《纪念碑谷》等,这些游戏在创建关卡的时候,都是有自己内在的一个逻辑体系和世界观体系,即便很简单,但是却很有意义。
2、玩法设计上,每一类玩法其实可以做一些归类,同时增加一些内容,可以把每个玩法作为一个模块,这样也有助于玩家建立短期的目标感,玩起来不会那么乏味。
3、在玩家自己DIY关卡的设计上,在算法和规则上面也可以再做一些优化,目前好像没有看到一个明确的评分标准。
4、UI方面再努力优化一下吧。
其实,游戏有时候并不单单是一个游戏,一个有灵魂的游戏可能会更受到大家的喜爱,给四星鼓励下,继续加油吧!
129748178 2020-07-23 22:55:43
确定这是两个人做出来的?
无论画质还是趣味性都满满的游戏
在游戏中
你只需要画一条线
把关卡中的太阳,月亮,星星分隔开来
(莫名觉得好爽,果然是因为觉得
男:你是我的月亮
女:你是我的太阳
这样想着就把他们分离开的感觉,真的超爽啊
陆满囤 2020-07-23 22:55:43
玩过witness,上手无难度,乐趣点也很低,因为不如witness,这是个低配版。没玩过的上手难度不详,乐趣不详,感觉难度很大毕竟没有引导,乐趣不也高,问题是就算乐趣高游戏的精髓都是人家witness做的,非要说有创新基本上属于唐诗改三句半的程度
“白日依山尽,黄河入海流,欲穷千里目”,锵锵锵,锵锵锵,“上楼”
人说你这是抄袭吧,你说最后一句不一样
人说这是人王之涣写的,你说王之涣是你偶像。
反正咋都能尬聊
说你们努力辛苦,玩家得支持国产独立精神
问题是所谓独立精神就算和别人不同表达自我,不是人少就算独立啊。
对于没读过《登鹳雀楼》,爱上这首三句半的同学,或者由此去读《登鹳雀楼》并感谢该三句半引路的同学。不予评价,人各有志。
就这些吧,越聊越尬。
阿海姐姐 2020-07-23 22:55:38
玩这个游戏的感受就是
阿西吧我怎么这么笨呐天呐这是什么鬼啊神呐快来救救我妈呀这是哪个***的做的地图为什么这么难为什么为什么这道地图太难了我不会真的太难了啊啊啊我是谁我在哪里这条线该何去何从我为什么要进来妈呀我膜拜这个游戏的作者天呐我是真的要晕过去母上大人问我为啥对着手机痛哭流涕我脑神经已经错乱了@_@
真的给跪了作者大大真的好厉害羡慕有这么好的脑子想出这么棒的创意我是服气的
草莓 2020-07-23 22:55:33
四星推荐。
抛却对游戏创意本身来源的看法。
这种烧脑益智类型的游戏对玩家的吸引力其实不是很大。游戏缺乏了剧情效果,一关一关接踵而来会给玩家极大的疲惫感。
改进方法我推荐插入一条主线,不需要太复杂,例如deemo的剧情就与其画风相符,该游戏可以与西玄结合。亦或是在跳转关卡界面插入一些画面,例如MUJO这款消消乐的加载界面(xxx正在xxxx...)
从主界面到游戏界面,画风保持有一致性,有一些西方玄幻的元素效果,但是配色上并没有非常好的视觉体验,中规中矩,一定程度上也在缓慢消减玩家的体验积极性。
游戏右下角的对话气泡,有时候会得到迷题的提示,同时它也包含了答案,这会使部分玩家为了通关而通关,这不是一个很好的现象,当然我知道本意是让玩家讨论,这个初衷是好的。
难度递增问题,梯度有些过大,在27左右评论处很多玩家就出现了懵逼的状况,过渡太过直接,元素添加过快,九宫格变为十六宫格也太早了一点,使得玩家游戏体验降低。
但是我很欣赏有制作关卡这个环节,我觉得很有创意,也能使玩家激发创造力。因为开发者就只有两名,并且第一次开发独立游戏,这样的成品已经很不错了。四星予以支持。
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